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手機(jī)應(yīng)用

  • 用改進的歐拉方法求解初值問題

    用改進的歐拉方法求解初值問題,其中一階微分方程未y =f(x,y)

    標簽: 初值

    上傳時間: 2013-12-17

    上傳用戶:fnhhs

  • 本程序用matlab生成白噪聲

    本程序用matlab生成白噪聲,并且基于一個離散線性隨機系統的模型生成了y(k)和x(k),繪制出了x(k|k-1)和x(k)的對比曲線,求出了提前一步預報的誤差協方差陣的穩定值

    標簽: matlab 程序 白噪聲

    上傳時間: 2013-12-15

    上傳用戶:yuchunhai1990

  • 用java寫的猜數字遊戲

    用java寫的猜數字遊戲,是猜四位數的那一種,支援人機對戰,電腦最多猜七次就可以猜中玩家心中的數字,核心演算法是使用暴力法,大家可以參考

    標簽: java

    上傳時間: 2015-06-02

    上傳用戶:l254587896

  • j基本遺傳算法

    j基本遺傳算法,用VC++6.0實現的,已經調試好了

    標簽: 算法

    上傳時間: 2015-06-04

    上傳用戶:sqq

  • c語言版的多項式曲線擬合。 用最小二乘法進行曲線擬合. 用p-1 次多項式進行擬合

    c語言版的多項式曲線擬合。 用最小二乘法進行曲線擬合. 用p-1 次多項式進行擬合,p<= 10 x,y 的第0個域x[0],y[0],沒有用,有效數據從x[1],y[1] 開始 nNodeNum,有效數據節點的個數。 b,為輸出的多項式系數,b[i] 為b[i-1]次項。b[0],沒有用。 b,有10個元素ok。

    標簽: 多項式 曲線擬合 c語言 最小二乘法

    上傳時間: 2014-01-12

    上傳用戶:變形金剛

  • 懶人手寫體模擬生成器 (免費軟件) 此軟件是為應付某些不能用電腦打印的文體(如思想匯報

    懶人手寫體模擬生成器 (免費軟件) 此軟件是為應付某些不能用電腦打印的文體(如思想匯報,學生作文等)而設計的。它能將已有的字串經變形處理產生類似手寫體的效果,并保存在 Word文檔中。 特點: 1.只要預先定制好紙張,如信紙的長、寬、行距等,就可以用該信紙直接打印,而無需改動所生成的 Word文檔。 2.生成字體可設定隨機變化量,以保證所生成字體的手寫可信性。 注意: 1.本程序運行環境為裝有 Office的Win XP系統,9x/Me系統請自行下載vb6運行庫。 2.由于紙張印刷問題,給定位功能帶來諸多不便,可能出現紙張首行距的不統一,所以需注意紙張的選擇,必要時可在生成的 Word文檔中調整。 3.半角字符(數字和英文)在這里是作為空格處理的,某些字的筆畫和標點符號(注)可能會不清晰打印后請檢查用筆并補上。 4.如果在生成的 Word文檔里什么也看不到,請在“視圖”里選擇“頁面”項。 *筆畫缺陷的字目前知道的有:“看” 本軟件有待完善,歡迎使用并提出寶貴意見,也歡迎各路高手索要原代碼。 請求技術支援: 1.更多的變形方案 2.優化速度 3.獨立的瀏覽打印支持(脫離Word) 4.移植到可獨立運行的編程環境 作者Email: thomasking119@sian.com

    標簽: 軟件 模擬 打印 生成器

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:zhichenglu

  • 車牌定位---VC++源代碼程序 1.24位真彩色->256色灰度圖。 2.預處理:中值濾波。 3.二值化:用一個初始閾值T對圖像A進行二值化得到二值化圖像B。 初始閾值T的

    車牌定位---VC++源代碼程序 1.24位真彩色->256色灰度圖。 2.預處理:中值濾波。 3.二值化:用一個初始閾值T對圖像A進行二值化得到二值化圖像B。 初始閾值T的確定方法是:選擇閾值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分別是最高、最低灰度值。 該閾值對不同牌照有一定的適應性,能夠保證背景基本被置為0,以突出牌照區域。 4.削弱背景干擾。對圖像B做簡單的相鄰像素灰度值相減,得到新的圖像G,即Gi,j=|Pi,j-Pi,j-1|i=0,1,…,439 j=0,1,…,639Gi,0=Pi,0,左邊緣直接賦值,不會影響整體效果。 5.用自定義模板進行中值濾波 區域灰度基本被賦值為0。考慮到文字是由許多短豎線組成,而背景噪聲有一大部分是孤立噪聲,用模板(1,1,1,1,1)T對G進行中值濾波,能夠得到除掉了大部分干擾的圖像C。 6.牌照搜索:利用水平投影法檢測車牌水平位置,利用垂直投影法檢測車牌垂直位置。 7.區域裁剪,截取車牌圖像。

    標簽: 1.24 256 圖像 閾值

    上傳時間: 2013-11-26

    上傳用戶:懶龍1988

  • * 本算法用最小二乘法依據指定的M個基函數及N個已知數據進行曲線擬和 * 輸入: m--已知數據點的個數M * f--M維基函數向量 * n--已知數據點的個數N-1 * x--已知數

    * 本算法用最小二乘法依據指定的M個基函數及N個已知數據進行曲線擬和 * 輸入: m--已知數據點的個數M * f--M維基函數向量 * n--已知數據點的個數N-1 * x--已知數據點第一坐標的N維列向量 * y--已知數據點第二坐標的N維列向量 * a--無用 * 輸出: 函數返回值為曲線擬和的均方誤差 * a為用基函數進行曲線擬和的系數, * 即a[0]f[0]+a[1]f[1]+...+a[M]f[M].

    標簽: 數據 函數 算法 最小二乘法

    上傳時間: 2015-07-26

    上傳用戶:

  • * 用改進的歐拉方法求解初值問題

    * 用改進的歐拉方法求解初值問題,其中一階微分方程未y =f(x,y) * 初始條件為x=x[0]時,y=y[0]. * 輸入: f--函數f(x,y)的指針 * x--自變量離散值數組(其中x[0]為初始條件) * y--對應于自變量離散值的函數值數組(其中y[0]為初始條件) * h--計算步長 * n--步數 * 輸出: x為說求解的自變量離散值數組 * y為所求解對應于自變量離散值的函數值數組

    標簽: 初值

    上傳時間: 2015-07-26

    上傳用戶:libinxny

  • 乒乓球游戲機實驗報告實驗人: 大火虎設計課題: 用VHDL設計一個乒乓球游戲機,用開關來摸擬球手及裁判,用LED來模擬乒乓球,采用每局十一球賽制,比分由七段顯示器顯示. 設計思路: 采用按功能分塊,將

    乒乓球游戲機實驗報告實驗人: 大火虎設計課題: 用VHDL設計一個乒乓球游戲機,用開關來摸擬球手及裁判,用LED來模擬乒乓球,采用每局十一球賽制,比分由七段顯示器顯示. 設計思路: 采用按功能分塊,將整個電路分成若干子程序,利用不同的子程序來實現記分,顯示,鍵盤控制。設計過程: 1) 對4MHZ信號進行分頻,得到所需的1HZ,及七段顯示器所需的頻率.存為CLOCKMAKE.VHD(注:仿真時所加的信號頻率比這要高。)。 2) 設計一個子程序來描述裁判,左擊球手,右擊球手的動作對LED顯示的影響,及失球后給出失球信號.這個程序是通過狀態機來完成。存為PLAYANGLED.VHD 3) 利用上一子程序給出的矢球信號,來實現記分。

    標簽: VHDL LED 實驗報告 實驗

    上傳時間: 2015-08-25

    上傳用戶:gtzj

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