本原代碼集是對計算機圖形學的編程實踐
本原代碼集是對計算機圖形學的編程實踐,包括畫直線、反走樣直線、畫圓、畫橢圓、畫矩形、畫多邊形、矩形填充、多邊形填充、3D變換、光照、貼圖等。出于簡化編程的考慮,許多地方指定了常數,未做通用處理。解壓縮...
本原代碼集是對計算機圖形學的編程實踐,包括畫直線、反走樣直線、畫圓、畫橢圓、畫矩形、畫多邊形、矩形填充、多邊形填充、3D變換、光照、貼圖等。出于簡化編程的考慮,許多地方指定了常數,未做通用處理。解壓縮...
現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術,比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫...
基于PID溫度控制系統,同時,也有光照和濕度控制,在程序中可以進行手動控制,也可以程控。...
人臉識別技術的幾個主要研究方向,計算機人臉識別是指基于已知的人臉樣本庫,利用計算機分析圖像和模式識別技術從靜態或動態場景中,識別或驗證一個或多個人臉。通常識別處理后可得到的基本信息包括人臉的位置、尺度...
想學好計算機圖形學的大學生,老師和工程人員內容:動態的演示了圖形生成過程,詳細的源代碼使你粘貼后就可以運行,其中包括DDA、bresenham、逐點比較法直線生成算法;bresenham,DDA,中點...
采用序列化對象CArchive讀入原始數據構建Delaunay三角網的VC++代碼。可以鼠標點擊加新點進行構網,包括二維、三維。還可以進行設色、光照等。...
DirectX 9 3D圖形程序設計 本書著重闡述了用DirectX 9進行3維圖形設計的技術。對于進行游戲設計的編程人員,計算機動畫工作者,計算機,電子學科學生來說,是非常理想的學習和參考資料。 ...
平面陰影技術。主要包括向量運算,矩陣運算,光照...
超大目標檢測算法,較好的克服了光照的影響。...
NVIDIA表示,《GPU Gems 3》的目的是讓“軟件開發和科學研究人員充分挖掘GPU的并行運算潛力”,同時其中描述的技術還能幫助游戲開發人員“創造極其逼真的人物角色、更好的光照效果和粘貼渲染合成...