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學(xué)生 計(jì)算器

  •  ? 本書第一章的部分內容 第 一 章 Java語 言 的 產 生 及 其 特 點 1.1 Java產 生 的 歷 史 與 現 狀 1.1.1 Java產 生 的 歷 史   

     ? 本書第一章的部分內容 第 一 章 Java語 言 的 產 生 及 其 特 點 1.1 Java產 生 的 歷 史 與 現 狀 1.1.1 Java產 生 的 歷 史   Java來 自 于Sun公 司 的 一 個 叫Green的 項 目, 其 原 先 的 目 的 是 為 家 用 消 費 電 子 產 品 開 發 一 個 分 布 式 代 碼 系 統, 這 樣 我 們 可 以 把E-mail發 給 電 冰 箱、 電 視 機 等 家 用 電 器, 對 它 們 進 行 控 制, 和 它 們 進 行 信 息 交 流。 開 始, 準 備 采 用C++,但C++太 復 雜, 安 全 性 差, 最 后 基 于C++開 發 一 種 新 的 語 言Oak(Java的 前 身),Oak是 一 種 用 于 網 絡 的 精 巧 而 安 全 的 語 言,Sun公 司 曾 依 此 投 標 一 個 交 互 式 電 視 項 目, 但 結 果 是 被SGI打 敗

    標簽: Java 1.1

    上傳時間: 2015-06-22

    上傳用戶:songyue1991

  • 本書將帶領讀者從基本的系統使用、網路伺服器架設、到深入系統管理所需的知識

    本書將帶領讀者從基本的系統使用、網路伺服器架設、到深入系統管理所需的知識,並將筆者在管理公司及學校伺服器的經驗和讀者分享,期望對有心學習 FreeBSD 的使用者有所助益。

    標簽: 系統 伺服器

    上傳時間: 2015-09-06

    上傳用戶:wangzhen1990

  • 通過串口控制變頻器的程序源碼 Transducer.c為變頻器相關 Uart_Fun.c為串口相關 單片機采用新華龍的F020

    通過串口控制變頻器的程序源碼 Transducer.c為變頻器相關 Uart_Fun.c為串口相關 單片機采用新華龍的F020,變頻器采用愛默生

    標簽: Transducer Uart_Fun F020 變頻器

    上傳時間: 2015-10-26

    上傳用戶:hoperingcong

  • 災色統計聚類的matlab源碼

    災色統計聚類的matlab源碼,可用來進行統計分析,計算白化與灰化的情況

    標簽: matlab

    上傳時間: 2015-10-27

    上傳用戶:1583060504

  • 這是一份適合初學者參考的C語言學習手冊,作者以工程師寫程式時所需具備的程式技巧作為出發點

    這是一份適合初學者參考的C語言學習手冊,作者以工程師寫程式時所需具備的程式技巧作為出發點,對有志於成為程式設計師的人會有相當的幫助

    標簽: 程式 手冊 工程

    上傳時間: 2014-07-20

    上傳用戶:zxc23456789

  • 適合初學者學習使用與學習的範例.包含範圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物

    適合初學者學習使用與學習的範例.包含範圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物件化產生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測. 此亦為完整使用物件的概念.故易於學習. 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請使用sun J2ME Wireless Toolkit運行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)

    標簽: RPG npc 模式 方式

    上傳時間: 2014-01-01

    上傳用戶:gengxiaochao

  • 本書提供用J B u i l d e r開發數據庫應用程序、創建分布式應用程序以及編寫J a v a B e a n 組件的高級資料。它包括下列幾個部分: • 第一部分是“開發數據庫應用

    本書提供用J B u i l d e r開發數據庫應用程序、創建分布式應用程序以及編寫J a v a B e a n 組件的高級資料。它包括下列幾個部分: • 第一部分是“開發數據庫應用程序”,它提供關于使用J b u i l d e r的D a t a E x p r e s s數據 庫體系結構的信息,并解釋原始數據組件和類之間的相互關系,以及怎樣使用它 們來創建你的數據庫應用程序。它還解釋怎樣使用Data Modeler(數據模型器)和 Application Generator(應用程序生成器)創建數據驅動的客戶機/服務器應用程 序。 • 第二部分是“開發分布式應用程序”,它提供關于使用ORB Explorer、用J B u i l d e r 創建多級的分布應用程序、調試分布式應用程序、用J a v a定義C O R B A接口以及 使用s e r v l e t等的信息。 • 第三部分是“創建J a v a B e a n”,它解釋怎樣開發新的J a v a B e a n組件,描述在組件 開發中涉及的任務, 怎樣使用B e a n s E x p r e s s創建新的J a v a B e a n,以及關于屬性、 事件、B e a nIn f o類和其他方面的詳細情況。

    標簽: 8226 數據庫 應用程序

    上傳時間: 2014-01-03

    上傳用戶:wpt

  • J T AG 接口插座與DSP芯片的距離:為了保證JTAG信號不受干擾

    J T AG 接口插座與DSP芯片的距離:為了保證JTAG信號不受干擾,需 要注意兩者之間的距離不超過六英寸(15甲24厘米),超過這個距離,就需要在中 間加緩沖芯片。本設計中使用了244作為緩沖芯片,但其原因不是由于器件之間 距離過長,而是考慮到仿真器工作在5V電壓,DSP引腳為3.3V,為了電平兼容 性而進行的電壓轉換功能。

    標簽: JTAG DSP AG 接口

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:fnhhs

  • EDA實驗--UART串口實驗:UART 主要有由數據總線接口、控制邏輯、波特率發生器、發送部分和接收部分等組成。UART 發送器 --- 發送器每隔16 個CLK16 時鐘周期輸出1 位

    EDA實驗--UART串口實驗:UART 主要有由數據總線接口、控制邏輯、波特率發生器、發送部分和接收部分等組成。UART 發送器 --- 發送器每隔16 個CLK16 時鐘周期輸出1 位,次序遵循1位起始位、8位數據位(假定數據位為8位)、1位校驗位(可選)、1位停止位。 UART 接收器 --- 串行數據幀和接收時鐘是異步的,發送來的數據由邏輯1 變為邏輯0 可以視為一個數據幀的開始。接收器先要捕捉起始位,確定rxd 輸入由1 到0,邏輯0 要8 個CLK16 時鐘周期,才是正常的起始位,然后在每隔16 個CLK16 時鐘周期采樣接收數據,移位輸入接收移位寄存器rsr,最后輸出數據dout。還要輸出一個數據接收標志信號標志數據接收完。 波特率發生器 --- UART 的接收和發送是按照相同的波特率進行收發的。波特率發生器產生的時鐘頻率不是波特率時鐘頻率,而是波特率時鐘頻率的16 倍,目的是為在接收時進行精確地采樣,以提出異步的串行數據。 --- 根據給定的晶振時鐘和要求的波特率算出波特率分頻數。

    標簽: UART EDA CLK 實驗

    上傳時間: 2014-01-25

    上傳用戶:xsnjzljj

  • 使用C#程式語言開發

    使用C#程式語言開發,並執行於.NET Framework下;是研習「蟻拓尋優法」不可或缺的軟體工具。系統使用ACO (Ant Colony Optimization)演算公式模擬螞蟻的覓食行徑抉擇。使用者可以設定費洛蒙和食物氣味強度等相關參數以及動態設定障礙物的位置和形狀,研習螞蟻覓食的最短路徑形成過程。研習各種參數設定對螞蟻覓食行為的影響,了解費落蒙機制對蟻拓尋優化法的影響。本系統可支援柔性計算教學,研習蟻拓優化法中人工螞蟻的隨機搜尋模式和啟發式法則設計原理。

    標簽: 程式

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:anng

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