這是數字圖象處理的書的第一章,一本不錯的書
標簽: 數字 圖象處理
上傳時間: 2015-03-16
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一個IE的初始模型,一個功能還沒完善的東西,其基本上能實現上網瀏覽網業的功能!
標簽: 模型
上傳時間: 2013-11-30
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一個關于HMM(隱馬爾可夫模型)實現的C語言庫。是Visual C++數字圖像模式識別技術及工程實踐的配套源代碼
標簽: Visual HMM C語言 馬爾可夫模型
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這個對剛學制作單片機的仿真器的人是有一定的幫助的,是我在制作仿真器的時候每一步的錄象
標簽: 仿真器 單片機
上傳時間: 2013-12-17
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GJM-OA網絡自動化辦公系統-采用MVC開發模型
標簽: GJM-OA MVC 網絡
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物體做拋物線運動是游戲中基本運動物理模型之一! 在PC游戲中可以由重力公式 輕易模擬,但在手機游戲中 ,由于多數手機不支持浮點運算 因此不能用 sin ,cos, 來分解初速度。 所以只能用近似模擬的方法! 我所采用的是:先放大后縮小的模擬方式,并且為了更精確加入了一定的偏移量。
標簽: 拋物線 物理模型 模擬 重力
上傳時間: 2015-03-17
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優化算法,可有通過考察所構建模型來組合自己的函數功能,有選擇的提供程序
標簽: 優化算法 建模 函數 組合
上傳時間: 2013-12-16
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本程序提供了哈夫曼編碼的壓縮和解壓縮函數,并實現了圖象文件的壓縮和解壓縮
標簽: 解壓 程序 函數 圖象
上傳時間: 2015-03-18
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自組織系統Kohonen網絡模型。對于Kohonen神經網絡,競爭是這樣進行的:對于“贏”的那個神經元c,在其周圍Nc的區域內神經元在不同程度上得到興奮,而在Nc以外的神經元都被抑制。網絡的學習過程就是網絡的連接權根據訓練樣本進行自適應、自組織的過程,經過一定次數的訓練以后,網絡能夠把拓撲意義下相似的輸入樣本映射到相近的輸出節點上。網絡能夠實現從輸入到輸出的非線性降維映射結構:它是受視網膜皮層的生物功能的啟發而提出的。~..~
標簽: Kohonen 自組織 神經網絡
上傳時間: 2014-01-06
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這是圖象處理模式識別一書的源代碼,包括C++和MATLAB的程序,對于做這方面的研究人員來說,會很有幫助的。
標簽: 圖象處理 模式識別 源代碼
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