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地形

  • 二維隨機過程的海面地形生成偽代碼

    用二維隨機過程生成海底地形的代碼,但是是程序過程的表示,并不能在matlab上運行,僅供參考。

    標簽: 二維 隨機 過程 地形 代碼

    上傳時間: 2018-04-22

    上傳用戶:自律自覺的咸魚

  • 基于超聲波測距系統的溫度補償電路設計

    針對單片機 AT89C52 的超聲波微地形測距系統的精度及系統的穩定性,本文著重對該系統的校正電路進行了系統研究,設計了該系統的溫度補償電路。一方面該電路中的基于集成溫度傳感器DS18B20

    標簽: 超聲波測距系統 溫度補償 電路設計

    上傳時間: 2013-05-15

    上傳用戶:jiangfire

  • 基于DSP的ATV-ATT中控系統設計

    設計一種應用于某全地形ATV車載武器裝置中的中控系統,該系統設計是以TMS320F2812型DSP為核心,采用模塊化設計思想,對其硬件部分進行系統設計,能夠完成對武器裝置高低、回轉方向的運動控制,實現靜止或行進狀態中對目標物的測距,自動瞄準以及按既定發射模式發射彈丸和各項安全性能檢測等功能。通過編制相應的軟件,對其進行系統調試,驗證了該設計運行穩定。 Abstract:  A central control system applied to an ATV vehicle weapons is designed. The system design is based on TMS320F2812 DSP as the core, uses modular design for its hardware parts. The central control system can complete the motion control of the level of weapons and equipment, rotation direction, to achieve a state of static or moving objects on the target ranging, auto-targeting and according to the established target and the projectile and the launch of the security performance testing and other functions. Through the development of appropriate software and to carry out system testing to verify the stability of this design and operation.

    標簽: ATV-ATT DSP 中控系統

    上傳時間: 2013-11-02

    上傳用戶:jshailingzzh

  • 磁性微帶天線及應用前景

    二十世紀八十年代以來, 微帶介質天線由于具有重量輕、尺寸小、良好的共形特性及較低的性能價格比等優點而引起工程技術部門的高度重視?,F美國和加拿大都把微帶天線用于星載合成孔徑雷達以實現地面偵察和地形勘察, 日本也將微帶介質天線普遍用于衛星直播電視接收系統。我國正在開發和研制新型的微帶介質天線, 但這些大多在1GHz~50GHz 頻段范圍內進行, 且天線為窄帶, 這是介質襯底微帶天線的一大特點。至今, 由于天線的尺寸過大, 在VHF/ U HF 頻段, 圓形或矩形微帶介質天線尚未推廣應用。

    標簽: 磁性 微帶天線 應用前景

    上傳時間: 2014-12-30

    上傳用戶:13162218709

  • 激光三維成像技術及其主要應用

    闡述了目前三維成像在其常見應用領域中的研究,主要致力于研究高分辨率三維成像系統。三維激光成像是一項可以應用于探測隱藏目標、地形測繪、構建虛擬環境、城市建模、目標識別等領域中的技術。在區域成像技術中,除了如立體視覺和結構化燈光等更常規的技術,實時三維傳感也具有現實可操作性。當前三維激光成像技術已經發展到有能力提供厘米級波長的高分辨率三維成像,這將給許多領域提供方便,包括法律的實施和法醫調查。與CCD和紅外技術等傳統的被動成像系統相比,激光成像技術不僅能提供強度和范圍信息,還能穿透植被和窗戶等特定情景元素。這意味著激光三維成像系統在目標識別與辨認等方面具備新的潛力。結果表明,激光三維成像系統可以在許多情況下得到應用。

    標簽: 激光 三維成像

    上傳時間: 2013-10-31

    上傳用戶:wushengwu

  • 在AUTOCAD環境中

    在AUTOCAD環境中,針對于光柵地圖圖手工矢量化數字地形

    標簽: AUTOCAD 環境

    上傳時間: 2013-12-16

    上傳用戶:wangdean1101

  • A*算法的演示程序

    A*算法的演示程序,可以自由設置障礙和地形,單步演示A*算法的尋路過程。包含源碼,是學習A*算法的最佳工具。

    標簽: 算法 程序

    上傳時間: 2015-06-24

    上傳用戶:fnhhs

  • D3D學習文檔 第一部分 必備的數學知識 第二部分 Direct3D基礎 第二章 渲染管線 第三章 在Direct3D中繪制 第四章 色彩 第五章 燈光 第六章 紋理 第七章 混合

    D3D學習文檔 第一部分 必備的數學知識 第二部分 Direct3D基礎 第二章 渲染管線 第三章 在Direct3D中繪制 第四章 色彩 第五章 燈光 第六章 紋理 第七章 混合 第八章 模版 第九章 字體 第十章 網格模型I 第十一章 網格模型II 第十二章 創建靈活的攝像機類 第十三章 地形渲染基礎 第十四章 粒子系統 第十五章 選取 第十六章 高級著色器語言入門 第十七章 頂點著色器入門 第十八章 像素著色器入門 第十九章 效果架構

    標簽: Direct3D D3D 文檔

    上傳時間: 2015-08-10

    上傳用戶:teddysha

  • 該程序是螞蟻覓食的計算機模擬。僅僅運用簡單的規則

    該程序是螞蟻覓食的計算機模擬。僅僅運用簡單的規則,螞蟻就能夠聰明的找到食物。該程序是復雜系統涌現思想的生動體現,即異常簡單的規則就能夠導致完全復雜,并且看似智能的行為。為什么小小的螞蟻能夠找到食物?他們具有智能么?設想,如果我們要為螞蟻設計一個人工智能的程序,那么這個程序要多么復雜呢?首先,你要讓螞蟻能夠避開障礙物,就必須根據適當的地形給它編進指令讓他們能夠巧妙的避開障礙物,

    標簽: 程序 螞蟻 計算機模擬

    上傳時間: 2015-09-07

    上傳用戶:洛木卓

  • DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

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