圖象處理源代碼集 圖像分割是圖像處理、模式識別、計算機視覺等領域中極為重要的內容之一,是實現自動圖像分析時首先需要完成的操作。它是根據圖像的某些特征或特征集合的相似性準則,對圖像像素進行分組聚類,把圖像平面劃分為一系列有意義的區域,使其后的圖像分析及識別等高級處理階段所要處理的數據量大大減少,同時又保留有關圖像結構特征的信息。由于分割中出現的誤差會傳播至高層次處理階段,因此分割的精確程度是至關重要的。
上傳時間: 2014-01-08
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一個最簡單的j2se編程,用于熟練屏幕像素分配及簡單的鼠標鍵盤事件。適合初學者。
上傳時間: 2013-12-10
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Linux是一個Open Source的UNIX-like作業系統,除了有著廣大的支援社群以外,穩定、模組化、擁有廣大的應用免費應用軟體支援是它主要的優點。ARM嵌入式處理器則是目前應用在嵌入式系統領域中,佔有率最高的處理器,同時也是Linux核心目前所能夠支援的處理器之一,然而要使得Linux在ARM嵌入式處理器上運作,勢必要經過移植 (porting) 的過程,也就是要將平臺相依 (platform dependent) 的部分做適當的修改
標簽: UNIX-like Source Linux Open
上傳時間: 2015-11-08
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% 文件名:randlsbget.m % 程序員:余波 % 編寫時間:2007.6.25 % 函數功能: 本函數將完成提取隱秘于上的秘密信息 % 輸入格式舉例:result=( scover.jpg ,56, secret.txt ,2001) % 參數說明: % output是信息隱藏后的圖象 % len_total是秘密信息的長度 % goalfile是提取出的秘密信息文件 % key是隨機間隔函數的密鑰 % result是提取的信息 function result=randlsbget(output,len_total,goalfile,key) ste_cover=imread(output) ste_cover=double(ste_cover) % 判斷嵌入信息量是否過大 [m,n]=size(ste_cover) frr=fopen(goalfile, a ) % p作為信息嵌入位計數器將信息序列寫回文本文件 p=1 % 調用隨機間隔函數選取像素點 [row,col]=randinterval(ste_cover,len_toal,key) for i=:len_toal if bitand(ste_cover(row(i),col(i)),1)==1 fwrite(frr,1, bit1 ) result(p,1) else fwrite(frr,0, bit1 ) result(p,1)=0 end if p==len_total break end p=p+1 end fclose(frr)
標簽: randlsbget result scover 2007
上傳時間: 2015-11-10
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Haskell 代碼。 對于 YUV 420 的圖象,比較兩個圖象文件的差別像素,以宏塊的方式表現。 我本人主要將之用于 H264 編解碼器的 deblock 過程的測試輔助定位。 很容易擴展為 YUV422 或 444 格式的圖象。 更詳細用法見程序內的幫助。
上傳時間: 2014-01-25
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LSB信息隱藏算法,就是通常把信息隱藏在圖像像素的最后一位,可能對你們有幫助
上傳時間: 2014-08-26
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非常不錯的字模生成軟件,用于嵌入式開發,液晶顯示。 字模3的作者: 龍嘯九天 c51bbs@vip.163.com 心意無涯 sitnc@vip.sina.com ……………………………………………………………………………………………… 技巧與提示: ◆ 按“Print Screen鍵” 或者“Alt+Print Screen鍵”可以將當前屏幕或窗口 圖形拷貝到剪貼板,再按軟件的粘貼按鈕或者 “F4鍵”就可以獲得彩色轉黑白的 圖形。 ◆ 打開字體對話框時,按“應用”按鈕,可以直接預覽字體的大小、效果,可以 在狀態欄看到字體的寬和高的像素值。 ◆ 字符輸入欄支持Unicode,你可以從Windows的“附件-字符映射表”里復制任 意字符,并且生成字模。也可以通過“左Alt+小鍵盤”的方式輸入ASC是128以上 的字符。 ◆ 字模Ⅲ與其它軟件配合會產生更大的威力,比如和Windows畫筆配合時, 他們 之間的數據可以通過剪貼板交換,也可以通過打開同一個文件的方式進行, 當畫 筆保存文件后,字模Ⅲ會自動檢測并更新相應的圖形。
上傳時間: 2015-12-04
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MPEG-2壓縮編碼技術原理應用 MPEG是運動圖像專家組(Moving Picture Experts Group)的簡稱,其實質上的名稱為國際標準化組織(ISO)和國際電工委員會(IEC)聯合技術委員會(JTC)1的第29 分委員會的第11工作組,即ISO/IEC JTC1/SC29/WG11,成立于1988年。其任務是制定世界通用的視音頻編碼標準。因為,廣播電視數字化所產生的海量數據對存儲容量、傳輸帶寬、處理能力及頻譜資源利用率提出了不切合實際的要求,使數字化難以實現。為此,該專家組基于幀內圖像相鄰像素間及相鄰行間的空間相關性和相鄰幀間運動圖像的時間相關性,采用壓縮編碼技術,將那些對人眼視覺圖像和人耳聽覺聲音不太重要的東西及冗余成分拋棄,從而縮減了存儲、傳輸和處理的數據量,提高了頻譜資源利用率,制定了如表1所示的一系列MPEG標準,使數字化正在變為現實。其中,MPEG-2是一組用于視音頻壓縮編碼及其數據流格式的國際標準。它定義了編解碼技術及數據流的傳輸協議;制定了MPEG-2解碼器之間的共同標準(MPEG-2編碼器之間尚無共同標準)。本文以MPEG-2的系統、MPEG-2的編碼、及MPEG-2的應用為題,討論MPEG-2壓縮編碼技術。
標簽: MPEG Experts Picture Moving
上傳時間: 2015-12-12
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SIC_XE程式Pass 1:先對每個Source statement做定location,Pass 2:對每個細項做不同的處理,算出object code,最後轉成machine code輸出。
標簽: statement location SIC_XE Source
上傳時間: 2013-12-20
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DirectX 9 3D圖形程序設計 本書著重闡述了用DirectX 9進行3維圖形設計的技術。對于進行游戲設計的編程人員,計算機動畫工作者,計算機,電子學科學生來說,是非常理想的學習和參考資料。 <>涉及的內容包括:基礎3維圖形座標變換,利用DirectX進行位圖操作,頂點渲染,光照,紋理映射,陰影,霧化等。并且闡述了DirectX 9最新也是最強的特性:可編程頂點渲染和像素渲染。通過DirectX 9提供的可編程語言,游戲設計者可以很方便地更改3維變換和光照渲染方法,在個人電腦上實時演示具有電影動畫品質的3維圖形。本書由淺入深,帶領讀者使用DirectX 9設計出高品質的3維游戲。隨書附帶的CD包括了本書每一章節內容的范例和源程序,具有極高的使用價值。
上傳時間: 2013-12-20
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