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查表器

  • 一、 使用鍵盤顯示接口芯片8279接收按鍵鍵值

    一、 使用鍵盤顯示接口芯片8279接收按鍵鍵值,并在七段數(shù)碼管上顯示出來,通過判斷鍵值進入相應(yīng)音樂播放處理程序。在音樂播放程序中,使用定時器/計數(shù)器8253的計數(shù)器2,使其工作在方式¬ ¬ 3—方波發(fā)生器,通過查表依次取出樂曲頻率值送入計數(shù)器作為計數(shù)初值,經(jīng)out2輸出方波,驅(qū)動揚聲器發(fā)出不同頻率的聲音,在每個音階之間加入相應(yīng)的延遲時間,即實現(xiàn)了音樂的播放。

    標簽: 8279 鍵盤顯示 接口芯片 按鍵

    上傳時間: 2014-01-22

    上傳用戶:阿四AIR

  • 抄表機的抄表程序源碼

    抄表機的抄表程序源碼,平臺是蘭德抄表器,使用于電力行業(yè)的抄表度數(shù)管理。

    標簽: 抄表 程序源碼

    上傳時間: 2014-01-24

    上傳用戶:縹緲

  • 采用delphi自編的sin函數(shù)傅立葉離散數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)表生成器

    采用delphi自編的sin函數(shù)傅立葉離散數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)表生成器,正弦函數(shù)發(fā)生器查表輸出;

    標簽: delphi sin 函數(shù) 傅立葉

    上傳時間: 2016-01-21

    上傳用戶:1427796291

  • 針對某一集體中的人名(30人)設(shè)計一哈希表

    針對某一集體中的人名(30人)設(shè)計一哈希表,使得平均查找長度不超過2,完成相應(yīng)的建表和查表程序。要求用除留余數(shù)法構(gòu)造哈希函數(shù),用補償性線性探測法處理沖突(算法簡單容易理解)

    標簽:

    上傳時間: 2016-02-27

    上傳用戶:181992417

  • [問題描述]   針對某個集體中人名設(shè)計一個哈希表

    [問題描述]   針對某個集體中人名設(shè)計一個哈希表,使得平均查找長度不超過R,并完成相應(yīng)的建表和查表程序。 [基本要求]   假設(shè)人名為中國人姓名的漢語拼音形式。待填入哈希表的人名共有30個,取平均查找長度的上限為2。哈希函數(shù)用除留余數(shù)法構(gòu)造,用線性探測再散列法或鏈地址法處理沖突。

    標簽:

    上傳時間: 2016-08-16

    上傳用戶:wangchong

  • 通用數(shù)據(jù)傳送指令. MOV 傳送字或字節(jié). MOVSX 先符號擴展,再傳送. MOVZX 先零擴展,再傳送. PUSH 把字壓入堆棧. POP 把字彈出堆棧. PU

    通用數(shù)據(jù)傳送指令. MOV 傳送字或字節(jié). MOVSX 先符號擴展,再傳送. MOVZX 先零擴展,再傳送. PUSH 把字壓入堆棧. POP 把字彈出堆棧. PUSHA 把AX,CX,DX,BX,SP,BP,SI,DI依次壓入堆棧. POPA 把DI,SI,BP,SP,BX,DX,CX,AX依次彈出堆棧. PUSHAD 把EAX,ECX,EDX,EBX,ESP,EBP,ESI,EDI依次壓入堆棧. POPAD 把EDI,ESI,EBP,ESP,EBX,EDX,ECX,EAX依次彈出堆棧. BSWAP 交換32位寄存器里字節(jié)的順序 XCHG 交換字或字節(jié).( 至少有一個操作數(shù)為寄存器,段寄存器不可作為操作數(shù)) CMPXCHG 比較并交換操作數(shù).( 第二個操作數(shù)必須為累加器AL/AX/EAX ) XADD 先交換再累加.( 結(jié)果在第一個操作數(shù)里 ) XLAT 字節(jié)查表轉(zhuǎn)換. ── BX 指向一張 256 字節(jié)的表的起點, AL 為表的索引值 (0-255,即 0-FFH) 返回 AL 為查表結(jié)果. ( [BX+AL]->AL )

    標簽: MOVSX MOVZX PUSH 傳送

    上傳時間: 2016-08-17

    上傳用戶:13681659100

  • 針對某個集體(比如你所在的班級)中的“人名”設(shè)計 一個哈希表

    針對某個集體(比如你所在的班級)中的“人名”設(shè)計 一個哈希表,使得平均查找長度不超過R,完成相應(yīng)的建表和查表程序。 假設(shè)人名為中國人姓名的漢語拼音形式。待填入哈希表的人名共有30個,取平均查找長度的上限為2。哈希函數(shù)用除留余數(shù)法構(gòu)造,用偽隨機探測再散列法處理沖突。

    標簽:

    上傳時間: 2016-08-19

    上傳用戶:shanml

  • 單片機方面大量常用優(yōu)秀源代碼和說明 ACM-12864漢字液晶顯示驅(qū)動程序 Ad_da轉(zhuǎn)換 ADC0809 adc2051 AD轉(zhuǎn)換類 C51_table DES算法演示 I2c總

    單片機方面大量常用優(yōu)秀源代碼和說明 ACM-12864漢字液晶顯示驅(qū)動程序 Ad_da轉(zhuǎn)換 ADC0809 adc2051 AD轉(zhuǎn)換類 C51_table DES算法演示 I2c總線 IIC LED顯示 編程規(guī)范與范例 步進電機 查表 串行通信 打印 代碼運算類 代碼轉(zhuǎn)換 單片機經(jīng)驗談 單片機直接驅(qū)動液晶顯示 電機pwm控制 電機控制 定浮點子程序庫 定時與中斷 二進制數(shù)運算 匯編與c的銜接 鍵盤掃描程序 鍵盤與顯示 交通燈 抗干擾 濾波 排序 排序類 頻率計 軟件工程 實用子程序 數(shù)字多用表 數(shù)字頻率計 通訊 顯示子程序 延時 移位除 音樂 應(yīng)用類 源程序 在線下載器源程序 中斷應(yīng)用 自動往返小汽車 51單片機子程序.exe AT90S8515打鈴程序.ASM hex2bcd.asm main_last.asm RTX-51 Real-Time(漢).pdf RTX-51 實時操作系統(tǒng).pdf SOFT_UART.ASM test_read.asm testpw.asm 八月桂花香.asm 單片機C51編程幾個有用的模塊.htm 單片機實現(xiàn)軟件濾波.txt 遙控器程序.txt

    標簽: 12864 Ad_da table 0809

    上傳時間: 2016-08-30

    上傳用戶:cjf0304

  • 紅外抄表系統(tǒng)的源代碼。利用非電信號傳送控制信息和數(shù)據(jù)信息

    紅外抄表系統(tǒng)的源代碼。利用非電信號傳送控制信息和數(shù)據(jù)信息,以實現(xiàn)遙控或遙測的功能。包括 通信方式,通信協(xié)議,三相電度表通信程序,手持抄表器通信程序等。

    標簽: 紅外抄表系統(tǒng) 源代碼 信號 傳送

    上傳時間: 2014-01-08

    上傳用戶:標點符號

  • 一個按鍵控制的 10 級變速跑馬燈試驗

    在本課中,我們要用一個按鍵來實現(xiàn)跑馬燈的 10 級調(diào)速。這又會涉及到鍵的去抖的問 題。  本課的試驗結(jié)果是,每按一次按鍵,跑馬速度就降低一級,共 10 級。  這里我們又增加了一個變量 speedlever,來保存當(dāng)前的速度檔次。  在按鍵里的處理中,多了當(dāng)前檔次的延時值的設(shè)置。  請看程序:  ――――――――――――――――  #define uchar unsigned char //定義一下方便使用  #define uint unsigned int  #define ulong unsigned long  #include <reg52.h> //包括一個 52 標準內(nèi)核的頭文件    sbit P10 = P1^0; //頭文件中沒有定義的 IO 就要自己來定義了  sbit P11 = P1^1;  sbit P12 = P1^2;  sbit P13 = P1^3;  sbit K1= P3^2;    bit ldelay=0; //長定時溢出標記,預(yù)置是 0  uchar speed=10; //設(shè)置一個變量保存默認的跑馬燈的移動速度  uchar speedlever=0; //保存當(dāng)前的速度檔次    char code dx516[3] _at_ 0x003b;//這是為了仿真設(shè)置的  //一個按鍵控制的 10 級變速跑馬燈試驗  void main(void) // 主程序  {   uchar code ledp[4]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//預(yù)定的寫入 P1 的值   uchar ledi; //用來指示顯示順序   uint n;     RCAP2H =0x10; //賦 T2 的預(yù)置值 0x1000,溢出 30 次就是 1 秒鐘   RCAP2L =0x00;   TR2=1; //啟動定時器   ET2=1; //打開定時器 2 中斷   EA=1; //打開總中斷     while(1) //主程序循環(huán)   {   if(ldelay) //發(fā)現(xiàn)有時間溢出標記,進入處理   {   ldelay=0; //清除標記   P1=ledp[ledi]; //讀出一個值送到 P1 口   ledi++; //指向下一個   if(ledi==4)   {   ledi=0; //到了最后一個燈就換到第一個   }   }   if(!K1) //如果讀到 K1 為 0   {   for(n=0;n<1000;n++); //等待按鍵穩(wěn)定   while(!K1); //等待按鍵松開   for(n=0;n<1000;n++); //等待按鍵穩(wěn)定松開     speedlever++;   if(speedlever==10)speedlever=0;   speed=speedlever*3; //檔次和延時之間的預(yù)算法則,也可以用查表方法,做出 不規(guī)則的法則   }   }  }  //定時器 2 中斷  timer2() interrupt 5  {   static uchar t;   TF2=0;   t++;     if((t==speed)||(t>30)) //比較一個變化的數(shù)值,以實現(xiàn)變化的時間溢出,同時限制了最慢速 度為 1 秒   {   t=0;   ldelay=1;//每次長時間的溢出,就置一個標記,以便主程序處理   }  }  ――――――――――――――――――――――   請打開 lesson11 目錄的工程,編譯,運行,看結(jié)果:  按 K1,速度則降低一次,總共 10 個檔次。 

    標簽: 10 按鍵控制 變速 跑馬燈

    上傳時間: 2017-11-06

    上傳用戶:szcyclone

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