亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频

蟲蟲首頁| 資源下載| 資源專輯| 精品軟件
登錄| 注冊

亞太

  • 采用多層開發模式,接口.靜太工廠,sadfdsafsd

    采用多層開發模式,接口.靜太工廠,sadfdsafsd

    標簽: sadfdsafsd 多層 模式 接口

    上傳時間: 2015-12-14

    上傳用戶:時代電子小智

  • 這是個j2me中的RMS的例子,但是如果rms存儲的太多數據,那么速度會很慢的

    這是個j2me中的RMS的例子,但是如果rms存儲的太多數據,那么速度會很慢的

    標簽: j2me RMS rms 存儲

    上傳時間: 2014-01-05

    上傳用戶:開懷常笑

  • KXML,文檔,我也不太知道,只是電腦里有上傳上來分給大家

    KXML,文檔,我也不太知道,只是電腦里有上傳上來分給大家

    標簽: KXML 文檔

    上傳時間: 2015-12-21

    上傳用戶:coeus

  • 國內網站已很難下載到的 SD卡 英文完整文檔 SD卡編程太有用的資料

    國內網站已很難下載到的 SD卡 英文完整文檔 SD卡編程太有用的資料

    標簽: SD卡 內網 英文

    上傳時間: 2015-12-21

    上傳用戶:skhlm

  • 手里論文太多了

    手里論文太多了,都是5毛一頁下載的,貢獻給大家。基于信噪比的自適應圖像水印算法.rar

    標簽: 論文

    上傳時間: 2015-12-22

    上傳用戶:362279997

  • 高級Bash 腳本編程指南 是不錯,就是有些地方太專于細節了 太過分夸大或者濫用BASH了

    高級Bash 腳本編程指南 是不錯,就是有些地方太專于細節了 太過分夸大或者濫用BASH了

    標簽: Bash BASH 腳本 編程指南

    上傳時間: 2015-12-27

    上傳用戶:jeffery

  • LPC2213工程模版 (網站的規定太多了)

    LPC2213工程模版 (網站的規定太多了)

    標簽: 2213 LPC 工程 模版

    上傳時間: 2014-12-22

    上傳用戶:ljmwh2000

  • DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

  • DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:葉山豪

主站蜘蛛池模板: 绥滨县| 新蔡县| 介休市| 和平县| 招远市| 买车| 阿拉善右旗| 子长县| 读书| 东城区| 措美县| 思南县| 靖西县| 阿拉善盟| 大田县| 九江县| 富平县| 江华| 安岳县| 营山县| 清河县| 东丰县| 延吉市| 西林县| 宁河县| 绍兴县| 苍梧县| 镇原县| 宁夏| 香格里拉县| 博野县| 木兰县| 呈贡县| 瓮安县| 大洼县| 金阳县| 宁都县| 阳城县| 安徽省| 仁怀市| 老河口市|