一種通用的工控PLC以及集控系統(tǒng)的輸出控制模塊。模組串接供電可擴展至40路常開或常閉輸出。采用高密度安裝結構,可適用于緊湊型車載移動設備或中央集控中心。
上傳時間: 2013-11-02
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獨立鉆石棋問題描述: 有一棋盤, 上有44個鉆石棋子,有一位置空缺, 棋盤初始狀態(tài)如下: 111 111 111 111111111 111101111 111111111 111 111 111 其中,0表示沒有放置棋子, 1表示放置。 規(guī)定走法如下: a. 任一棋子可越過一相鄰棋子(緊相鄰)跳到一空缺位置, 并吃掉越過的棋子(從棋盤移處) 如, 走一步后棋盤狀態(tài): 111 111 111 111111111 111110011 111111111 111 111 111 b. 最后只留下一個棋子在棋盤上, 并且位置在正中央。 要求: 用程序得出正確走法。 輸入: 無 輸出: 每一步移動后的棋盤狀態(tài), 格式如上。
上傳時間: 2013-12-17
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用匯編語言編寫的畫三個圓的源代碼,一個大圓在屏幕中央,兩個小圓在大圓兩側并且直徑相等
上傳時間: 2015-03-28
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VC實驗 資源在基于SDK的程序設計中的應用 一.實驗名稱:資源在基于SDK的程序設計中的應用 二.實驗目的:掌握各種資源的應用以及資源應用的程序設計方法 三.實驗任務: ● 熟悉的菜單資源的創(chuàng)建過程 ● 熟悉位圖資源的創(chuàng)建 ● 熟悉對話框資源的應用 ● 熟悉圖表資源 四.實驗要求: 在一個窗口中央加載一個任意位圖,位圖尺寸為窗口面積的四分之一,當單計鼠標左鍵在一個窗口中央加載一個任意位圖,位圖面積為窗口面積的四分之一,當即鼠標左鍵或鍵盤上的向上箭頭時位圖向上移動,當移動到上邊界時,窗口顯示“不能再向上移動了”字樣,當點擊鼠標右鍵或鍵盤上的向下箭頭時,位圖向下移動,當?shù)竭_窗口的下邊界時,屏幕顯示“不能再向下移動了”字樣。
上傳時間: 2013-12-26
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DS18B20溫度讀取,DS1820 數(shù)字溫度計提供9 位溫度讀數(shù),指示器件的溫度 信息經(jīng)過單線接口送入DS1820 或從DS1820 送出因此從中央處理器到DS1820 僅需連接一條 線和地讀寫和完成溫度變換所需的電源可以由數(shù)據(jù)線本身提供而不需要外部電源 因為每一個DS1820 有唯一的系列號silicon
上傳時間: 2014-01-09
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光未然(1913-2002)原名張光年。早年從事抗日救亡文藝活動,曾任中國戲劇家協(xié)會黨組書記,中國作家協(xié)會黨組書記,中國作家協(xié)會副主席,《文藝報》、《人民文學》主編,中央顧問委員會委員。著有組詩歌 詞《黃河大合唱》, 論文集《風雨文 談》、《青春文 談》、《光未然 戲劇文選》、 《光未然詩存》 等。
上傳時間: 2014-01-24
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哲學家進餐問題是荷蘭學者Dijkstra 提出的經(jīng)典問題之一,它是一個信號量機制問題的應用,在操作系統(tǒng)文化史上具有非常重要的地位。對該問題的剖析有助于學生深刻地理解計算機系統(tǒng)中的資源共享、進程同步、死鎖等問題,并能熟練地應用信號量來解決生活中的控制流程,即將生活中的控制流程用形式化的方式表達出來。 假設有5個哲學家,他們花費一生中的時光思考和吃飯。這些哲學家共用一個圓桌,每個哲學家都有一把椅子。在桌子中央是一碗通心面,在桌子上放著5只筷子。(如圖所示)當一個哲學家思考時,他與其他同事不交互。時而,哲學家會感到饑餓,并試圖拿起與他相近的兩只筷子(他與鄰近左、右之間的筷子)。一個哲學家一次只能拿起一只筷子。顯然,他不能從其他哲學家手里拿走筷子。當一個饑餓的哲學家同時有兩只筷子時,他就不能不用釋放他的筷子而自己吃了。當吃完后,他會放下兩只筷子,并再次開始思考。 規(guī)定奇數(shù)號哲學家先拿他左邊的筷子,然后再去拿右邊的筷子;而偶數(shù)號哲學家則相反。按此規(guī)定,將是1、 2號哲學家競爭1號筷子;3、4號哲學家競爭3號筷子。即五位哲學家都先競爭奇數(shù)號筷子,獲得后,再去競爭偶數(shù)號筷子,最后總會有一位哲學家能獲得兩只筷子而進餐。
上傳時間: 2013-12-10
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哲學家進餐問題是荷蘭學者Dijkstra 提出的經(jīng)典問題之一,它是一個信號量機制問題的應用,在操作系統(tǒng)文化史上具有非常重要的地位。對該問題的剖析有助于學生深刻地理解計算機系統(tǒng)中的資源共享、進程同步、死鎖等問題,并能熟練地應用信號量來解決生活中的控制流程,即將生活中的控制流程用形式化的方式表達出來。 假設有5個哲學家,他們花費一生中的時光思考和吃飯。這些哲學家共用一個圓桌,每個哲學家都有一把椅子。在桌子中央是一碗通心面,在桌子上放著5只筷子。(如圖所示)當一個哲學家思考時,他與其他同事不交互。時而,哲學家會感到饑餓,并試圖拿起與他相近的兩只筷子(他與鄰近左、右之間的筷子)。一個哲學家一次只能拿起一只筷子。顯然,他不能從其他哲學家手里拿走筷子。當一個饑餓的哲學家同時有兩只筷子時,他就不能不用釋放他的筷子而自己吃了。當吃完后,他會放下兩只筷子,并再次開始思考。 規(guī)定奇數(shù)號哲學家先拿他左邊的筷子,然后再去拿右邊的筷子;而偶數(shù)號哲學家則相反。按此規(guī)定,將是1、 2號哲學家競爭1號筷子;3、4號哲學家競爭3號筷子。即五位哲學家都先競爭奇數(shù)號筷子,獲得后,再去競爭偶數(shù)號筷子,最后總會有一位哲學家能獲得兩只筷子而進餐。
上傳時間: 2014-01-23
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聚類可視化講解,中央研究院統(tǒng)計科學研究院
上傳時間: 2013-12-26
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優(yōu)秀碩士論文《網(wǎng)絡游戲服務器集群的設計和實現(xiàn)》,本論文立足于網(wǎng)絡游戲服務器端的開發(fā),在借鑒前人設計的基礎上,將網(wǎng)絡游戲服務中所普遍需要的幾大功能進行分解、實現(xiàn)并進一步將它們構建為服務器集群。對“如何穩(wěn)定地協(xié)調游戲服務器與各功能服務器并同時給游戲玩家以較完美的游戲體驗?如何利用服務器集群來將維持整個虛擬游戲世界運轉的任務分配到不同的計算機?如何達到降低單臺計算機的負載,更好的保證網(wǎng)絡的穩(wěn)定性和通訊的及時性,支持更多的同時在線人數(shù)?"等幾個問題給出了實現(xiàn)層面的解答。 在本課題給出的服務器集群中,整個游戲服務按功能被分解為游戲世界整體控制、玩家登陸驗證、游戲邏輯過程處理和數(shù)據(jù)存取等不同的部分,這些部分的工作由中央控制服務器、登陸驗證服務器、游戲邏輯服務器和數(shù)據(jù)庫服務器分別負責。由于使用了中央控制服務器作為一個信息的集成和中轉中心,本服務器構架具有較好的可擴展性,可以在此基礎上將其擴展為能夠勝任商業(yè)化的運營的服務器集群。雖然本文給出的只是游戲服務器集群的一個實現(xiàn)方案,距離商業(yè)運營所需達到的要求還有一定的距離,但測試數(shù)據(jù)說明該方案是可行的,為今后商業(yè)運營軟件的開發(fā)打好了基礎。
標簽: 碩士 服務器集群 論文 網(wǎng)絡游戲
上傳時間: 2013-12-07
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