實驗二、Python 運算符、內置函數實驗目的:1、熟練運用 Python 運算符。2、熟練運用 Python 內置函數。實驗內容:1、編寫程序,輸入任意大的自然數,輸出各位數字之和。2、編寫程序,輸入兩個集合 setA 和 setB,分別輸出它們的交集、并集和差集 setA-setB。3、編寫程序,輸入一個自然數,輸出它的二進制、八進制、十六進制表示形式。實驗三、使用蒙特·卡羅方法計算圓周率近似值實驗目的:1、理解蒙特·卡羅方法原理。2、理解 for 循環本質與工作原理。3、了解 random 模塊中常用函數。實驗內容:蒙特·卡羅方法是一種通過概率來得到問題近似解的方法,在很多領域都有重要的應用,其中就包括圓周率近似值的計算問題。假設有一塊邊長為 2 的正方形木板,上面畫一個單位圓,然后隨意往木板上扔飛鏢,落點坐標(x, y)必然在木板上(更多的時候是落在單位圓內),如果扔的次數足夠多,那么落在單位圓內的次數除以總次數再乘以 4,這個數字會無限逼近圓周率的值。這就是蒙特·卡羅發明的用于計算圓周率近似值的方法,如圖所示。
標簽: python
上傳時間: 2022-07-09
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講解電子電路入門基礎:電阻器、電容器、電感器與變壓器、二極管、三極管、光電器件、場效應管、傳感器、基礎電子電路等提高篇也已上傳:http://dl.21ic.com/download/ic-306149.html 《電子工程師自學速成——入門篇》的內容包括電子技術入門基礎、電子元器件(電 阻器、電容器、電感器、變壓器、二極管、三極管、光電器件、電聲器件、晶閘管、場效 應管、IGBT、繼電器、干簧管、顯示器件、貼片元器件、集成電路和傳感器)、基礎電 子電路、收音機與電子產品的檢修、電子測量基礎、指針萬用表、數字萬用表、信號發生 器、毫伏表、示波器、頻率計和掃頻儀等。
上傳時間: 2022-07-09
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軟件說明: 使用方法:(同BMP2PCB,只能導入黑白BMP文件.)關于比例:方法1) 對于經過圖像處理軟件處理過的BMP文件,由于比例已改變,可以先在PROTEL99SE的PCB里 按PCB實物大小畫好KEEP層的外框,以便確定板大小, Place Graphics Options選項中,Placement Mode設置為Placement Rectang; 導入BMP時,圖片的起點定位KEEP外框的左下角,終點定位在KEEP外框的右上角即可.方法2) 對于1:1掃描BMP文件,設置選項里,Place Graphics Options選項中, Placement Mode設置為Cursor;Scale設置為3.35;怎樣在中文漢化版里編輯菜單:1. 打開PROTEL99SE,在PCB環境里,點左上角下鍵頭,選擇第二項;2. 點菜單右上角的MENU按鈕,選EDIT;3. 點擊菜單右上角的MENU按鈕,選Expand ALL;4. 在菜單中找到選擇向導 這一項,在其下面點擊右鍵,選ADD(添加);5. 在下面TEXT欄目里修改名成為:Klipper (Y for pop up){Y};6. 在Klipper下面點擊右鍵,選ADD(添加);7. 在下面TEXT欄目里修改成為&Copy to Windows Clipboard,并在PROCES欄目后面 點BROWSE指向Klipper99se:copyToWindowsclipboaed, PARAM欄目里點后面的INFO指向$Description=copy to zhe windows clipboard;8. 重復6,7步驟:依次建立下: 鍵名稱(TEXT): Klipper 以下為子菜單: &Copy to Windows Clipboard ; BROWSE : Klipper99se:copyToWindows clipboaed, PARAM: $Description=copy to zhe windows (復制到WINDOWS剪貼板) &Paste From Windows Clipboard; PROCES: Klipper99se:PasteFromWindowsClipoard; PARAM: $Description=Paste From the Windows Clipoard; (WINDOWS剪貼板粘帖) Place &Graphic; PROCES: Klipper99se:PlaceGraphic; PARAM: $Description=Place Graphic using Klipper; (放置BMP圖片) &Klipper Preferences PROCES: Klipper99se:KlipperPreferences; PARAM: $Description=Klipper Sst up; (設置參數)
標簽: protel99SE
上傳時間: 2022-07-12
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最新華為pcb技術規范行溫度 110°C130°C150℃MOT(最大運行溫度)到UL 746130°C150°C180°C 熱阻要求定義:溫度:????? 時間:????? 氣候:???抗熱震性 -40°C至+ 85°C老化循環: 100 200 500 1000 -40°C至+ 110°C老化循環: 100 200 500 1000 -40°C至+ 125°C老化循環: 100 200 500 1000老化循環: 特別:????? 低/高溫時間:2小時/ 2小熱穩定性, 即焊料電阻(即無鉛焊料)波峰焊接<250°C<260°C<270°C<280°C 回流焊接周期:2<250°C<260°C<270°C<280°C 氣相焊接<250°C<260°C<270°C最大<280°C 產品應用中的溫度溫度:???? 時間: ????? 氣候:?????機械要求■機械穩定性達到:+ 85°C+ 110°C+ 130°C+ 150°C ■扭曲 <0.5%<0,75%<1,0%■x/y軸的CTE單位[ppm / K] <18 <14 <10 ■z軸的CTE(低于Tg)單位[ppm / K]<70 <50 <30 ■z軸的CTE(高于Tg)單位[ppm / K]<300 <260 <230 ■銅附著力單位[N /mm2]<0,80,8到1,6> 1,6 ■重量單位[kg /dm2]:nd
標簽: pcb規范
上傳時間: 2022-07-22
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半導體器件物理考試考試范圍 現更改為Physics of Semiconductor Devices/Third Edition,S. M. Sze, KWOK K.NG, John Wiley & Sons,2006 半導體器件物理,施 敏,伍國玨,西安交通大學出版社,2010。
標簽: 半導體器件
上傳時間: 2022-07-23
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該書的作者是來自 Y Combinator Research 的研究員 Michael Nielsen,他也是一位量子物理學家、科學作家、計算機編程研究人員。他的個人主頁是:Neural networks and deep learningneuralnetworksanddeeplearning.com書籍介紹 這是我個人以為目前最好的神經網絡與機器學習入門資料之一。內容非常淺顯易懂,很多數學密集的區域作者都有提示。全書貫穿的是 MNIST 手寫數字的識別問題,每個模型和改進都有詳細注釋的代碼。非常適合用來入門神經網絡和深度學習! 全書共分為六章,目錄如下: 第一章:使用神經網絡識別手寫數字 第二章:反向傳播算法如何工作 第三章:改進神經網絡的學習方法 第四章:神經網絡可以計算任何函數的可視化證明 第五章:深度神經網絡為何很難訓練 第六章:深度學習 《Neural Network and Deep Learning》這本書的目的是幫助讀者掌握神經網絡的核心概念,包括現代技術的深度學習。在完成這本書的學習之后,你將使用神經網絡和深度學習來解決復雜模式識別問題。你將為使用神經網絡和深度學習打下基礎,來攻堅你自己設計中碰到的問題。 本書一個堅定的信念,是讓讀者更好地去深刻理解神經網絡和深度學習,如果你很好理解了核心理念,你就可以很快地理解其他新的推論。這就意味著這本書的重點不是作為一個如何使用一些特定神經網絡庫的教程。僅僅學會如何使用庫,雖然這也許能很快解決你的問題,但是,如果你想理解神經網絡中究竟發生了什么,如果你想要了解今后幾年都不會過時的原理,那么只是學習些熱?的程序庫是不夠的。你需要領悟讓神經網絡工作的原理。
標簽: 深度學習
上傳時間: 2022-07-24
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該文檔為電源紋波抑制器的原理與設計總結文檔如何 降低 AC.DC 和 DC—DC 變換器輸 出電壓 中的紋波和噪聲 ,是所有設計和使用該類 電源者較 為 關注的 問題之一 介 紹 了一種綜合運 用有 源濾波和無 源濾波設計 電源紋波抑制 器的原 理和方法 。詳 細敘述 了有 源低通 濾波的設計原理 、計算方法和采 用計 算機 仿真優化軟件設 計無源低通濾 波器的元件 參數的思路與方 法。設 計制作 出的電源紋 波抑 制器具有體積 小、重量輕等特點 ,可 以從較 低的頻率開始對 電源中的紋波和噪聲進行 有 效的抑 制 ,從 而使得 電源變換 器輸 出電壓 中的紋波滿足許 多要求較 高的應 用場合 。
上傳時間: 2022-07-26
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1.2 源代碼表示不考慮主題,列舉 15 000行源代碼本身就是一件難事。下面是所有源代碼都使用的文本格式:1.2.1 將擁塞窗口設置為13 8 7 - 3 8 8 這是文件t c p _ s u b r . c中的函數t c p _ q u e n c h。這些源文件名引用4 . 4 B S D - L i t e發布的文件。4 . 4 B S D在1 . 1 3節中討論。每個非空白行都有編號。正文所描述的代碼的起始和結束位置的行號記于行開始處,如本段所示。有時在段前有一個簡短的描述性題頭,對所描述的代碼提供一個概述。這些源代碼同4 . 4 B S D - L i t e發行版一樣,偶爾也包含一些錯誤,在遇到時我們會提出來并加以討論,偶爾還包括一些原作者的編者評論。這些代碼已通過了 G N U縮進程序的運行,使它們從版面上看起來具有一致性。制表符的位置被設置成 4個欄的界線使得這些行在一個頁面中顯示得很合適。在定義常量時,有些 # i f d e f語句和它們的對應語句 # e n d i f被刪去(如:G A T E W A Y和M R O U T I N G,因為我們假設系統被作為一個路由器或多播路由器 )。所有r e g i s t e r說明符被刪去。有些地方加了一些注釋,并且一些注釋中的印刷錯誤被修改了,但代碼的其他部分被保留下來。這些函數大小不一,從幾行 (如前面的t c p _ q u e n c h)到最大11 0 0行(t c p _ i n p u t)。超過大約4 0行的函數一般被分成段,一段一段地顯示。雖然盡量使代碼和相應的描述文字放在同一頁或對開的兩頁上,但為了節約版面,不可能完全做到。本書中有很多對其他函數的交叉引用。為了避免給每個引用都添加一個圖號和頁碼,書封底內頁中有一個本書中描述的所有函數和宏的字母交叉引用表和描述的起始頁碼。因為本書的源代碼來自公開的 4 . 4 B S D _ L i t e版,因此很容易獲得它的一個拷貝:附錄 B詳細說明了各種方法。當你閱讀文章時,有時它會幫助你搜索一個在線拷貝 [例如U n i x程序grep ( 1 )]。描述一個源代碼模塊的各章通常以所討論的源文件的列表開始,接著是全局變量、代碼維護的相關統計以及一個實際系統的一些例子統計,最后是與所描述協議相關的 S N M P變量。全局變量的定義通常跨越各種源文件和頭文件,因此我們將它們集中到的一個表中以便于參考。這樣顯示所有的統計,簡化了后面當統計更新時對代碼的討論。卷 1的第2 5章提供了S N M P的所有細節。我們在本文中關心的是由內核中的 T C P / I P例程維護的、支持在系統上運行的S N M P代理的信息。TCP IP詳解 卷1協議 :http://dl.21ic.com/download/tcpip-288223.html TCP IP詳解 卷2實現 :http://dl.21ic.com/download/tcpip-288224.html TCPIP詳解卷三:TCP事務協議,HTTP,NNTP和UNIX域協議 :http://dl.21ic.com/download/tcpip-288225.html
上傳時間: 2022-07-27
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通過52832的硬件IIC(TWI)接口讀取MPU9250的原始數據,包括X,Y,Z三個軸的加速度,各個軸的角速度以及地磁傳感器的值。 此工程同樣適用于MPU6050,但是6050比9250少一個地磁傳感器,用于6050的時候,只需要將地磁部分屏蔽掉就可以了,其余可以通用。 程序里面含有一個狀態指示燈,用于指示程序的工作狀態。 程序里面含有調試輸出函數,如果你的開發板上有串口,可以通過串口線將獲得的原始數據發送到電腦上。
上傳時間: 2022-07-28
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本源代碼是基于STM32F4xx硬件平臺設計的貪吃蛇小游戲,主要難點在:隨機點產生、貪吃蛇轉向、貪吃蛇貪吃點;本部分主要接收產生隨機點,產生隨機點需要注意兩個方面:1、隨機點在有效的范圍內;2、貪吃點與貪吃蛇不重合。產生隨機點主要有兩個函數,分別如下://隨機數產生任務void rng_chansheng(void *p_arg){OS_ERR err;while(1){OSSemPend(&RNG_SEM,0,OS_OPT_PEND_BLOCKING,0,&err);zou.x = RNG_Get_RandomRange(0,50)*8 + 40;zou.y = RNG_Get_RandomRange(0,50)*8 + 260;lcd_fangkuan(zou.x,zou.y,zou.x+SHE_FAANGKUAN_SIZE,zou.y+SHE_FAANGKUAN_SIZE);OSTimeDlyHMSM(0,0,0,500,OS_OPT_TIME_HMSM_STRICT,&err); //延時500ms}}//往下方向畫一個實心的正方形,代表貪食蛇的一段void lcd_fangkuan(u16 x1,u16 y1,u16 x2 ,u16 y2){u16 i,j;u16 xx,yy;if(((x2 - x1) != SHE_FAANGKUAN_SIZE)||((y2 - y1) != SHE_FAANGKUAN_SIZE))return ;if(x1 > x2) {xx = x1;x1 = x2;x2 = xx;}if(y1 > y2){yy = y1;y1 = y2;y2 = yy;}if((y1 < 260)|| (y2 > 660)||(x1 < 40)||(x2 > 448)){game_yun_error = 1;LCD_ShowString(150,300,500,24,24,"GAME OVER!!");return ;}for(i=x1; i<x2; i++){for(j=y1; j<y2; j++){LCD_DrawPoint(i,j);}}}
上傳時間: 2022-08-10
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