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問(wèn)題回答

  • BNP文件的基本操作,包含對BMP的結構

    BNP文件的基本操作,包含對BMP的結構,類的回答,希望對大家有用

    標簽: BNP BMP 基本操作

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:hullow

  • 數據結構 1、算法思路: 哈夫曼樹算法:a)根據給定的n個權值{W1

    數據結構 1、算法思路: 哈夫曼樹算法:a)根據給定的n個權值{W1,W2… ,Wn }構成 n棵二叉樹的集合F={T1,T2…,T n },其中每棵二叉樹T中只有一個帶權為W i的根結點,其左右子樹均空;b)在F中選取兩棵根結點的權值最小的樹作為左右子樹構造一棵新的二叉樹,且置新的二叉樹的根結點的權值為其左、右子樹上結點的權值之和;c)F中刪除這兩棵樹,同時將新得到的二叉樹加入F中; d)重復b)和c),直到F只含一棵樹為止。

    標簽: 算法 W1 數據結構

    上傳時間: 2016-03-05

    上傳用戶:lacsx

  • 生日是星期幾 寫一個程序

    生日是星期幾 寫一個程序,只要輸入生日的年月日,就能回答那天是星期幾。

    標簽: 程序

    上傳時間: 2016-03-14

    上傳用戶:冇尾飛鉈

  • 哈夫曼樹的建立 一、 實驗目的: 1. 理解哈夫曼樹及其應用。 2. 掌握生成哈夫曼樹的算法。 二、 實驗內容: 哈夫曼樹

    哈夫曼樹的建立 一、 實驗目的: 1. 理解哈夫曼樹及其應用。 2. 掌握生成哈夫曼樹的算法。 二、 實驗內容: 哈夫曼樹,即最優樹,是帶權路徑長度最短的樹。有著廣泛的應用。在解決某些判定問題上,及字符編碼上,有著重要的價值。 構造一棵哈夫曼樹,哈夫曼最早給出了算法,稱為哈夫曼算法: (1)根據給定的N個權值 W1,W2,W3,……,Wn ,構成N棵二叉樹的集合F= T1,T2,T3,……,Tn ,其中每棵二叉樹T1只有一個帶權為WI的根結點,其左右子樹均空。 (2)在 F中選出兩棵根結點權值最小的樹作為左右子樹構造一棵新的二叉樹,且置新的二叉樹的權值為其左右子樹上的根結點的權值之和。 (3)在F中刪除這兩棵樹,同時將新得到的加到F之中。重復(2)和(3),直至F中只剩一個為止。

    標簽: 實驗 算法

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:陽光少年2016

  • [實驗目的] 1. 熟悉圖的存儲結構 2. 掌握圖的最短路徑算法 [實驗內容]   用無向網表示學校的校園景點平面圖

    [實驗目的] 1. 熟悉圖的存儲結構 2. 掌握圖的最短路徑算法 [實驗內容]   用無向網表示學校的校園景點平面圖,圖中頂點表示主要景點,存放景點的編號、名稱、簡介等信息,圖中的邊表示景點間的道路,存放路徑長度等信息。要求能夠回答有關景點介紹、游覽路徑等問題。 [實驗要求]   1 查詢各景點的相關信息;   2 查詢圖中任意兩個景點間的最短路徑。   3 查詢圖中任意兩個景點間的所有路徑。

    標簽: 實驗 存儲結構 最短路徑 平面圖

    上傳時間: 2016-03-18

    上傳用戶:jing911003

  • 用無向網表示學校的校園景點平面圖

    用無向網表示學校的校園景點平面圖,圖中頂點表示主要景點, 存放景點的編號、名稱、簡介等信息,圖中的邊表示景點間的道路,存放路徑長度等信息。要求能夠回答有關景點介紹、游覽路徑等問題。

    標簽: 網表 平面圖

    上傳時間: 2016-03-22

    上傳用戶:啊颯颯大師的

  • /*目的:使一個複數可顯數出來

    /*目的:使一個複數可顯數出來,可做+-/*,還要可以做>>跟<<的功能 題目:定義一個複數的class叫Complex,a(實部)與b(虛部)為double的型態,i表示根號-1, 1.必須包含一個建構子有兩個參數(double型態),能被用來設定物件中的變數為任意值 2.包含一個建構子只有一個參數(double型態),呼叫參數的實部且定義為"實部+0i" 3.包含一個預建構子可把物件初始化為0+0i 4.overload以下的operator以致於可以正確的執行:+ - * / << >> */

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-27

    上傳用戶:lindor

  • 沒有任何借口----在美國西點軍校

    沒有任何借口----在美國西點軍校,有一個廣為傳誦的悠久傳統,學員遇到軍官問話時,只能有 四種回答:“報告長官,是”、“報告長官,不是”、“報告長官,不知道”、“報告長 官,沒有任何借口”。除此以外,不能多說一個字。

    標簽: 美國

    上傳時間: 2016-03-24

    上傳用戶:onewq

  • 1.編寫一個教學游戲

    1.編寫一個教學游戲,教授學生學習算術計算。程序將對加法和減法進行測試。程序共有三個難度級別,第1級測試兩個小于10并且和也小于10的數字加法;第2級進行任何兩個1位數字的加法;第3級是差為非負的兩個1位數的減法。程序將隨機產生問題并讀取游戲參與者輸入的答案。對于每一個問題,游戲參與者都有兩次回答問題的機會。在得到5分后游戲進入下一級。利用CRC卡片設計類和類中的方法,同時給出UML類圖并實現該程序。(參考附錄C.1源代碼) 擴展功能:1)增加第四個難度級別,執行一個兩位數的加法 2)能夠查詢游戲參與者的等級。

    標簽: 編寫

    上傳時間: 2016-03-30

    上傳用戶:coeus

  • 智力搶答器: 1、競賽開始時,主持人接通啟動/停止開關(SA),指示燈HL1亮。 2、主持人按下開始搶答按鈕(SB0)后,如果在10S內無人搶答,則指示燈HL2亮,表示搶答器自動撤銷此次搶答.如果

    智力搶答器: 1、競賽開始時,主持人接通啟動/停止開關(SA),指示燈HL1亮。 2、主持人按下開始搶答按鈕(SB0)后,如果在10S內無人搶答,則指示燈HL2亮,表示搶答器自動撤銷此次搶答.如果10S內有人搶答(按下按鈕SB3,SB4,SB5),則最先按下搶答按鈕的信號有效,相應搶答桌的搶答燈(HL1,HL2,HL3)亮。 3、當主持人確認搶答有效后,按下答題計時按鈕(SB6),搶答桌上的搶答燈滅,計時開始,計時時間到(1minute),搶答桌上的搶答燈再次亮。 4、如果搶答者在規定的時間內正確的回答問題,主持人按下加分按鈕,搶答桌上的搶答紅燈快速閃爍(0.3s ON,0.3s OFF)。如果搶答者在規定的時間內回答問題不正確或計時時間到還回答不出問題,主持人按下減分按鈕,搶答桌上的搶答綠燈(HL4、HL6、HL8)閃爍(0.3s ON,0.3s OFF)。

    標簽: 搶答 HL1 10S HL2

    上傳時間: 2014-11-27

    上傳用戶:banyou

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