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映射技術(shù)

  • 根據(jù)語音頻譜分析和頻譜圖顯示的原理與算法

    根據(jù)語音頻譜分析和頻譜圖顯示的原理與算法,用MATLAB實(shí)現(xiàn)一種可在PC機(jī)上實(shí)現(xiàn)的信號頻譜分析與頻譜圖偽彩色映射顯示的方法。

    標(biāo)簽: 語音 算法 頻譜分析 頻譜圖

    上傳時(shí)間: 2017-07-11

    上傳用戶:王慶才

  • MATLAB計(jì)算程序

    MATLAB計(jì)算程序,計(jì)算符合預(yù)測。包括技部分。

    標(biāo)簽: MATLAB 計(jì)算 程序

    上傳時(shí)間: 2013-12-23

    上傳用戶:chfanjiang

  • 3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作

    3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學(xué)的各個(gè)重要主題。全書共分5部分,包括16章的內(nèi)容。第1~3章簡要地介紹了Windows和DirectX編程,創(chuàng)建了一個(gè)Windows應(yīng)用程序模板,讓讀者能夠?qū)⒕Ψ旁谟螒蜻壿嫼蛨D形實(shí)現(xiàn)中,而不用考慮Windows和DirectX方面的瑣事;第4~5章簡要地介紹了一些數(shù)學(xué)知識(shí)并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)數(shù)學(xué)庫,供以后編寫演示程序時(shí)使用;第6章概述了3D圖形學(xué),讓讀者對本書將介紹的內(nèi)容有大致的了解;第7~11章分別介紹了光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D 裁剪和深度緩存等內(nèi)容;第12~14章討論了高級3D渲染技術(shù),包括透視修正紋理映射、Alpha混合、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論了動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)碰撞檢測和優(yōu)化技術(shù)。 本書適合于有一定編程經(jīng)驗(yàn)并想從事游戲編程工作或?qū)?D圖形學(xué)感興趣的人員閱讀。

    標(biāo)簽: LaMothe Andr 3D游戲 編程

    上傳時(shí)間: 2014-02-25

    上傳用戶:lhc9102

  • 經(jīng)典iBatis連接數(shù)據(jù)庫例子

    經(jīng)典iBatis連接數(shù)據(jù)庫例子,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)映射

    標(biāo)簽: iBatis 連接 數(shù)據(jù)庫

    上傳時(shí)間: 2017-07-30

    上傳用戶:lili123

  • 操作系統(tǒng)實(shí)驗(yàn):模擬LINUX操作系統(tǒng)的虛存管理機(jī)制

    操作系統(tǒng)實(shí)驗(yàn):模擬LINUX操作系統(tǒng)的虛存管理機(jī)制,采用多道程序控制方式、多級頁表、FIFO請求方式完成對實(shí)存輔存的映射管理,處理訪存請求。實(shí)現(xiàn)了FIFO、LRU、LFU等頁表淘汰算法。

    標(biāo)簽: LINUX 操作系統(tǒng) 實(shí)驗(yàn) 模擬

    上傳時(shí)間: 2017-08-05

    上傳用戶:haoxiyizhong

  • 學(xué)生成績管理系統(tǒng)JPA做的

    學(xué)生成績管理系統(tǒng)JPA做的,各個(gè)關(guān)系的映射,學(xué)習(xí)jpa很有用的

    標(biāo)簽: JPA 管理系統(tǒng)

    上傳時(shí)間: 2014-01-22

    上傳用戶:1583060504

  • 圖像加密

    圖像加密,基于混沌映射的圖像加密算法的實(shí)現(xiàn)與研究

    標(biāo)簽: 圖像加密

    上傳時(shí)間: 2017-08-17

    上傳用戶:王小奇

  • 這是本人原創(chuàng)的

    這是本人原創(chuàng)的,包含了iptables各種功能實(shí)現(xiàn)的例子。有NAT轉(zhuǎn)換,對外發(fā)布服務(wù)器,特定端口的映射,filter表中FORWARD、INPUT、OUTPUT鏈規(guī)則制定的實(shí)現(xiàn)細(xì)則,并做了詳盡的注釋。配置命令中的每一條均在實(shí)際機(jī)器上做過測試,請放心參閱。

    標(biāo)簽:

    上傳時(shí)間: 2017-08-17

    上傳用戶:小儒尼尼奧

  • 吐血奉獻(xiàn)雷達(dá)數(shù)據(jù)處理中GPS轉(zhuǎn)大地坐標(biāo)系源程序

    吐血奉獻(xiàn)雷達(dá)數(shù)據(jù)處理中GPS轉(zhuǎn)大地坐標(biāo)系源程序,用到的是橢球映射方法,某裝備研究所使用

    標(biāo)簽: GPS 雷達(dá) 數(shù)據(jù)處理 坐標(biāo)系

    上傳時(shí)間: 2017-08-17

    上傳用戶:yzhl1988

  • 在開發(fā)nios2時(shí)

    在開發(fā)nios2時(shí),當(dāng)把nios2中寫的程序燒錄到用epcs4中時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò),原因是找不到epcs的映射資料,把這個(gè)文件,放到quartus根目錄的bin文件夾內(nèi)后,再打開一次flash program,就能下載成功!

    標(biāo)簽: nios2

    上傳時(shí)間: 2017-08-25

    上傳用戶:wanqunsheng

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