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手機游戲

  • Linux在上個世紀就已經有了很多種圖形用戶界面(GUI)

    Linux在上個世紀就已經有了很多種圖形用戶界面(GUI),所以當你安裝一個流行的Linux以后,上 手幾乎和Windows同樣輕松。不過我們還是會介紹一些shell命令并建議多使用shell。這樣可以給以后閱 讀編譯腳本、自己建立交叉編譯環境等工作帶來便利。在圖形用戶界面打開shell 只需點擊菜單中的終端 或者點擊運行,輸入一個shell的名稱并回車,比如bash。

    標簽: Linux GUI 圖形用戶界面

    上傳時間: 2013-12-15

    上傳用戶:mhp0114

  • 自己寫的一些java小程序

    自己寫的一些java小程序,適合入門練手用。java新手

    標簽: java 程序

    上傳時間: 2015-06-25

    上傳用戶:王慶才

  • HMM(Hidden Markov Model)

    HMM(Hidden Markov Model),狀態數目N=3,觀察符號數目M=2,時間長度T=3。 (a) Probability Evaluation: 給定狀態轉換機率A、狀態符號觀察機率B、和起始機率 ,求觀察序列 出現的機率。 (b) Optimal State Sequence: 給定狀態轉換機率A、狀態符號觀察機率B、起始機率 、和觀察序列 ,求一個狀態序列 使得O出現的機率最大。 (c) Parameter Estimation: 給定狀態轉換機率A、狀態符號觀察機率B、起始機率 、和觀察序列 ,求新的A、B、 ,使得O出現的機率最大。

    標簽: Hidden Markov Model HMM

    上傳時間: 2014-08-28

    上傳用戶:heart520beat

  • freescale 的指令系統

    freescale 的指令系統,是初學MOto單片機的很好教材

    標簽: freescale 指令 系統

    上傳時間: 2015-07-03

    上傳用戶:sz_hjbf

  • 利用FaxModem通過串口或TAPI接口直接發送和接收傳真 一套非常不錯的傳真庫(穩定

    利用FaxModem通過串口或TAPI接口直接發送和接收傳真 一套非常不錯的傳真庫(穩定,高速),幾乎支持所有的FaxModem,出自Symantec公司 Winfax 中國作者之手。 一 .Some of the standard features: 1.Comes with Class1, Class1.0, Class2 and Class 2.0 Fax Drivers 2.Class 1 ECM error correction . 3.Supports CCITT T.30 Specifications . 4.TAPI Support with sample code 5.Caller ID 6.Group 4 Faxing 7.Remote Fax Retrieval with password protection 二 .Function declare Reference: include\SmarFaxh.h

    標簽: FaxModem TAPI 傳真 串口

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:xiaoyunyun

  • 模式識別中的脫機字符識別

    模式識別中的脫機字符識別,包括手寫數字識別之Fisher線性判別,手寫數字識別之模板匹配法,數字識別之神經網絡法及細化算法。

    標簽: 模式識別 字符識別 脫機

    上傳時間: 2013-12-25

    上傳用戶:qunquan

  • 回溯演算法解迷宮問題-VB 本代碼是回溯演算法的非常經典的例子

    回溯演算法解迷宮問題-VB 本代碼是回溯演算法的非常經典的例子,可以做遊戲作簡單參考

    標簽: 算法 VB

    上傳時間: 2013-12-29

    上傳用戶:helmos

  • 一個簡化的編譯器

    一個簡化的編譯器,出自美國編譯領域的大師勞頓之手,在UNIX/LINUX環境下實現,適合初學者進行分析

    標簽: 編譯器

    上傳時間: 2013-12-14

    上傳用戶:yyq123456789

  • 使用java實現的計算機自主發短信到手機。 運行界面上

    使用java實現的計算機自主發短信到手機。 運行界面上,只要發送隊列中有消息就可以將其發送到指定用戶手機上。運行時,需要modem來實現短信的發送,modem可以是專門的modem,也可以是一個帶usb接口和內置modem的手機。

    標簽: java 計算機 短信 手機

    上傳時間: 2015-08-10

    上傳用戶:qq21508895

  • 乒乓球游戲機實驗報告實驗人: 大火虎設計課題: 用VHDL設計一個乒乓球游戲機,用開關來摸擬球手及裁判,用LED來模擬乒乓球,采用每局十一球賽制,比分由七段顯示器顯示. 設計思路: 采用按功能分塊,將

    乒乓球游戲機實驗報告實驗人: 大火虎設計課題: 用VHDL設計一個乒乓球游戲機,用開關來摸擬球手及裁判,用LED來模擬乒乓球,采用每局十一球賽制,比分由七段顯示器顯示. 設計思路: 采用按功能分塊,將整個電路分成若干子程序,利用不同的子程序來實現記分,顯示,鍵盤控制。設計過程: 1) 對4MHZ信號進行分頻,得到所需的1HZ,及七段顯示器所需的頻率.存為CLOCKMAKE.VHD(注:仿真時所加的信號頻率比這要高。)。 2) 設計一個子程序來描述裁判,左擊球手,右擊球手的動作對LED顯示的影響,及失球后給出失球信號.這個程序是通過狀態機來完成。存為PLAYANGLED.VHD 3) 利用上一子程序給出的矢球信號,來實現記分。

    標簽: VHDL LED 實驗報告 實驗

    上傳時間: 2015-08-25

    上傳用戶:gtzj

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