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流水線(xiàn)

  • 基于FPGA的圖像壓縮卡設計

    目前的國內的CCD高清攝相頭能夠輸出一組視頻信號和數字圖像信號,雖然視頻信號能夠直接在監(jiān)視器顯示,但是輸出的數字圖像信號占用存儲空間太大,不便于進行傳輸。本文設計了一種基于FPGA的數字圖像壓縮卡。 在過去的十幾年中,國際標準化組織制訂了一系列的國際視頻編碼標準并廣泛應用到各種領域。It.264/AVC是ITU-T和ISO聯合推出的新標準,采用了近幾年視頻編碼方面的先進技術,以較高編碼效率和網絡友好性成為新一代國際視頻編碼標準。 新發(fā)展的H.264/AVC比原有的視頻編碼標準大幅度提高了編碼效率,但其運算復雜度也大大增加,本文簡要分析了H.264/AVC的復雜度及其優(yōu)化的途徑,給出了主要模塊的優(yōu)化算法實驗結果。 H.264/AVC仍基于以前視頻編碼標準的運動補償混合編碼方案,主要不同有:增強的運動預測能力,準確匹配的較小塊變換,自適應環(huán)內濾波器,增強的熵編碼。測試結果表明這些新特征使H.264/AVC編碼器提高50%編碼效率的同時,增加了一個數量級的復雜度。實際中恰當地使用H.264/AVC編碼工具可以較低的實現復雜度得到與復雜配置相當的編碼效率。故實際編碼系統開發(fā)需要在運算復雜性和編碼效率之間進行折衷、兼顧考慮。H.264/AVC引入的新編碼特征既增加基本模塊的復雜度,也成倍增加算法的復雜度。針對它們的作用和實現方法的不同,可采用不同的硬件實現方法。本文基于上述思路進行優(yōu)化,具體的工作包括:針對去塊濾波的復雜性,本文提出一種適合硬件實現的算法,使其在節(jié)省了資源的同時,很好的達到了標準所定義的性能。針對變換量化的復雜性,本文提出一種既滿足整體的硬件流水結構,又極大的降低了硬件資源的實現方法。針對碼率控制的實現,本文提出了一種有別于傳統實現方式的算法,在保證實時性的同時,極大的提高了編碼器的性能。本文基于上述算法還進行Baseline Profile編碼器的研究,給出了一種實時編碼器結構,實現了對高清圖像格式(720P)的實時編碼,并將其和當前業(yè)界先進水平進行了對比,表明本文所實現得結構能夠達到當前業(yè)界的先進水平。

    標簽: FPGA 圖像 壓縮卡

    上傳時間: 2013-07-23

    上傳用戶:yepeng139

  • 從單片機初學者邁向單片機工程師

    這個我從eehome貼過來的。寫的非常的好。我們用學單片機不要停在演示的基礎上。只能讓單片機完成局部事。這樣我們永遠不會走出流水燈地獄!!!

    標簽: 單片機 初學者 單片機工程師

    上傳時間: 2013-04-24

    上傳用戶:sxdtlqqjl

  • 三維圖形幾何管線的算法

    近年來,計算機圖形學應用越來越廣泛,尤其是三維(3D)繪圖。3D繪圖使用3D模型和各種影像處理產生具有三維空間真實感的影像,應用于虛擬真實情況以及多媒體的產品上,且多半是使用低成本的實時3D計算機繪圖技術為基礎。在初期3D圖形學剛起步時,由于圖形簡單,因此可以利用CPU來運算,但隨著圖形學技術的發(fā)展,所要繪制的圖形越來越復雜,這時如果單純依賴CPU來處理,不能達到實時的要求,因此需要專門的硬件來加速圖形處理,GPU(圖形處理單元)因此出現了。不過由于3D圖形加速硬件的復雜性和短壽命,這極大地提高了對硬件開發(fā)環(huán)境的需要。為了更好的對設計進行更改和測試,不能僅僅用專門定制的方法來設計,需要其他的方:硬件描述語言(HDL)和FPGA。 隨著計算機繪圖規(guī)模的需要,借助輔助硬件資源,來提高圖形處理單元(GPU)處理速度的需求越來越普遍。自從15年前現場可編程門陣列(FPGA)開始出現以來,其在可編程硬件領域所起的作用越來越大。它們在速度、體積和速度方面都有了很大的提高。這意味著FPGA在以前只能使用專用硬件的場合越來越重要。其中一個應用領域就是3D圖形渲染,在這個研究領域里人們正在利用具有可編程性能的FPGA來幫助改進圖形處理單元(GPU)的性能。 能夠在廉價、可動態(tài)重新配置的FPGA上實現復雜算法來輔助硬件設計。本文的設計就是通過在FPGA上實現3維圖形幾何處理管線部分功能來提高圖形處理速度。具體實現中使用硬件描述語言(Verilog HDL)進行邏輯設計,并發(fā)現問題解決問題。 本文主要特色如下: 1.針對幾何變換換子系統,提出一種硬件實現方案,該方案能對基本的幾何變換如:平移、縮放、旋轉和投影進行操作。首先構造出總體變換矩陣,隨后進行矩陣乘法運算,再進行投影變換,最后輸出變換座標。提出一種脈動陣列結構,用于兩個矩陣的乘法運算。找到一種快捷的方法來實現矩陣相乘,將能大大提高系統的效率。 2.對于3D圖形裁剪,文中描述了一種裁剪引擎,它能夠處理3D圖形中的裁剪、透視除法以及視口映射的功能。硬件實現的難度取決于裁剪算法的復雜程度。我們在Sutherland-Hodgman裁剪算法的基礎上提出一種新的裁剪算法,該算法通過去除冗余頂點以提高處理速度,同時利用編碼來判斷線段可見性的方法使得硬件實現變得很容易。 3.最后,我們在FPGA上實現了幾何變換以及三維裁剪,并與C語言的模擬結果對比發(fā)現結果正確,且三維裁剪能夠以3M個三角形/s的速度運行,滿足了圖形流水中的實時性要求。

    標簽: 三維圖形 幾何 算法

    上傳時間: 2013-04-24

    上傳用戶:yerik

  • PCI的LAYOUT注意事項及特性阻抗

    主版上有很多PCI的介面可以利用,他的LAYOUT有一些注意事項及必須處理走線的特性阻抗才可以讓系統穩(wěn)定。

    標簽: LAYOUT PCI 特性阻抗

    上傳時間: 2013-06-14

    上傳用戶:夢雨軒膂

  • 單片機及接口技術實驗指導書

    《單片機及接口技術》實驗指導書,實驗平臺針對偉福仿真器,分為軟件模擬部分和系統仿真部分,包括簡單程序設計、循環(huán)程序設計、分支程序設計、數碼轉換、查表程序、算術及邏輯運算指令實現、流水燈、鍵盤實驗、數碼管實驗、AD轉換、DA轉換、定時器等實驗。

    標簽: 單片機 接口技術 實驗指導書

    上傳時間: 2013-04-24

    上傳用戶:hakim

  • 基于DSP+FPGA結構圖像處理系統設計與實現

    · 摘要:  為了實現視頻圖像的實時處理,采用基于DSP+FPGA的線性流水陣列結構,用現場可編程門陣列FPGA對采集的視頻數字圖像做預處理,并結合大規(guī)模可編程邏輯陣列CPLD進行邏輯控制,實現了視頻圖像的采集和目標提取的視頻數字圖像處理系統.介紹了該視頻圖像處理系統的硬件組成、工作原理和各種視頻跟蹤算法的應用.該系統與計算機聯結,配以適當的圖像處理軟件和開發(fā)系統,即可形成一個通

    標簽: FPGA DSP 圖像處理 系統設計

    上傳時間: 2013-06-17

    上傳用戶:dancnc

  • LED驅動、面板顯示、電源管理應用

    LED裝飾驅動、流水燈、洗墻燈、流星燈、RGB七彩燈應用

    標簽: LED 驅動 面板 電源管理

    上傳時間: 2013-04-24

    上傳用戶:王者A

  • c51編程實例

    這是一個c51單片機編程的實驗指導,其中有關于流水燈、鍵盤等等的實驗,還有keil軟件的使用配置等等

    標簽: c51 編程實例

    上傳時間: 2013-07-23

    上傳用戶:wab1981

  • 多功能時鐘

    多功能流水燈

    標簽: 多功能時鐘

    上傳時間: 2013-06-14

    上傳用戶:t1213121

  • CPLD VHDL 數碼管程序

    CPLD VHDL 數碼管程序 流水燈程序 時鐘程序CPLD VHDL 數碼管程序 流水燈程序 時鐘程序

    標簽: CPLD VHDL 數碼管 程序

    上傳時間: 2013-08-11

    上傳用戶:huang111

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