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十六位

  • 用MDK生成bin格式的可執行文件

    用MDK 生成bin 文件1用MDK 生成bin 文件Embest 徐良平在RV MDK 中,默認情況下生成*.hex 的可執行文件,但是當我們要生成*.bin 的可執行文件時怎么辦呢?答案是可以使用RVCT 的fromelf.exe 工具進行轉換。也就是說首先將源文件編譯鏈接成*.axf 的文件,然后使用fromelf.exe 工具將*.axf 格式的文件轉換成*.bin格式的文件。下面將具體說明這個操作步驟:1. 打開Axf_To_Bin 文件中的Axf_To_Bin.uv2 工程文件;2. 打開Options for Target ‘Axf_To_Bin’對話框,選擇User 標簽頁;3. 構選Run User Programs After Build/Rebuild 框中的Run #1 多選框,在后邊的文本框中輸入C:\Keil\ARM\BIN31\fromelf.exe --bin -o ./output/Axf_To_Bin.bin ./output/Axf_To_Bin.axf 命令行;4. 重新編譯文件,在./output/文件夾下生成了Axf_To_Bin.bin 文件。在上面的步驟中,有幾點值得注意的是:1. C:\Keil\ARM\BIN31\表示RV MDK 的安裝目錄;2. fromelf.exe 命令的具體語法格式如下:命令的格式為:fromelf [options] input_file命令選項如下:--help 顯示幫助信息--vsn 顯示版本信息--output file 輸出文件(默認的輸出為文本格式)--nodebug 在生成的映象中不包含調試信息--nolinkview 在生成的映象中不包含段的信息二進制輸出格式:--bin 生成Plain Binary 格式的文件--m32 生成Motorola 32 位十六進制格式的文件--i32 生成Intel 32 位十六進制格式的文件--vhx 面向字節的位十六進制格式的文件t--base addr 設置m32,i32 格式文件的基地址--text 顯示文本信息文本信息的標志-v 打印詳細信息-a 打印數據地址(針對帶調試信息的映象)-d 打印數據段的內容-e 打印表達式表print exception tables-f 打印消除虛函數的信息-g 打印調試表print debug tables-r 打印重定位信息-s 打印字符表-t 打印字符串表-y 打印動態段的內容-z 打印代碼和數據大小的信息

    標簽: MDK bin 可執行文件

    上傳時間: 2013-12-17

    上傳用戶:AbuGe

  • 4.asm…… 響鈴程序

    4.asm…… 響鈴程序,輸入一個數字字符N,響鈴N次。(完成)ysk3.asm ……顯示一個星型倒三角。m1.asm ………編程將鍵盤輸入的8位無符號二進制數轉化為十六進制數和十進制數,并輸出結果form.asm ……采用子程序編程按以下三種格式(██,◣,◥)打印九九乘法表:(完成)char.asm ……小寫字母a b c d ……x y z的ASCII碼分別為61H 62H 63H 64H……78H 79H 7AH, 而大寫字母A B C D ….X Y Z的ASCII碼分別為41H 42H 43H 44H …58H 59H 5AH, 使用串處理指令編程從鍵盤輸入16個字符(大小寫字母及其它字母均有), 存入以BUF1開始的一片存儲區中,并將其傳送到以BUF2開始的一片存儲區中, 在傳送是將其中的小寫字母均改為大寫字母,并將第一個小寫字母在串中的位置 (距串頭BUF1的相對位移量)以十六進制形式輸出。(完成)

    標簽: asm 程序

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:zhyiroy

  • 編的不好

    編的不好,請多多指教,32位的十六進制轉換十進制并顯示。

    標簽:

    上傳時間: 2015-03-22

    上傳用戶:qq521

  • PUD碼轉換

    PUD碼轉換,可以PUD碼轉換為十六進制,適用于7位數據發送

    標簽: PUD 轉換

    上傳時間: 2015-04-13

    上傳用戶:cylnpy

  • D3D學習文檔 第一部分 必備的數學知識 第二部分 Direct3D基礎 第二章 渲染管線 第三章 在Direct3D中繪制 第四章 色彩 第五章 燈光 第六章 紋理 第七章 混合

    D3D學習文檔 第一部分 必備的數學知識 第二部分 Direct3D基礎 第二章 渲染管線 第三章 在Direct3D中繪制 第四章 色彩 第五章 燈光 第六章 紋理 第七章 混合 第八章 模版 第九章 字體 第十章 網格模型I 第十一章 網格模型II 第十二章 創建靈活的攝像機類 第十三章 地形渲染基礎 第十四章 粒子系統 第十五章 選取 第十六章 高級著色器語言入門 第十七章 頂點著色器入門 第十八章 像素著色器入門 第十九章 效果架構

    標簽: Direct3D D3D 文檔

    上傳時間: 2015-08-10

    上傳用戶:teddysha

  • 這是一個簡單的進位制轉換程序

    這是一個簡單的進位制轉換程序,它的功能是可以把任何進位制的數字轉換成十進位制。

    標簽: 進位 轉換 程序

    上傳時間: 2015-11-24

    上傳用戶:coeus

  • 斯蒂芬• P• 羅賓斯《管理學》 第一章 管理者與組織導論 第二章 管理的昨天和今天 第三章 組織文化與環境:約束力量 第四章 組織工作 第五章 人員配備 第六章 領導

    斯蒂芬• P• 羅賓斯《管理學》 第一章 管理者與組織導論 第二章 管理的昨天和今天 第三章 組織文化與環境:約束力量 第四章 組織工作 第五章 人員配備 第六章 領導工作 第七章 計劃的基礎 第八章 戰略管理 第九章  計劃的工具和技術 第十章 組織的基礎 第十一章 溝通與人際交往技能 第十二章 人力資源管理 第十三章  變革與創新的管理 第十四章 行為的基礎 第十五章 理解群體與團隊 第十六章:激勵員工 第十七章:領導 第十八章 控制的基礎 第十九章 作業及其價值鏈管理 第二十章 控制組織績效

    標簽: 8226 環境

    上傳時間: 2014-08-07

    上傳用戶:txfyddz

  • 第一部分 概論 第一章 仿真的作用 第二章 仿真方法論 第二部分 基本概念與方法 第三章 采樣與量化 第四章 帶通信號與系統的低通仿真模型 第五章 濾波器模型與仿真方法 第六

    第一部分 概論 第一章 仿真的作用 第二章 仿真方法論 第二部分 基本概念與方法 第三章 采樣與量化 第四章 帶通信號與系統的低通仿真模型 第五章 濾波器模型與仿真方法 第六章 案例研究:鎖相環與微分方程方法 第七章 隨機信號的產生與處理 第八章 后處理 第九章 蒙特卡羅方法導論 第十章 通信系統的蒙特卡羅仿真 第十一章無線系統仿真的方法論 第三部分 第十二章非線性系統的建模與仿真 第十三章時變系統的建模與仿真 第十四章波形信道的建模與仿真 第十五章離散信道模型 第十六章高效仿真技術 第十七章案例研究:蜂窩無線通信系統的仿真 第十八章仿真實例

    標簽: 仿真 信號與系統 低通

    上傳時間: 2014-01-18

    上傳用戶:csgcd001

  • 碼制轉換的設計

    碼制轉換的設計,可以將十六進制轉換位十進制。

    標簽: 轉換

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:wpwpwlxwlx

  • 匯編程序中的數制轉換與DOS調用功能的結合

    匯編程序中的數制轉換與DOS調用功能的結合,還有一個表處理程序,以下是程序實現的功能: 1.從鍵盤輸入一個十進制數,轉換為二進制顯示在屏幕上; 2.輸入十位BCD碼,轉換為4字節十六進制顯示; 3.從鍵盤輸入兩個十進制數,相加后將結果顯示在屏幕上; 4.從鍵盤鍵入一個4位十六進制數,轉換為十進制顯示在屏幕上; 5.對一個已知長度的從小到大的無符號字節數組查找關鍵字;用二分法實現

    標簽: DOS 匯編程序 數制轉換

    上傳時間: 2016-06-16

    上傳用戶:wsf950131

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