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乒乓球游戲機

  • 華邦用系列單片機資料1 11頁 0.2M.pdf

    單片機專輯 258冊 4.20G華邦用系列單片機資料1 11頁 0.2M.pdf

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    上傳時間: 2014-05-05

    上傳用戶:時代將軍

  • Cocos2d-x仿割繩子手游源碼

    一款基于cocos2dx的仿割繩子手游源碼

    標簽: 游戲開發

    上傳時間: 2015-07-19

    上傳用戶:楊旭。。

  • 迅游破解版

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    標簽: 迅游

    上傳時間: 2015-11-05

    上傳用戶:CYJ--

  • 基于EDA的乒乓球游戲電路

    基于EDA技術的乒乓球游戲電路設計

    標簽: EDA 游戲電路

    上傳時間: 2016-05-21

    上傳用戶:Dwyane

  • 大氣采樣輝光放電質譜儀的設計與應用_江游

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    標簽: 大氣 儀的設計 采樣 放電 質譜

    上傳時間: 2019-07-14

    上傳用戶:chen_ying993

  • 大氣壓接口_單四極桿質譜儀的研制_江游

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    標簽: 大氣 儀的研制 接口 質譜

    上傳時間: 2019-07-14

    上傳用戶:chen_ying993

  • 復古傳奇手游

    復古傳奇1.8手游源碼,服務器文件。個人勞動成果,請勿泄露。

    標簽: 傳奇

    上傳時間: 2020-11-02

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  • 基于VHDL的乒乓球游戲機設計

    基于VHDL的乒乓球游戲機設計這是一份非常不錯的資料,歡迎下載,希望對您有幫助!

    標簽: vhdl 乒乓球游戲機

    上傳時間: 2021-12-20

    上傳用戶:1208020161

  • 基于Proteus的數電課程設計乒乓球游戲機

    第一章設計任務書一、設計題目:乒乓球比賽游戲機二、設計要求:1.設計一個甲、乙雙方參賽,裁判參與的乒乓球比賽游戲模擬機。2.用8個發光二極管排成一條直線,以中點為界,兩邊各代表參賽雙方的位置,其中點亮的發光二極管代表“乒乓球”的當前位置,點亮的發光二極管依次由左向右或由右向左移動。3.當球運動到某方的最后一位時,參賽者應立即按下自己一方的按鈕,即表示擊球,若擊中,則“球”向相反方向運動,若未擊中,則對方得1分。4.設置自動計分電路,雙方各用二位數碼管來顯示計分,每局10分。到達10分時產生報警信號。如上圖1所示,該電路主要由球臺驅動電路,控制電路,計數器,顯示譯碼器和LED數碼管等組成。圖中標出的各種信號的含義:CP表示球臺驅動電路和計數器的時鐘信號:S表示燈(乒乓球)移動的信號;L表示發光二極管驅動信號,由L1-L8組成;CNT表示計數器的計數脈沖信號,由CNTI,CNT2組||成;KA.KB表示開關控制的外輸入發球、擊球信號。二、總體思路描述如下:1.用兩個74LS194四位雙向移位寄存器模擬兵乓球臺,其中第一個74LS194的DL輸出端接第二個的|右移串行輸入端,這樣當兵乓球往右準備移出第一個寄存器的時候就會在時鐘脈沖的作用下被移入第二個寄存器。同樣道理,第二個74L5194的AR輸出端接第一個的左移串行輸入端。2.用D觸發器及邏輯門電路構成驅動控制電路3.用計數器、邏輯門電路和集成的4管腳的數碼管組成計分電路

    標簽: proteus 乒乓球游戲機

    上傳時間: 2022-07-02

    上傳用戶:shjgzh

  • 乒乓球游戲機protues仿真

    protues仿真設計的乒乓球游戲機

    標簽: 乒乓球游戲機 protues

    上傳時間: 2022-07-10

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