亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频

蟲(chóng)蟲(chóng)首頁(yè)| 資源下載| 資源專(zhuān)輯| 精品軟件
登錄| 注冊(cè)

圓點(diǎn)(diǎn)博士小四軸

  • IC封裝製程簡(jiǎn)介(IC封裝制程簡(jiǎn)介)

    半導(dǎo)體的產(chǎn)品很多,應(yīng)用的場(chǎng)合非常廣泛,圖一是常見(jiàn)的幾種半導(dǎo)體元件外型。半導(dǎo)體元件一般是以接腳形式或外型來(lái)劃分類(lèi)別,圖一中不同類(lèi)別的英文縮寫(xiě)名稱(chēng)原文為   PDID:Plastic Dual Inline Package SOP:Small Outline Package SOJ:Small Outline J-Lead Package PLCC:Plastic Leaded Chip Carrier QFP:Quad Flat Package PGA:Pin Grid Array BGA:Ball Grid Array         雖然半導(dǎo)體元件的外型種類(lèi)很多,在電路板上常用的組裝方式有二種,一種是插入電路板的銲孔或腳座,如PDIP、PGA,另一種是貼附在電路板表面的銲墊上,如SOP、SOJ、PLCC、QFP、BGA。    從半導(dǎo)體元件的外觀,只看到從包覆的膠體或陶瓷中伸出的接腳,而半導(dǎo)體元件真正的的核心,是包覆在膠體或陶瓷內(nèi)一片非常小的晶片,透過(guò)伸出的接腳與外部做資訊傳輸。圖二是一片EPROM元件,從上方的玻璃窗可看到內(nèi)部的晶片,圖三是以顯微鏡將內(nèi)部的晶片放大,可以看到晶片以多條銲線連接四周的接腳,這些接腳向外延伸並穿出膠體,成為晶片與外界通訊的道路。請(qǐng)注意圖三中有一條銲線從中斷裂,那是使用不當(dāng)引發(fā)過(guò)電流而燒毀,致使晶片失去功能,這也是一般晶片遭到損毀而失效的原因之一。   圖四是常見(jiàn)的LED,也就是發(fā)光二極體,其內(nèi)部也是一顆晶片,圖五是以顯微鏡正視LED的頂端,可從透明的膠體中隱約的看到一片方型的晶片及一條金色的銲線,若以LED二支接腳的極性來(lái)做分別,晶片是貼附在負(fù)極的腳上,經(jīng)由銲線連接正極的腳。當(dāng)LED通過(guò)正向電流時(shí),晶片會(huì)發(fā)光而使LED發(fā)亮,如圖六所示。     半導(dǎo)體元件的製作分成兩段的製造程序,前一段是先製造元件的核心─晶片,稱(chēng)為晶圓製造;後一段是將晶中片加以封裝成最後產(chǎn)品,稱(chēng)為IC封裝製程,又可細(xì)分成晶圓切割、黏晶、銲線、封膠、印字、剪切成型等加工步驟,在本章節(jié)中將簡(jiǎn)介這兩段的製造程序。

    標(biāo)簽: 封裝 IC封裝 制程

    上傳時(shí)間: 2013-11-04

    上傳用戶(hù):372825274

  • 文曲星里的小游戲

    文曲星里的小游戲,本人用C語(yǔ)言將其編出并添加破紀(jì)錄功能。游戲規(guī)則:隨機(jī)產(chǎn)生4個(gè)數(shù)字,由玩家輸入4個(gè)不重復(fù)的數(shù)字(如:8 3 1 2)按回車(chē)后電腦給出提示,其形式為"?A?B".你所輸入的四位數(shù)中,位置和數(shù)字都正確則為A,數(shù)字相同但位置不相同時(shí)為B,你只可以猜10次,若你所用的次數(shù)小于紀(jì)錄保持者,則為破紀(jì)錄。小作一篇,請(qǐng)多請(qǐng)教!

    標(biāo)簽: 文曲星 小游戲

    上傳時(shí)間: 2014-01-20

    上傳用戶(hù):invtnewer

  • 1.以二維數(shù)組list[N+1] 表示地圖

    1.以二維數(shù)組list[N+1] 表示地圖,N表示區(qū)域數(shù)目,數(shù)組中以元素值為0表示不鄰接,1表示鄰接,限定區(qū)域數(shù)目N<=50. 2.用戶(hù)先輸入?yún)^(qū)域數(shù)目N,再輸入鄰接區(qū)域的代碼,鄰接可只寫(xiě)一次,區(qū)域的代碼為0~N,N個(gè)為區(qū)域,一個(gè)為外部區(qū)域,或輸入N-1,則可不包括外部區(qū)域,N個(gè)區(qū)域由用戶(hù)定義 3.輸出時(shí),采用一一對(duì)應(yīng)的方法,一個(gè)區(qū)域?qū)?yīng)一種顏色 形式:區(qū)域代碼==》顏色代碼(1~4)=》顏色 4.本程序可為任意一張的地圖染色,并且至多只染四種顏色

    標(biāo)簽: list 二維 數(shù)組 地圖

    上傳時(shí)間: 2015-01-10

    上傳用戶(hù):1966640071

  • 《計(jì)算機(jī)算法基礎(chǔ)》關(guān)于選擇問(wèn)題算法:找第k小元素

    《計(jì)算機(jī)算法基礎(chǔ)》關(guān)于選擇問(wèn)題算法:找第k小元素,時(shí)間復(fù)雜度為O(n);

    標(biāo)簽: 算法 計(jì)算機(jī) 元素

    上傳時(shí)間: 2013-12-31

    上傳用戶(hù):天涯

  • 棋盤(pán)填數(shù)問(wèn)題 在N*N的棋盤(pán)上(1<=N<=10)請(qǐng)?zhí)钊?

    棋盤(pán)填數(shù)問(wèn)題 在N*N的棋盤(pán)上(1<=N<=10)請(qǐng)?zhí)钊?,2,...N2共N2個(gè)數(shù),使得任意兩個(gè)相鄰的數(shù)之和為素?cái)?shù)。 填寫(xiě)的方案如: 在這里我們約定:左上角的格子里必須放數(shù)字1。 輸出:如有多種解,則輸出第一行,第一列之和為最小的排列方案;若無(wú)解,則輸出“NO Answer”

    標(biāo)簽: lt 10

    上傳時(shí)間: 2013-12-11

    上傳用戶(hù):www240697738

  • 猜數(shù)字小游戲。游戲規(guī)則:隨機(jī)產(chǎn)生4個(gè)數(shù)字

    猜數(shù)字小游戲。游戲規(guī)則:隨機(jī)產(chǎn)生4個(gè)數(shù)字,由玩家輸入4個(gè)不重復(fù)的數(shù)字(如:8 3 1 2)按回車(chē)后電腦給出提示,其形式為"?A?B".你所輸入的四位數(shù)中,位置和數(shù)字都正確則為A,數(shù)字相同但位置不相同時(shí)為B,你只可以猜10次,若你所用的次數(shù)小于紀(jì)錄保持者,則為破紀(jì)錄。

    標(biāo)簽: 數(shù)字 小游戲 隨機(jī)

    上傳時(shí)間: 2013-12-29

    上傳用戶(hù):yiwen213

  • matlab實(shí)現(xiàn)s小波變換代碼,m文件。輸入圖像矩陣

    matlab實(shí)現(xiàn)s小波變換代碼,m文件。輸入圖像矩陣,輸出一幅圖像,分為四塊。

    標(biāo)簽: matlab 小波變換 代碼 圖像

    上傳時(shí)間: 2015-03-12

    上傳用戶(hù):15736969615

  • RSA的小程序

    RSA的小程序,源碼產(chǎn)生隨機(jī)素?cái)?shù)調(diào)用方法:N.GetPrime(bits)返回值:N被賦值為一個(gè)bits位(0x100000000進(jìn)制長(zhǎng)度)的素?cái)?shù)

    標(biāo)簽: RSA 程序

    上傳時(shí)間: 2014-01-19

    上傳用戶(hù):lps11188

  • ParallelConnectFour是一個(gè)java小游戲

    ParallelConnectFour是一個(gè)java小游戲,游戲規(guī)則是先連成四子一線的一方算贏,游戲代碼中關(guān)于輸贏的算法很值得借鑒。

    標(biāo)簽: ParallelConnectFour java 小游戲

    上傳時(shí)間: 2014-01-18

    上傳用戶(hù):lingzhichao

  • 自己用C編寫(xiě)的小游戲

    自己用C編寫(xiě)的小游戲,DOS界面哦,可以運(yùn)行。 浮點(diǎn)數(shù)基本運(yùn)算 浮點(diǎn)數(shù)的基本運(yùn)算主要有四則運(yùn)算、符號(hào)處理、大小比較,以及浮點(diǎn)數(shù)分柝等。 包含頭文件 "fn.hpp" #include "fn.hpp" 浮點(diǎn)數(shù)基本運(yùn)算 浮點(diǎn)數(shù)的基本運(yùn)算中有加、減、乘、除、取負(fù)、絕對(duì)值、相等比較等。 加減乘除 加、減、乘、除四個(gè)運(yùn)算極為相似,都是需要兩個(gè)參數(shù),結(jié)果當(dāng)然也是浮點(diǎn)數(shù)了。 例子: // 加 減 乘 除 btil::fn::plus<f1, f2>::value // f1+f2 的結(jié)果 btil::fn::minus<f1, f2>::value // f1-f2 的結(jié)果 btil::fn::multiplies<f1, f2>::value // f1*f2 的結(jié)果 btil::fn::divides<f1, f2>::value // f1/f2 的結(jié)果 plus<f1, f2>::value::f_val // f1+f2 的結(jié)果的值 struct one { static const double f_val = 1.0 } // 兩個(gè)浮點(diǎn)數(shù) struct two { static const double f_val = 2.0 } minus<two, plus<divides<one, two>::value, one>::value >::value::f_val == 0.5 取負(fù) 取負(fù)運(yùn)算就是取一個(gè)浮點(diǎn)數(shù)的負(fù)數(shù)。

    標(biāo)簽: 編寫(xiě) 小游戲

    上傳時(shí)間: 2014-12-06

    上傳用戶(hù):jichenxi0730

主站蜘蛛池模板: 孟津县| 呼和浩特市| 濮阳县| 通江县| 商河县| 收藏| 尉犁县| 洛隆县| 通辽市| 永福县| 韶关市| 临潭县| 玉屏| 酉阳| 石狮市| 奉新县| 利津县| 介休市| 侯马市| 澄城县| 大理市| 陆良县| 商城县| 长阳| 汕尾市| 顺义区| 旬邑县| 吉林省| 钟山县| 龙南县| 靖州| 婺源县| 合肥市| 宁蒗| 盘锦市| 永年县| 忻州市| 哈密市| 长阳| 磐安县| 徐水县|