《混亂競技場》源代碼 客戶端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戲客戶段代碼、圖形引擎代碼和資源工具代碼) GSLIB是一個以D3D渲染為主的2d引擎,是作者多年的工作經驗積累寫成的引擎,引擎效率應該不錯,整合了游戲中大量常用的技術,作者認為經過優化以提高至少一倍以上的速度,本引擎可供隨意免費使用和修改(任何用途),作者希望可以和大家共享經驗,所以如果使用者有一些修改的建議和想法,希望可以和作者本人E_MAIL交流。 另外我提供資源編輯工具的,該工具可以查看、修改和導出《混亂競技場》的游戲資源,拷到游戲客戶端目錄就可以使用。 服務器端代碼:game_server\GameServer\GameServer.dsw
標簽: GSLIBGSLIB GSLIB 代碼 DSW
上傳時間: 2015-03-15
上傳用戶:ls530720646
這也是本人參與實驗室項目編寫的實現dvb-mpeg2碼流解復用中和碼流相關的源代碼,用c實現,這部分是和mcu配合的那一部分工作程序,絕對原創
上傳時間: 2015-05-10
上傳用戶:litianchu
這是一個用java和xml編寫的流媒體服務器管理軟件,它可以管理多個前端下位機和后端上位機,可以配置網絡上的任意兩臺機器互連互通,進行視頻對話。有多個用戶級別,有技術管理員的管理項目,也有系統管理員與普通用戶的可管理的項目,級別和管理項目配合很好,是我幾個月的工作成果啊!
上傳時間: 2014-06-03
上傳用戶:tedo811
通過java環境下運行流媒體播放器,是初學者能更好的了解java工作流程
上傳時間: 2015-10-15
上傳用戶:wanghui2438
國產簡體中文版專業通過Baidu.COM引擎快速搜集大量目標城市和行業的公司企業客戶手機號碼的手機號碼 搜索軟件工具。Baidu.COM中收錄了全世界的中文公司企業網頁,輸入與手機號碼相關的字符即可檢索到大量的手機號碼,而且這些號碼都是活躍的、有效的,具有極高的市場營銷價值。軟件通過一次性導入上千個檢索關鍵詞列表,自動搜索和提取手機號碼,自動糾正錯誤的手機號碼。它可以全天候24小時無人值守工作,是一個真正的手機號碼搜索機器人,為您通過手機短訊營銷方式推銷或采購產品助一臂之力。搜索到的號碼可以保存為一行一個手機號碼的文本文件,該文件可以直接被配套的新狐手機發送軟件導入后點擊發送按鈕即自動連續發送出去。本軟件是服務型企業、廣告主、展覽商不可多得的一款新時代市場營銷制勝法寶。 (這是一個公司對他們產品的宣傳,我自己也做了這樣一個類似的軟件來開源)
上傳時間: 2014-01-22
上傳用戶:jackgao
套接字大致駐留在 OSI 模型的會話層(見圖)。會話層夾在其上面向應用的層和其下的實時數據通信層之間。會話層為兩臺計算機之間的數據流提供管理和控制服務。作為該層的一部分,套接字提供一個隱藏從導線上獲取比特和字節的復雜性的抽象。換句話說,套接字允許我們讓應用程序表明它想發送一些字節即可傳輸數據。套接字隱藏了完成該項工作的具體細節。 當您打電話時,您的聲音傳到傳感器,傳感器把它轉換成可以傳輸的電數據。電話機是人與電信網絡的接口。您無須知道聲音如何傳輸的細節,只要知道想打電話給誰就行了。同樣地,套接字扮演隱藏在未知通道上傳輸 1 和 0 的復雜性的高級接口的角色。
上傳時間: 2016-02-10
上傳用戶:二驅蚊器
操作系統實驗(LINUX): 設計一個虛擬存儲區和內存工作區,并使用下列算法計算訪問命中率. (1) 進先出的算法(FIFO) (2) 最近最少使用的算法(LRU) (3) 最佳淘汰算法(OPT) (4) 最少訪問頁面算法(LFU) (5) 最近最不經常使用算法(NUR) 命中率=(1-頁面失效次數)/頁地址流長度
上傳時間: 2016-03-11
上傳用戶:tedo811
針對超聲波應用系統易受噪聲干擾以及超聲波信號的空間衰減現象影響, 從而要求 超聲波傳感器工作在其最佳特性的特點, 論證了驅動脈沖信號的控制精度對傳感器工作特 性的影響, 給出了傳感器驅動信號脈沖寬度與傳感器頻率之間的最佳關系式, 提出了采用復 雜可編程邏輯器件(CPLD) 產生傳感器驅動控制信號的方法, 將該方法應用于一超聲波流 量計測量系統中, 得到了比傳統型單片機控制電路更好的控制精度和控制效果。
上傳時間: 2014-01-12
上傳用戶:qunquan
跨平臺2D引擎,任何圖形設備(2d/3d)均可使用 精靈引擎包括:精靈(支持HotPoint),45度斜角地圖,圖層,ViewPort,層管理器。 圖形引擎包括:ISurf通用2D繪圖接口。目前有一個DDraw7的實現;IFont接口。還有一個CGdiFont實現。 *聲明:歡迎學習研究或修改,未經本人許可,嚴禁用于商業用途 Copyright instemast 精靈引擎部分,我發現SUN的J2ME設計的還不錯,所以參考了他的設計。 不過J2ME是針對移動設備的,不支持45度斜角地圖,我支持了一下。 圖形繪制部分,我抽象出了出一個ISurf接口來完成圖形繪制。這個接口我改了好幾次。 不支持位圖Alpha通道,但是支持單個Alpha值。 ISurf接口中的Color格式為X8R8G8B8,不過具體設備上的具體實現與之可能不同。 你可以用D3D實現這個ISurf,也可以用DDraw實現他。目前我只提供了DDraw實現。 另外要說的是,不是說做3D游戲就不需要實現這個2D接口了。 由于我的UI是基于ISurf接口的,所以我的3D游戲也需要實現ISurf,以使UI工作。 里面用到的其他頭文件,我也共享了出來,保證可以編譯。
上傳時間: 2014-01-20
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通過單片機按鍵選擇輸出信號類型及要求輸出量,在LED顯示器件上指示信號類型及設定數值.系統工作電源±15V , ±5V 。恒流電流輸出0.0~8.0mA, 負載電阻≤500Ω。3. 穩壓電壓輸出0.0~5.0V,電流負載能力≤100mA.電壓及電流輸出在充許負載范圍內誤差小于5%FS。電壓及電流輸出須共用一個輸出正端, 輸出負端為地。輸出電壓及電流設定精確到二位十進制數。
上傳時間: 2016-06-03
上傳用戶:wendy15