這是一個web搜索的基本程序,從命令行輸入搜索條件(起始的URL、處理url的最大數、要搜索的字符串), 它就會逐個對Internet上的URL進行實時搜索,查找并輸出匹配搜索條件的頁面。 這個程序的原型來自《java編程藝術》, 為了更好的分析,站長去掉了其中的GUI部分,并稍作修改以適用jdk1.5。以這個程序為基礎,可以寫出在互聯網上搜索 諸如圖像、郵件、網頁下載之類的“爬蟲”。
上傳時間: 2014-01-15
上傳用戶:cmc_68289287
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上傳時間: 2015-12-10
上傳用戶:腳趾頭
1.在選擇裝入背包的物品時,對每種物品I只有兩種選擇,即裝入背包或不裝入背包。不能將物品I裝入背包多次,也不能只裝入部分的物品I。 2.物品的種數,重量、價值,背包的容量要求輸入; 3.算法中加入剪枝函數(對重量已經超過限制重量的子樹不搜索);
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上傳時間: 2015-12-11
上傳用戶:maizezhen
ollydbg完全教程。OllyDbg 是一種具有可視化界面的 32 位匯編-分析調試器。它的特別之處在于可以在沒有源代碼時解決問題,并且可以處理其它編譯器無法解決的難題。 一,什么是 OllyDbg? 二,一般原理[General principles] 三,反匯編器[Disassembler] 四,分析器[Analysis] 五,Object掃描器[Object scanner] 六,Implib掃描器 [Implib scanner] 七,如何開始調試[How to start debugging session] 八,CPU 窗口[CPU window] 九,斷點[Breakpoints] 十,內存映射窗口[Memory map window] 十一、十二,監視與監察器[Watches and inspectors] 十三,線程[Threads] 十四,復制到剪切板[Copy to clipboard] 十五,調用棧[Call stack] 十六,調用樹[Call tree] 十七,選項[Options] 十八,搜索[Search] 十九,自解壓文件[Self-extracting (SFX) files] 二十,單步執行與自動執行[Step-by-step execution and animation] 二一,Hit跟蹤[Hit trace]
上傳時間: 2016-01-02
上傳用戶:xhz1993
這是在wince上的小畫家程式,實際load在xscale版子上過,讓我們了解GDI+繪圖在WINCE上,可以用RGB調色盤、直線曲線橢圓等功能,對於WINCE開發繪圖上算是基礎工具。
上傳時間: 2016-01-05
上傳用戶:ANRAN
本遺傳算法是保留大量狀態種群的隨機爬山搜索算法,新的狀態通過變異和雜交產生,雜交把來自種群的狀態對結合在一起。
上傳時間: 2013-11-25
上傳用戶:gououo
EndNote是幫助科技人員在寫作論文過程中管理、查詢文獻資料的一個有力工具,而IEEE庫則是電氣、自動控制學科主要的文獻資料來源。但可惜的是當IEEE庫生成可導入EndNote的索引資料時,未能將文章的下載網址一起寫入。本VB源程序針對這一問題,對IEEE庫生成的兩種索引資料(一種文本格式、一種是EndNote格式)進行處理,實現了將文章的下載網址一起導入EndNote的功能,從而使得用戶在經過IEEE庫的搜索、并將索引導入Endnote以后,就無須再訪問IEEE苦的主頁,也無須你學校有IEEE庫的空位(只要你們學校訂購了IEEE庫),就可以隨時下載相關的論文。
上傳時間: 2016-01-24
上傳用戶:qunquan
JAVA得到網卡物理地址(windows和Linux) ,當時覺得挺好,后來正好項目里有需要,就用了它,但好像有點問題.因為它是采用固定字符串搜索(if (line.indexOf("Physical Address") != -1) )獲得MAC 地址的,后來在應用時出了問題,因為沒有"Physical Address"這一項.后來在外網在查查了一下,后來發現老外有寫一個這樣的類,可能那樣的方式更加可靠一點.算是做個標記
標簽: Physical windows indexOf Linux
上傳時間: 2016-01-24
上傳用戶:腳趾頭
1、 圖的存儲結構的定義和圖的創建 圖的種類有:有向圖、無向圖、有向網、無向網。 圖的存儲結構可采用:鄰接矩陣、鄰接表。 要求:分別給出鄰接矩陣和鄰接表在某一種圖上的創建算法 2、 圖的遍歷:非遞歸的深度優先搜索算法、廣度優先搜索算法。 3、 圖的深度遍歷的應用:求無向連通圖中的關節點(教材P177-178,算法7.10和7.11) 4、 圖的廣度遍歷的應用:給定圖G,輸出從頂點v0到其余每個頂點的最短路徑,要求輸出各路徑中的頂點信息。
上傳時間: 2016-02-08
上傳用戶:qb1993225
野人與修道士問題 這是一個古典的問題.假設有n個修道士和n個野人準備渡河,但只有一條能容納c人的小船,為了防止野人侵犯修道士,要求無論在何處,修道士的個數不得少于野人的人數(除非修道士個數為0).如果兩種人都會劃船,試設計一個算法,確定他們能否渡過河去,若能,則給出一個小船來回次數最少的最佳方案. 要求: (1) 用一個三元組(x1,x2,x3)表示渡河過程中各個狀態.其中,x1表示起始上岸修道士個數,x2表示起始岸上野人個數,x3表示小船位置(0-在目的岸,1-在起始岸).例如(2,1,1),表示起始岸有兩個修道士,一個野人,小船在起始岸一邊. 采用鄰接表做為存儲結構,將各種狀態之間的遷移圖保存下來. (2)采用廣度搜索法,得到首先搜索到邊數最少的一條通路. (3)輸出數據 若問題有解(能渡過河去),則輸出一個最佳方案.用三元組表示渡河過程中的狀態,并用箭頭指出這些狀態之間的遷移: 目的狀態<-...中間狀態<-...初始狀態. 若問題無解,則給出"渡河失敗"的信息. (4)求出所有的解.
上傳時間: 2016-02-23
上傳用戶:chenlong