用于圖像識別的新型神經元網絡 提出了一種用于圖像識別的映封正交神經元網絡。 在一般情況下待識別的樣本空間的維數相當大, 為了有效地進行識別,必須把樣本空間的維數降下來。目前常用的方法就是特征提取法,本文采用映射正交過程把樣本空間映射成正交分類空間,并在此基礎上,采用網絡進行圖像分類。計算機上模擬結果表明此網絡縣有時缺損和噪聲圖像進行正確識別的能力
標簽: 圖像識別 神經元網絡 樣本 識別
上傳時間: 2013-11-29
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hibernate的基礎教程,實現了對文件的映射
標簽: hibernate 基礎教程
上傳時間: 2013-12-27
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實現ORMapping,利用Ado.net將數據庫中的表映射到Entity 實現對實體訪問的方式訪問數據庫;
標簽: ORMapping
上傳時間: 2013-12-25
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vc共享內存,內存文件映射,希望對大家有所幫助!謝謝支持!
標簽: 共享內存
上傳時間: 2017-09-04
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產生一個在某一區域內的隨機整數序列,進行QPSK調制的映射,對比未均衡信號和樣本信號的誤碼和誤碼率
標簽: 隨機 整數 序列
上傳時間: 2013-12-16
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本程序用于完成BPSK、QPSK、8PSK的調制仿真。并可任意擴展到MPSK和MQAM。程序分成三個部分:phase.m對基帶碼元序列進行脈沖成型,可選矩形脈沖,升余弦脈沖和平方根升余弦脈沖; model.m 為主程序,完成各種信號的基帶星座圖映射、脈沖成型和調制; command.m給出一個簡單的頻譜顯示測試。
標簽: phase BPSK 8PSK QPSK
上傳時間: 2014-01-14
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hibernate學習資料,我入門的程序,主要是實體之間映射關系的資料
標簽: hibernate
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運用ClassWizard,發送給窗口的消息是如何被MFC框架通過窗口句柄映射表和消息映射表來用窗口類的函數進行響應的
標簽: ClassWizard
上傳時間: 2017-09-16
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Xna, XBox游戲開發指南,全中文 第1章XNA介紹.doc 第2章創建你的第一個游戲Pong.doc 第3章輔助類.doc 第4章游戲組件.doc 第5章編寫自己的XNA圖形引擎.doc 第6章管理Shader.doc 第7章實現法線映射.doc 第8章 添加天空和地面.doc 第8章Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戲.doc 第9章通過 XACT添加聲音.doc 第10章輸入和用戶界面.doc 第11章創建XNA Shooter游戲.doc 第12章 3D模型.doc 第12章創建場景和賽道.doc 第13章物理學.doc 第14章調整和改編賽車游戲.doc
標簽: XBox Xna 開發指南
上傳時間: 2014-11-23
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流形學習算法lle的線性化方法,是一種非監督的降維方法,比lle的優勢在于可以將新的樣本點映射到低維空間。
標簽: lle 流形學習 算法 線性
上傳時間: 2013-12-26
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