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圖像跟蹤系統(tǒng)

  • 設T 是一棵帶權樹

    設T 是一棵帶權樹,樹的每一條邊帶一個正權。又設S 是T 的頂點集,T/S 是從樹T 中 將S中頂點刪去后得到的森林。如果T/S中所有樹的從根到葉的路長都不超過d ,則稱T/S 是一個d 森林。 (1)設計一個算法求T的最小頂點集S,使T/S是d 森林。(提示:從葉向根移動) (2)分析算法的正確性和計算復雜性。 (3)設T中有n 個頂點,則算法的計算時間復雜性應為O(n)。

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    上傳時間: 2015-05-31

    上傳用戶:我們的船長

  • 現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目

    現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術,比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實現方法。 所謂用卡通渲染技術繪制的三維物體一般都有兩個明顯的特征,一個特征是物體表面覆蓋著大塊的單調顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達到目的。而DirectX 9.0 中的頂點渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個途徑,使我們可以實現自己的想法。 頂點渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環,判斷和跳轉指令,全是線性執行指令。每次只能有一個Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實時地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現在先來解決第一個問題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標,這就產生一種帶狀紋理的效果,然后再調整相應的顏色即可。

    標簽: 3D游戲 畫面

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:ruan2570406

  • 最佳高度問題。 問題描述: 假設有n個任務由K個可并行工作的機器完成。完成任務i需要的時間為t(i)。試設計一個算法找出完成這n個任務的最佳調度

    最佳高度問題。 問題描述: 假設有n個任務由K個可并行工作的機器完成。完成任務i需要的時間為t(i)。試設計一個算法找出完成這n個任務的最佳調度,使得完成全部任務的時間最早。

    標簽: 并行 機器 算法 調度

    上傳時間: 2014-12-07

    上傳用戶:Amygdala

  • 這是一個會議安排問題,知道沒個會議的開此時間跟結束時間就可以求要求的最少會議室 理論基礎是談心算法

    這是一個會議安排問題,知道沒個會議的開此時間跟結束時間就可以求要求的最少會議室 理論基礎是談心算法

    標簽: 算法

    上傳時間: 2014-01-21

    上傳用戶:z754970244

  • Expert Choice represents a significant contribution to the decision making process 工t assists a deci

    Expert Choice represents a significant contribution to the decision making process 工t assists a decision maker in solving complex problems involving many criteria and several courses of action . An Expert Choice solution to a problem reflects the expertise of the decision maker , not the computer . Behavioral scientists have spent many years studying the human mind and how it makes decisions . They have found that humans are influenced by their previous experiences and this causes them to have biases . Basic instincts , preferences and environmental factors also play key roles in how we analyze data and make decisions . There 15 way to remove these factors from human decision making , nor would we necessarily want to , but as the problems of our world become more and more complex , it 15 necessary for us to employ a framework to help make more logical and less biased decisions while still taking our feelings and intuition into consideration .

    標簽: contribution significant represents decision

    上傳時間: 2015-06-02

    上傳用戶:gmh1314

  • 像素聚類區域成長法-- 顧名思義

    像素聚類區域成長法-- 顧名思義,此方法從一個種子像素開始,通過如平均灰度,組織紋理及色彩等性質的判斷,將具有類似性質的像素逐一納入所考慮的區域中,使此區域由種子逐漸成長成一個性質相似的圖像區塊。

    標簽: 像素 聚類

    上傳時間: 2015-06-04

    上傳用戶:baiom

  • 發射系下飛行器九參數計算

    發射系下飛行器九參數計算,包括位置,速度,姿態

    標簽: 發射 參數計算 飛行器

    上傳時間: 2014-10-09

    上傳用戶:zhoujunzhen

  • ITU-T Recommendation T.30(2005 09) SERIES T: TERMINALS FOR TELEMATIC SERVICES Procedures for docum

    ITU-T Recommendation T.30(2005 09) SERIES T: TERMINALS FOR TELEMATIC SERVICES Procedures for document facsimile transmission in the general switched telephone network

    標簽: Recommendation Procedures TERMINALS TELEMATIC

    上傳時間: 2015-06-04

    上傳用戶:shizhanincc

  • 《如何像計算機科學家一樣思考》 Java版·中英文PDF文檔合輯

    《如何像計算機科學家一樣思考》 Java版·中英文PDF文檔合輯

    標簽: Java 計算機 科學家

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:思琦琦

  • 在二值化前,將像素與閾值的誤差擴散到周圍像素上,提高圖像的二值化質量

    在二值化前,將像素與閾值的誤差擴散到周圍像素上,提高圖像的二值化質量

    標簽: 像素 閾值 誤差 圖像

    上傳時間: 2014-01-16

    上傳用戶:BOBOniu

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