讀寫器的設計是畜產品可溯源系統的硬件基礎和關鍵技術之一。采用自行設計基于CC1110芯片讀寫器的方法,該讀寫器可通過USB接口靈活組成基站式讀寫器或手持式讀寫器,大大提高畜產品可溯源系統的兼容性和可移植性。通過讀寫器的實際測試,得出下列結論:隨著數據傳輸率的減小,通訊距離和信號強度都逐漸增加;采用60 kbps數據傳輸率,MSK調制方式,540 kHz濾波帶寬時,讀寫器和電子標簽可在90 m范圍內準確識別。
上傳時間: 2013-10-27
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PCB Layout Rule Rev1.70, 規範內容如附件所示, 其中分為: (1) ”PCB LAYOUT 基本規範”:為R&D Layout時必須遵守的事項, 否則SMT,DIP,裁板時無法生產. (2) “錫偷LAYOUT RULE建議規範”: 加適合的錫偷可降低短路及錫球. (3) “PCB LAYOUT 建議規範”:為製造單位為提高量產良率,建議R&D在design階段即加入PCB Layout. (4) ”零件選用建議規範”: Connector零件在未來應用逐漸廣泛, 又是SMT生產時是偏移及置件不良的主因,故製造希望R&D及採購在購買異形零件時能顧慮製造的需求, 提高自動置件的比例.
上傳時間: 2013-11-03
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工藝流程波峰焊中的成型工作,是生產過程中效率最低的部分之一,相應帶來了靜電損壞風險并使交貨期延長,還增加了出錯的機會。雙面貼裝A面布有大型IC器件,B面以片式元件為主充分利用PCB空間,實現安裝面積最小化,效率高單面混裝* 如果通孔元件很少,可采用回流焊和手工焊的方式一面貼裝、另一面插裝* 如果通孔元件很少,可采用回流焊和手工焊的方式
上傳時間: 2013-11-10
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半導體的產品很多,應用的場合非常廣泛,圖一是常見的幾種半導體元件外型。半導體元件一般是以接腳形式或外型來劃分類別,圖一中不同類別的英文縮寫名稱原文為 PDID:Plastic Dual Inline Package SOP:Small Outline Package SOJ:Small Outline J-Lead Package PLCC:Plastic Leaded Chip Carrier QFP:Quad Flat Package PGA:Pin Grid Array BGA:Ball Grid Array 雖然半導體元件的外型種類很多,在電路板上常用的組裝方式有二種,一種是插入電路板的銲孔或腳座,如PDIP、PGA,另一種是貼附在電路板表面的銲墊上,如SOP、SOJ、PLCC、QFP、BGA。 從半導體元件的外觀,只看到從包覆的膠體或陶瓷中伸出的接腳,而半導體元件真正的的核心,是包覆在膠體或陶瓷內一片非常小的晶片,透過伸出的接腳與外部做資訊傳輸。圖二是一片EPROM元件,從上方的玻璃窗可看到內部的晶片,圖三是以顯微鏡將內部的晶片放大,可以看到晶片以多條銲線連接四周的接腳,這些接腳向外延伸並穿出膠體,成為晶片與外界通訊的道路。請注意圖三中有一條銲線從中斷裂,那是使用不當引發過電流而燒毀,致使晶片失去功能,這也是一般晶片遭到損毀而失效的原因之一。 圖四是常見的LED,也就是發光二極體,其內部也是一顆晶片,圖五是以顯微鏡正視LED的頂端,可從透明的膠體中隱約的看到一片方型的晶片及一條金色的銲線,若以LED二支接腳的極性來做分別,晶片是貼附在負極的腳上,經由銲線連接正極的腳。當LED通過正向電流時,晶片會發光而使LED發亮,如圖六所示。 半導體元件的製作分成兩段的製造程序,前一段是先製造元件的核心─晶片,稱為晶圓製造;後一段是將晶中片加以封裝成最後產品,稱為IC封裝製程,又可細分成晶圓切割、黏晶、銲線、封膠、印字、剪切成型等加工步驟,在本章節中將簡介這兩段的製造程序。
上傳時間: 2013-11-04
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對linux內核的一個全面的概述性文檔,可用作linux kernel的入門引導,而且是中文的。
上傳時間: 2015-04-03
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1、為了界面的美觀性考慮,建議您添加了作為分類的版面(或者有下屬論壇的版面)后,到該版面的高級設置中設置該版面不允許發貼,當然你也可以設置他可以發貼:) 2、一個分類或者有下屬論壇的版面,可以設置版主,如果其下級論壇設置了可繼承上級版主權限,那么上級論壇就可以管理下級論壇,如果不繼承,則不可管理下屬版面 其他就沒什么好注意的了,大家盡情享受新版帶來的樂趣吧:) 目前新版加入功能: 前臺: 1、無限分類,采用版主繼承制度(可選,如可以不繼承上級版主權限或者繼承) 2、用戶文件管理(面向用戶的),制作中,完成進度80% 3、總固頂和提升帖子 4、帖子操作加上不對用戶進行分值操作的快捷選項(可選),操作帖子后發短信給用戶(可選) 5、用戶組狀態 6、審核帖子,有單獨的批量審核頁面,版主、管理員、有權限的用戶可以不經過審核直接發貼 7、背景音樂(很古老的功能:P) 8、論壇展區和自選風格 9、估計還有我想不起來的,想起來再加,總的來說前臺調整不大:)
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上傳時間: 2015-04-12
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本文檔完整地描述了可擴展標記語言(Extensible Markup Language,XML),它是標準通用標記語言(Standard Generic Markup Language,SGML)的一個子集。其目的在于使得在Web上能以現有超文本標記語言(Hypertext Markup Language,HTML)的使用方式提供,接收和處理通用的SGML成為可能。XML的設計既考慮了實現的方便性,同時也顧及了與SGML和HTML的互操作性。
標簽: Extensible Language Markup 文檔
上傳時間: 2014-01-03
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碩士論文題目:基于組件對象模型(COM)的組態軟件的開發與研究 主要內容:該文作者利用組件對象模型技術(COM技術)、面向對象技術和可視化軟件的實現方法開發研制出的組態軟件,實現了友好的用戶界面、強大的圖無類支持、完善的工程管理手段、有效的實時數據處理手段和良好的擴充接口等功能。該文從介紹面向對象的技術、可視化編程的方法和面向組件對象模型的技術入手,對該系統進行了面向組件對象的總體設計。該文最后從程序編碼的結構上進行了說明,還對該次開發的組態件中的使用的核心代碼進行了詳細的解釋。該文作者在開發實踐中體會到:面向組件對象模型(COM)及面向對象的組態系統比以往的財類軟件具有更高的可靠性、可重載性和可擴充性。相信面向組件對象模型(COM)、面向對象和可視化技術在電力自動化等領域將有很好的應用前景。
上傳時間: 2014-01-27
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C++Builder 6 是一款快速開發Win32 應用程序的可視化開發工具,利用它可以實現高性 能的執行效率和出色的底層控制。C++Builder 6 相比于5 以前的版本,提供了更多的網絡開 發組件,更快速方便的可視化環境。 本書共有14 章,前三章分別介紹C++Builder 的開發環境、比較特殊的語法,并在第三 章用實例講述使用C++Builder 開發應用程序的過程,以后的章節均通過實例講述C++Builder 某個方面的編程技術與技巧。這些實例包括文本、繪圖與圖象處理、文件、多媒體、系統, 以及FTP 和WinSock 網絡通信。在第12 章通過俄羅斯方塊游戲介紹VCL 游戲的制作,并 在第13 章介紹游戲開發中常用的DirectX 技術。在第14 章講述數據庫程序的設計,并詳細 講解餐廳結賬管理程序的制作過程。 本書是為對C++Builder 有基本了解的程序員或程序愛好者而做,讀者需要熟悉C/C++ 編程。本書也可以作為軟件開發人員的參考書。
上傳時間: 2014-06-13
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Agent技術的研究起源于人工智能領域。由于Agent具有自治性、智能性、反應性、主動性等優點,因此越來越受到人們的重視,并被廣泛應用于網絡技術和分布式計算。Agent技術很好的解決了網絡間任務分配及合作的問題,但Agent系統實際應用時的安全問題一直沒有得到很好的解決。本文設計了一個可實際應用的Mobile Agent系統安全問題解決方案,該方案可以有效解決實際運行中Agent系統的安全認證及安全通信問題。最后介紹了該方案在個性化E-learning系統中的實際應用情況。
上傳時間: 2014-01-26
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