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  • 目前較為常用的串口有9針串口(DB9)和25針串口(DB25)

    目前較為常用的串口有9針串口(DB9)和25針串口(DB25),通信距離較近時(<12m),可以用電纜線直接連接標準RS232端口(RS422,RS485較遠),若距離較遠,需附加調制解調器(MODEM)。最為簡單且常用的是三線制接法,即地、接收數據和發送數據三腳相連,本文只涉及到最為基本的接法,且直接用RS232相連

    標簽: 串口 DB9 DB 25

    上傳時間: 2016-01-29

    上傳用戶:cc1915

  • 改進平方根法求解對稱正定線性方程組

    改進平方根法求解對稱正定線性方程組,用matlab編寫,可以在一定程度上提高求解效率。其中MRoot_squaring.m為原做法,sparse_cmp.m為二維等帶寬存儲,Moot_zonal.m為二維等帶寬存儲的平方根法求解

    標簽: 平方根 對稱 方程

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:宋桃子

  • 首先提示用戶選擇玩法 玩法1:21選5 輸入5個數(從1

    首先提示用戶選擇玩法 玩法1:21選5 輸入5個數(從1,2,…,21選) 玩法2:6+1 輸入7個數字(代表購買彩票的號碼,最后一位特別號) 根據用戶選擇的玩法,隨機生成開獎號碼,與用戶輸入的號碼比較,判斷是否中獎、中幾等獎,并輸出結果。 規則: 21選5 一等獎:5個號碼相同 二等獎:4個號碼相同 三等獎:3個號碼相同 6+1 特等獎:6+1 一等獎:6 二等獎:連續5位數相同 三等獎:連續4位數相同 四等獎:連續3位數相同

    標簽: 用戶 輸入

    上傳時間: 2014-01-18

    上傳用戶:PresidentHuang

  • 該文件中包含有常微分方程初值問題的四種數值解法

    該文件中包含有常微分方程初值問題的四種數值解法,分別是:RK4法,AB4法,AB4_AM4預測矯正法和改進的AB4_AM4法

    標簽: 常微分方程 初值 數值解法

    上傳時間: 2016-03-31

    上傳用戶:VRMMO

  • 1.實驗任務: 本實驗實現的是0-99自動計數

    1.實驗任務: 本實驗實現的是0-99自動計數,并在二位數碼管上動態顯示。 2.實驗目的 掌握數碼管動態顯示原理 3.動態顯示原理 原理圖中把所有數碼管的6個筆劃段a-h同名端連在一起通過74LS573接P0口,而每一個數碼管的公共極COM是各自獨立地受I/O線控制。在這里就有了一個矛盾, 所有數碼管的8個筆劃段a-h同名端連在一起, 那么在一個屏幕上如何顯示0,1,2,3,4,5這樣不同的數字呢? 的確, 在這樣的接法中,同一個瞬間所有的數碼管顯示都是相同的, 不能顯示不同的數字。在單片機里,首先顯示一個數, 然后關掉.然后顯示第二個數,又關掉, 那么將看到連續的數字顯示,輪流點亮掃描過程中,每位顯示器的點亮時間是極為短暫的(約10ms),由于人的視覺暫留現象及發光二極管的余輝效應,盡管實際上各位顯示器并非同時點亮,但只要掃描的速度足夠快,給人的印象就是一組穩定的顯示數據,不會有閃爍感。

    標簽: 實驗 99 自動

    上傳時間: 2016-04-21

    上傳用戶:wff

  • 這是一個J2ME西洋跳棋的jar包

    這是一個J2ME西洋跳棋的jar包,可以試試,學學西洋跳棋的玩法,用反編譯看源代碼

    標簽: J2ME jar

    上傳時間: 2016-06-18

    上傳用戶:6546544

  • 用過采樣和求均值提高ADC分辨率 很多應用需要使用模/數轉換器 ADC 進行測量 這些應用所需要的分辨率取決于信號的動 態范圍 必須測量的參數的最小變化和信噪比 SNR 因此 很多系統使用較高

    用過采樣和求均值提高ADC分辨率 很多應用需要使用模/數轉換器 ADC 進行測量 這些應用所需要的分辨率取決于信號的動 態范圍 必須測量的參數的最小變化和信噪比 SNR 因此 很多系統使用較高分辨率的片外ADC 然而也可以通過使用一些技術來達到較高的分辨率和SNR 本應用筆記介紹用過采樣和求均值的方 法來提高模數轉換的分辨率和SNR 過采樣和求均值技術可以在不使用昂貴的片外ADC的情況下提 高測量分辨率 本應用筆記討論如何使用過采樣和求均值的方法來提高模/數轉換 ADC 測量的分辨率 另 外 本文最后的附錄A B和C分別給出了對ADC噪聲的深入分析 最適合過采樣技術的ADC噪聲 類型和使用過采樣和求均值技術的示例代碼

    標簽: ADC SNR 分辨率 測量

    上傳時間: 2016-06-21

    上傳用戶:hanli8870

  • 對不同的功率譜密度分析方法的研究

    對不同的功率譜密度分析方法的研究,分別包含經典功率譜、改進的直接法估計等

    標簽: 功率譜 密度 法的研究

    上傳時間: 2013-12-26

    上傳用戶:mhp0114

  • 迷宮尋找出口 采用窮舉法 實現

    迷宮尋找出口 采用窮舉法 實現 ,就是 數據 結構中 說的 爬山法

    標簽: 迷宮

    上傳時間: 2014-11-30

    上傳用戶:小草123

  • 數獨游戲:是一種源自18世紀末瑞士的數學智力拼圖游戲。拼圖是九宮格(即3格寬×3格高)的正方形狀

    數獨游戲:是一種源自18世紀末瑞士的數學智力拼圖游戲。拼圖是九宮格(即3格寬×3格高)的正方形狀,每一格又細分為一個九宮格。在每一個小九宮格中,分別填上1至9的數字,讓整個大九宮格每一列、每一行的數字都不重復。 數獨的玩法邏輯簡單,數字排列方式千變萬化。不少教育者認為數獨是鍛煉腦筋的好方法。

    標簽: 瑞士

    上傳時間: 2016-07-04

    上傳用戶:hoperingcong

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