國外游戲開發者雜志2000年第四期配套代碼
國外游戲開發者雜志2000年第四期配套代碼,包括Ron Fosner的三維環境代碼...
國外游戲開發者雜志2000年第四期配套代碼,包括Ron Fosner的三維環境代碼...
國外游戲開發者雜志2001年第四期配套代碼,包括Jeff Lander的模擬從頂點的投影的程序代碼...
國外游戲開發者雜志2002年第四期配套代碼,包括Herb Marselas的如何編寫自己的游戲引擎動態鏈接庫, 并且以Jonathan Blow的(CCD)作為示例代碼演示這個方法...
國外游戲開發者雜志2003年第四期配套代碼,包括Jon Blow的關于LOD演示代碼,實現了一個混色的例子...
國外游戲開發者雜志1998年第四期配套代碼,包括Jeff Lander專欄的示例和代碼,Scott Corley 的關于3d動畫引擎的代碼...
國外游戲開發者雜志1999年第四期配套代碼,包括Jeff Lander物理仿真的例子和代碼...
國外游戲開發者雜志2000年第八期配套代碼,包括Brian Sharp的implicit-surface fluid的例子代碼,例子中使用了Lander的動畫庫...
國外游戲開發者雜志2001年第八期配套代碼,包含Tim Schoeder在Volition Red Faction使用到的碰撞探測系統源代碼...
國外游戲開發者雜志2002年第八期配套代碼,包含了Naty Hoffman和Arcot Preetham的戶外光散射的例子代碼...
國外游戲開發者雜志2002年第八期配套代碼,包含了Jon Blow的打包和開包的算法代碼...