用C++寫的猜數(shù)字遊戲
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上傳時(shí)間: 2014-07-20
上傳用戶:hxy200501
CBC7寫的撥號(hào)上網(wǎng)DLL 可獲取IP,檢測(cè)連接狀態(tài),掛斷 不足之處請(qǐng)見諒
標(biāo)簽: CBC7 DLL IP
上傳時(shí)間: 2015-12-29
上傳用戶:cccole0605
元胞的生死。散布在規(guī)則格網(wǎng) (Lattice Grid)中的每一元胞(Cell)取有限的離散狀態(tài),遵循同樣的作用規(guī)則,依據(jù)確定的局部規(guī)則作同步更新。
標(biāo)簽: Lattice Grid Cell 離散
上傳時(shí)間: 2016-01-02
上傳用戶:kelimu
用來求解線性或者非線性數(shù)學(xué)方程 并在坐標(biāo)系下觀察其取值.
標(biāo)簽: 解線性 方程 坐標(biāo)系 非線性
上傳時(shí)間: 2014-01-02
上傳用戶:aeiouetla
適合初學(xué)者學(xué)習(xí)使用與學(xué)習(xí)的範(fàn)例.包含範(fàn)圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡(jiǎn)潔邊界與碰撞偵測(cè) 使物件化產(chǎn)生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測(cè). 此亦為完整使用物件的概念.故易於學(xué)習(xí). 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請(qǐng)使用sun J2ME Wireless Toolkit運(yùn)行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標(biāo)簽: RPG npc 模式 方式
上傳時(shí)間: 2014-01-01
上傳用戶:gengxiaochao
立體學(xué)轉(zhuǎn)方塊 3d立體捲動(dòng)的效果,是一個(gè)很有趣的研究課題,藉由三角函數(shù) for迴圈 即可運(yùn)算應(yīng)用來產(chǎn)生立體效果囉
標(biāo)簽: for
上傳時(shí)間: 2013-12-24
上傳用戶:hwl453472107
從Windows98/NT/Me/2000/XP中取Bios序列號(hào)等信息,可供軟件開發(fā)者作注冊(cè)源使用
標(biāo)簽: Windows 2000 Bios 98
上傳時(shí)間: 2013-12-18
上傳用戶:libenshu01
模式識(shí)別 均值 該方法取定C個(gè)類別和選取C個(gè)初始聚類中心,按最小距離原則將各模式分配到C類中的某一類,之后不斷地計(jì)算類心和調(diào)整各模式的類別,最終使各模式到其判屬類別中心的距離平方之和最小。
標(biāo)簽: 模式識(shí)別 聚類
上傳時(shí)間: 2013-12-20
上傳用戶:colinal
Jacobi法求取特征值的C程序. 試驗(yàn)驗(yàn)證過了。
標(biāo)簽: Jacobi C程序 特征
上傳時(shí)間: 2016-01-12
上傳用戶:dongbaobao
這是一段用VC++編寫的平均取中法生成隨機(jī)數(shù)的代碼,已經(jīng)經(jīng)過調(diào)試,可以產(chǎn)生一組隨機(jī)數(shù)
標(biāo)簽: 編寫 代碼 隨機(jī)數(shù)
上傳時(shí)間: 2013-12-26
上傳用戶:ardager
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