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爆炸

  • 兩人玩的對戰(zhàn)游戲

    兩人玩的對戰(zhàn)游戲,游戲者使用自己的設(shè)備控制他們的人物(坦克)。游戲者一直在移動,目的是炸死對方時同時讓自己生存。對于Tank來說,這些障礙包括邊界,墻,和炸彈(泡泡)。Tank走過的地方可以留下炸彈,炸彈會在一定的時間內(nèi)爆炸,一旦對手被炸彈炸到,對手就輸了,游戲結(jié)束!

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    上傳時間: 2016-06-13

    上傳用戶:han_zh

  • Apriori算法改進(jìn)及其實現(xiàn) 內(nèi)容摘要 信息技術(shù)的不斷推廣應(yīng)用

    Apriori算法改進(jìn)及其實現(xiàn) 內(nèi)容摘要 信息技術(shù)的不斷推廣應(yīng)用,將企業(yè)帶入了一個信息爆炸的時代。如何充分利用這些數(shù)據(jù)信息為企業(yè)決策者提供決策支持成為一個十分迫切的又棘手的問題,人們除了利用現(xiàn)有的關(guān)系數(shù)據(jù)庫標(biāo)準(zhǔn)查詢語句得到一般的直觀的信息以外,必須挖掘其內(nèi)含的、未知的卻又實際存在的數(shù)據(jù)關(guān)系。著名的Apriori算法是一種挖掘關(guān)聯(lián)規(guī)則的算法。 本文通過對參與候選集的元素計數(shù)的方法來減少產(chǎn)生候選集的組合和減少數(shù)據(jù)庫的掃描次數(shù)來達(dá)到要求。這有利于提高挖掘的速度和減少數(shù)據(jù)庫的I/O操作時間的開銷。

    標(biāo)簽: Apriori 算法改進(jìn) 信息技術(shù)

    上傳時間: 2013-11-28

    上傳用戶:Yukiseop

  • ansys k文件

    ansys k文件,模擬水下爆炸,非常有用,自己編寫的

    標(biāo)簽: ansys

    上傳時間: 2013-12-25

    上傳用戶:wangdean1101

  • 一個類似泡泡堂的戰(zhàn)車游戲。 兩人玩的對戰(zhàn)游戲

    一個類似泡泡堂的戰(zhàn)車游戲。 兩人玩的對戰(zhàn)游戲,游戲者使用自己的設(shè)備控制他們的人物(坦克)。游戲者一直在移動,目的是炸死對方時同時讓自己生存。對于Tank來說,這些障礙包括邊界,墻,和炸彈(泡泡)。Tank走過的地方可以留下炸彈,炸彈會在一定的時間內(nèi)爆炸,一旦對手被炸彈炸到,對手就輸了,游戲結(jié)束!

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    上傳時間: 2016-10-19

    上傳用戶:www240697738

  • 本人寫的第二個J2ME游戲

    本人寫的第二個J2ME游戲,是個橫板飛行射擊游戲,游戲帶有音效、碰撞檢測、爆炸動畫、簡單的RMS記錄分?jǐn)?shù)。數(shù)字鍵0為使用炸彈。由于條件限制,未在真機測試過。

    標(biāo)簽: J2ME

    上傳時間: 2013-12-28

    上傳用戶:sammi

  • 這是一個典型的產(chǎn)生式系統(tǒng)的算法題.用的是有界深度優(yōu)先的遞歸算法,是用C++Builder4.0寫的.這也是人工智能或者程序設(shè)計競賽題中最基本最常用的算法.如果自己動手編程實現(xiàn)了一個這樣的題目,那么很多

    這是一個典型的產(chǎn)生式系統(tǒng)的算法題.用的是有界深度優(yōu)先的遞歸算法,是用C++Builder4.0寫的.這也是人工智能或者程序設(shè)計競賽題中最基本最常用的算法.如果自己動手編程實現(xiàn)了一個這樣的題目,那么很多相關(guān)的題目也就都一樣可以做了,比如"四皇后問題","推箱子問題","傳教士和野人問題"等等。   利用深度優(yōu)先的算法都是不一定能找到最優(yōu)路徑的,而且如果解路徑過長的話還可能會搜索失敗.如果保證要找到最優(yōu)路徑需要用另一些算法,比如寬度優(yōu)先算法.無論是哪一種算法,如果問題稍微復(fù)雜一點的話,都要解決"組合爆炸"問題,即有幾乎無窮種組合走法的問題,這種空間的復(fù)雜度往往是難以想象的,要求計算機的速度往往也就是體現(xiàn)在這方面.   所以我們每一次搜索都要以某種控制策略來決定下一步的走法,以最快的速度達(dá)到目標(biāo),減少搜索的范圍.這也是人工智能的核心問題.可以說,人工智能的精髓就是窮舉,人工智能的關(guān)鍵就是控制策略.

    標(biāo)簽: Builder 算法 4.0 典型

    上傳時間: 2017-04-10

    上傳用戶:franktu

  • 為單擊版坦克大戰(zhàn)源碼

    為單擊版坦克大戰(zhàn)源碼,坦克,子彈,爆炸等都簡單實現(xiàn),但是對于學(xué)習(xí)java基礎(chǔ)知識,學(xué)習(xí)面向?qū)ο蠓庋b特性,有很好幫助作用,同時也可用來學(xué)習(xí)游戲的實現(xiàn)機制。

    標(biāo)簽: 源碼

    上傳時間: 2014-03-04

    上傳用戶:924484786

  • 這個游戲可以兩個人對戰(zhàn)

    這個游戲可以兩個人對戰(zhàn),為什么叫做泡泡堂戰(zhàn)車呢?因為游戲中的炸彈就像泡泡堂中的泡泡一樣。在這個游戲中,游戲者控制自己的坦克奮力進(jìn)攻,以確保自己有活路。游戲中的坦克所遇到的障礙物主要有墻、炸彈(泡泡)。坦克的所到之處都可以留下炸彈,炸彈會在一定時間內(nèi)爆炸,一旦對手被炸到,你就贏了~

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    上傳時間: 2014-01-20

    上傳用戶:541657925

  • 這個游戲可以兩個人對戰(zhàn)

    這個游戲可以兩個人對戰(zhàn),為什么叫做泡泡堂戰(zhàn)車呢?因為游戲中的炸彈就像泡泡堂中的泡泡一樣。在這個游戲中,游戲者控制自己的坦克奮力進(jìn)攻,以確保自己有活路。游戲中的坦克所遇到的障礙物主要有墻、炸彈(泡泡)。坦克的所到之處都可以留下炸彈,炸彈會在一定時間內(nèi)爆炸,一旦對手被炸到,你就贏了.

    標(biāo)簽:

    上傳時間: 2017-08-03

    上傳用戶:731140412

  • 用戶可以使用鍵盤對飛機進(jìn)行控制

    用戶可以使用鍵盤對飛機進(jìn)行控制,如導(dǎo)彈的俯仰,偏航,加速等操作,觀看的導(dǎo)彈變化飛行目標(biāo),爆炸,彈片飛散等盡可能陣勢的描述

    標(biāo)簽: 用戶 控制 鍵盤 飛機

    上傳時間: 2017-09-05

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