Hopfield 網(wǎng)——擅長于聯(lián)想記憶與解迷路 實現(xiàn)H網(wǎng)聯(lián)想記憶的關(guān)鍵,是使被記憶的模式樣本對應(yīng)網(wǎng)絡(luò)能量函數(shù)的極小值。 設(shè)有M個N維記憶模式,通過對網(wǎng)絡(luò)N個神經(jīng)元之間連接權(quán) wij 和N個輸出閾值θj的設(shè)計,使得: 這M個記憶模式所對應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)正好是網(wǎng)絡(luò)能量函數(shù)的M個極小值。 比較困難,目前還沒有一個適應(yīng)任意形式的記憶模式的有效、通用的設(shè)計方法。 H網(wǎng)的算法 1)學(xué)習模式——決定權(quán)重 想要記憶的模式,用-1和1的2值表示 模式:-1,-1,1,-1,1,1,... 一般表示: 則任意兩個神經(jīng)元j、i間的權(quán)重: wij=∑ap(i)ap(j),p=1…p; P:模式的總數(shù) ap(s):第p個模式的第s個要素(-1或1) wij:第j個神經(jīng)元與第i個神經(jīng)元間的權(quán)重 i = j時,wij=0,即各神經(jīng)元的輸出不直接返回自身。 2)想起模式: 神經(jīng)元輸出值的初始化 想起時,一般是未知的輸入。設(shè)xi(0)為未知模式的第i個要素(-1或1) 將xi(0)作為相對應(yīng)的神經(jīng)元的初始值,其中,0意味t=0。 反復(fù)部分:對各神經(jīng)元,計算: xi (t+1) = f (∑wijxj(t)-θi), j=1…n, j≠i n—神經(jīng)元總數(shù) f()--Sgn() θi—神經(jīng)元i發(fā)火閾值 反復(fù)進行,直到各個神經(jīng)元的輸出不再變化。
上傳時間: 2015-03-16
上傳用戶:JasonC
基本算法為:先將1填入第一行中間位置;再依次將2-n方按如下規(guī)律填寫://1,填入上個數(shù)上一行的右邊位置,如果沒有上一行則轉(zhuǎn)到最后一行,如果右邊沒有方格//則轉(zhuǎn)到最左邊的方格。2,如果要填的位置上已經(jīng)有數(shù),則轉(zhuǎn)填到它上一個數(shù)的下邊方格//3,對于第一行的最后一個數(shù)的下一個數(shù)應(yīng)填在該數(shù)下邊的空格處
標簽: 算法
上傳時間: 2015-03-16
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手機源碼 這是一個保鈴球的游戲源碼,希望對大家有幫助
上傳時間: 2013-12-19
上傳用戶:問題問題
(1)輸入E條弧<j,k>,建立AOE-網(wǎng)的存儲結(jié)構(gòu) (2)從源點v出發(fā),令ve[0]=0,按拓撲排序求其余各項頂點的最早發(fā)生時間ve[i](1<=i<=n-1).如果得到的拓樸有序序列中頂點個數(shù)小于網(wǎng)中頂點數(shù)n,則說明網(wǎng)中存在環(huán),不能求關(guān)鍵路徑,算法終止 否則執(zhí)行步驟(3)(3)從匯點v出發(fā),令vl[n-1]=ve[n-1],按逆拓樸排序求其余各頂點的最遲發(fā)生時間vl[i](n-2>=i>=2). (4)根據(jù)各頂點的ve和vl值,求每條弧s的最早發(fā)生時間e(s)和最遲開始時間l(s).若某條弧滿足條件e(s)=l(s),則為關(guān)鍵活動.
上傳時間: 2014-11-28
上傳用戶:fredguo
K-均值聚類算法的編程實現(xiàn)。包括逐點聚類和批處理聚類。K-均值聚類的的時間復(fù)雜度是n*k*m,其中n為樣本數(shù),k為類別數(shù),m為樣本維數(shù)。這個時間復(fù)雜度是相當客觀的。因為如果用每秒10億次的計算機對50個樣本采用窮舉法分兩類,尋找最優(yōu),列舉一遍約66.7天,分成3類,則要約3500萬年。針對算法局部最優(yōu)的缺點,本人正在編制模擬退火程序進行改進。希望及早奉給大家,傾聽高手教誨。
上傳時間: 2015-03-18
上傳用戶:yuanyuan123
此文檔是用VC編寫的關(guān)于編譯原理中求大N!的程序
上傳時間: 2013-12-04
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n去除C++中不容易理解的部分,如指針 n語法與C語言類似 n面向?qū)ο?n純面向?qū)ο?n對軟件工程技術(shù)有很強的支持.掌握面向?qū)ο蠡靖拍?n學(xué)習并理解Java基本語法 n運用Java語言進行簡單應(yīng)用
標簽: 分
上傳時間: 2014-01-27
上傳用戶:WMC_geophy
Flash書例。。。里面展示了書中所提的到N中效果的源碼。
上傳時間: 2014-07-31
上傳用戶:maizezhen
游戲說明: 一個有6級的迷宮游戲。使用小鍵盤上的8 2 4 6 來分別指揮目標上下左右移動。 嚴重注意:本程序原代碼和6個TXT文件必須全部保存在C:根目錄下面才可以調(diào)試 運行成功!!否則,請改變程序代碼中的TXT指向。 若調(diào)試不成,請查看你的PASCAL是否為安裝版,否則請到: http://www.fengsha.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=575 下載完整PASCAL和補丁文件安裝后再運行。 若有更多問題,請在論壇發(fā)貼討論,請不要在本貼下回帖討論,本貼及回帖只提供或允許網(wǎng)友發(fā)布程序、代碼、習題等下載內(nèi)容。!! 感謝您使用本程序。
上傳時間: 2015-03-20
上傳用戶:磊子226
在9(3*3)個方格的方陣中填入數(shù)字1到N(N>=10)內(nèi)的某9個數(shù)字 每個方格填一個整數(shù),要求相鄰兩個方格的兩個整數(shù)之和為質(zhì)數(shù)。 試求所有的解
上傳時間: 2013-12-19
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