c語言版的多項式曲線擬合。 用最小二乘法進行曲線擬合. 用p-1 次多項式進行擬合,p<= 10 x,y 的第0個域x[0],y[0],沒有用,有效數據從x[1],y[1] 開始 nNodeNum,有效數據節點的個數。 b,為輸出的多項式系數,b[i] 為b[i-1]次項。b[0],沒有用。 b,有10個元素ok。
標簽: 多項式 曲線擬合 c語言 最小二乘法
上傳時間: 2014-01-12
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HMM(Hidden Markov Model),狀態數目N=3,觀察符號數目M=2,時間長度T=3。 (a) Probability Evaluation: 給定狀態轉換機率A、狀態符號觀察機率B、和起始機率 ,求觀察序列 出現的機率。 (b) Optimal State Sequence: 給定狀態轉換機率A、狀態符號觀察機率B、起始機率 、和觀察序列 ,求一個狀態序列 使得O出現的機率最大。 (c) Parameter Estimation: 給定狀態轉換機率A、狀態符號觀察機率B、起始機率 、和觀察序列 ,求新的A、B、 ,使得O出現的機率最大。
標簽: Hidden Markov Model HMM
上傳時間: 2014-08-28
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空間后方交匯求解相機外方位元素,變量如下 % x,y 控制點像點坐標 % X,Y,Z 控制點空間坐標 %f焦距 %X0,Y0,Z0,a,b,c六個外方位元素 %x0,y0,-f內方位元素:光心坐標 %cha,chb,chc:外方位角元素改正數 %count 記錄迭代次數 %R 旋轉矩陣 %A 線性化的偏導系數矩陣 %L 常數項矩陣 %M0 外方位元素矩陣 %M1 外方位元素改正數矩陣
標簽: 相機 元素
上傳時間: 2014-01-10
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利用java反射機制,根據基于O/R映射的數據持久層框架的設計方案,采用反射機制實現了域對象(Domain Object)信息的動態加載
標簽: java 反射 機制
上傳時間: 2013-12-28
上傳用戶:壞天使kk
非連續波導時間域有限差分法仿真(TD-FDM),入射波為理想高斯脈沖。經典之處在于利用matlab制作了電影文件,可以動畫形式看到波的入射、反射以及透射狀況。
標簽: TD-FDM 連續波 有限差分 仿真
上傳時間: 2013-12-14
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LCD 工作原理。液晶顯示的原理是液晶在不同電壓的作用下會呈現不同的光特性.液晶在物理上分成兩大類,一類是無源Passive的(也稱被動式),這類液晶本身不發光,需要外部提供光源,根據光源位置,又可以分為反射式和透射式兩種
標簽: Passive 液晶 LCD 光源
上傳時間: 2013-12-12
上傳用戶:a673761058
Xilinx is disclosing this Specification ? 第 1 章“EMIF 概述”,概述 Texas Instruments EMIF。 ? 第 2 章“Virtex-II 系列或 Spartan-3 FPGA 到 EMIF 的設計”描述將 TI TMSC6000 EMIF 連接到 Virtex?-II 系列或 Spartan?-3 FPGA 的實現。 ? 第 3 章“Virtex-4 FPGA 到 EMIF 的設計” 描述將 TI TMS320C64x EMIF 連接到 Virtex-4 FPGA 的實現。 ? 第 4 章“參考設計” 提供參考設計的目錄結構和參考設計文件的鏈接。 ? 附錄 A “Virtex-4 ISERDES 樣本代碼” 提供 Virtex-4 實現的樣本代碼列表。 ? 附錄 B “EMIF 寄存器域描述” 定義 TI DSP 寄存器域。 ? 附錄 C “相關參考文件” 提供相關文檔的鏈接
標簽: Specification disclosing Xilinx EMIF
上傳時間: 2016-12-06
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本學期所有數據結構的大作業一,設A與B分別為兩個帶有頭結點的有序循環鏈表(所謂有序是指鏈接點按數據域值大小鏈接,本題不妨設按數據域值從小到大排列),list1和list2分別為指向兩個鏈表的指針。請寫出將這兩個鏈表合并為一個帶頭結點的有序循環鏈表的算法。二,本次實驗的題目為表達式求值,要求設計一個程序,演示用算符優先法對算術表達式求值的過程。 即編寫程序把前綴表達式轉換成后綴表達式,并計算結果。用以下三組數據測試程序: 3*(7-2); 2*(6+2*(3+6*(6+6)))+(6+6)*3+2; 8/(9-9)。三,用三元組存儲稀疏矩陣,并實現稀疏矩陣的轉置,兩個稀疏矩陣和與積的運算四,哈夫曼編/譯碼器 完成Huffman 編碼的譯碼過程。即輸入一個碼串,請翻譯成相應的字符串。要求有編碼過程和解碼過程。
標簽: 數據結構
上傳時間: 2017-01-18
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使用C#程序將23個常用設計模式進行列表顯示,并能夠隨時根據源代碼運行模式代碼。方便學習。 其程序界面主要分為四個部分: 1. 模式列表 -- 列出了常用的23個設計模式,通過單擊,可以在其他部分顯示詳細信息; 2. UML 圖示 -- 顯示模式對應的UML圖示; 3. 模式的說明信息或運行效果 -- 根據用戶選擇,顯示以下兩種內容(可以通過菜單“Option”切換顯示內容): a.當前選擇的模式的信息(如意圖、適用性、例子等) b.利用反射機制根據當前模式的源代碼運行后的效果,可以隨時更改代碼后測試 4. C#源代碼區 -- 實現該模式的C#源代碼,分為 RealWorld 和 Structural 兩種類型??梢酝ㄟ^菜單“Option”切換。 補充說明: 1.本程序的代碼來自于一本叫《CSharp 設計模式》的電子文檔,具體是誰寫的記不得了,向作者致敬^_^ 2.編譯環境:VS2005 + SP1
標簽: 程序 設計模式
上傳時間: 2013-12-21
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