國(guó)外游戲開發(fā)者雜志2001年第四期配套代碼,包括Jeff Lander的模擬從頂點(diǎn)的投影的程序代碼
標(biāo)簽: 2001 開發(fā)者 代碼
上傳時(shí)間: 2014-09-04
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國(guó)外游戲開發(fā)者雜志2002年第四期配套代碼,包括Herb Marselas的如何編寫自己的游戲引擎動(dòng)態(tài)鏈接庫, 并且以Jonathan Blow的(CCD)作為示例代碼演示這個(gè)方法
標(biāo)簽: 2002 開發(fā)者 代碼
上傳時(shí)間: 2015-01-05
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國(guó)外游戲開發(fā)者雜志2003年第四期配套代碼,包括Jon Blow的關(guān)于LOD演示代碼,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)混色的例子
標(biāo)簽: 2003 開發(fā)者 代碼
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國(guó)外游戲開發(fā)者雜志1998年第四期配套代碼,包括Jeff Lander專欄的示例和代碼,Scott Corley 的關(guān)于3d動(dòng)畫引擎的代碼
標(biāo)簽: 1998 開發(fā)者 代碼
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國(guó)外游戲開發(fā)者雜志1999年第四期配套代碼,包括Jeff Lander物理仿真的例子和代碼
標(biāo)簽: 1999 開發(fā)者 代碼
上傳時(shí)間: 2014-01-12
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國(guó)外游戲開發(fā)者雜志2000年第八期配套代碼,包括Brian Sharp的implicit-surface fluid的例子代碼,例子中使用了Lander的動(dòng)畫庫
標(biāo)簽: 2000 開發(fā)者 代碼
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國(guó)外游戲開發(fā)者雜志2001年第八期配套代碼,包含Tim Schoeder在Volition Red Faction使用到的碰撞探測(cè)系統(tǒng)源代碼
上傳時(shí)間: 2013-12-21
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國(guó)外游戲開發(fā)者雜志2002年第八期配套代碼,包含了Naty Hoffman和Arcot Preetham的戶外光散射的例子代碼
上傳時(shí)間: 2014-09-03
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國(guó)外游戲開發(fā)者雜志2002年第八期配套代碼,包含了Jon Blow的打包和開包的算法代碼
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國(guó)外游戲開發(fā)者雜志1998年第八期配套代碼,包含了Dan McCabe和John Brothers關(guān)于S3TC紋理壓縮的兩種標(biāo)準(zhǔn)
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