能處理星際爭霸,暗黑破壞神,魔獸爭霸,魔獸世界等等暴雪公司開發的游戲所采用的壓縮檔案
標簽: 星際
上傳時間: 2014-05-29
上傳用戶:我們的船長
問題描述 序列Z=<B,C,D,B>是序列X=<A,B,C,B,D,A,B>的子序列,相應的遞增下標序列為<2,3,5,7>。 一般地,給定一個序列X=<x1,x2,…,xm>,則另一個序列Z=<z1,z2,…,zk>是X的子序列,是指存在一個嚴格遞增的下標序列〈i1,i2,…,ik〉使得對于所有j=1,2,…,k使Z中第j個元素zj與X中第ij個元素相同。 給定2個序列X和Y,當另一序列Z既是X的子序列又是Y的子序列時,稱Z是序列X和Y的公共子序列。 你的任務是:給定2個序列X、Y,求X和Y的最長公共子序列Z。
上傳時間: 2014-01-25
上傳用戶:netwolf
該數據包系在原有數據包的基礎上收集整理的近 500 多種特洛伊木馬、后門程序、網絡蠕蟲。在能攔截近 500 多種特洛伊木馬、后門程序、網絡蠕蟲的同時還能保持用戶原有設置的連貫性。因此,敬請放心使用。 到目前為止該數據包已經能攔截的特洛伊木馬、后門程序、網絡蠕蟲總數已經接近 500 種,包括世界最流行的SubSeven系列、BO系列、The Thing系列;國產的“廣外女生”、“網絡神偷”、“冰河”、“東方魔眼”;還有最近流行的“SCO炸彈”、“惡鷹”、“沖擊波”、“蠕蟲王”、“小郵差”、“灰鴿子”。這些規則極大增強用戶的網絡安全。 使用方法:解壓后將IpRule.DAT復制到SkyNet\Rules下,覆蓋原有的IpRule.DAT,打開防火墻將安全級別設置為“自定義”。OK
上傳時間: 2013-11-30
上傳用戶:498732662
本書在高階技術(尤涉作業系統核心)方面居崇高位,不少名書也常推薦此書以補不足。本書基本以作業系統觀念為主,輔以範例驗證之。讀者群設定在具備32位元Windows程式經驗者。"Richter在實作技巧是位高手。諸君,試安裝本書所附光碟片你就知道了,我只能用華麗兩字來形容。"引自臺灣候杰先生語。
上傳時間: 2014-12-03
上傳用戶:agent
國內關于storm的資料很少額 Delphi的相關資料更是到處都找不到甚至Google都找不到 我就寫了個分享啦 里面有很詳細的注釋 使用Storm.dll解壓MPQ文件的演示 只是一個簡單的演示 更強大的MPQ工具和其他源碼請看Http://Www.WuHansen.Com/soft 雖然很簡單 但是我也是研究了一定時間的 公布出來讓想研究的朋友少走彎路 程序使用很簡單 假設程序名MPQ.exe 有個mpq文件demo.w3m包含war3map.j要把它解壓出來 輸入mpq demo.w3m war3map.j 即可 Storm.dll在暴雪的游戲下一般都有(MPQ1格式的 MPQ2格式現在研究得比較少)
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:Late_Li
These Simulink blocks contain transfer functions that model the pressure and flow transients for axisymmetric 2D viscous flow of a compressible fluid in a straight rigid circular cross section pipelines. Three models are available: (1) pressures at the ends (2) flow rates at the ends (3) pressure at one end and flow rate at the other Filtering is incorporated to reduce numerical oscillation (Gibbs phenomenon). See J. Dyn. Systems, Meas. & Control vol 122 (2000) pp. 153-162.
標簽: transients functions Simulink transfer
上傳時間: 2014-01-22
上傳用戶:Shaikh
Floyd-Warshall算法描述 1)適用范圍: a)APSP(All Pairs Shortest Paths) b)稠密圖效果最佳 c)邊權可正可負 2)算法描述: a)初始化:dis[u,v]=w[u,v] b)For k:=1 to n For i:=1 to n For j:=1 to n If dis[i,j]>dis[i,k]+dis[k,j] Then Dis[I,j]:=dis[I,k]+dis[k,j] c)算法結束:dis即為所有點對的最短路徑矩陣 3)算法小結:此算法簡單有效,由于三重循環結構緊湊,對于稠密圖,效率要高于執行|V|次Dijkstra算法。時間復雜度O(n^3)。 考慮下列變形:如(I,j)∈E則dis[I,j]初始為1,else初始為0,這樣的Floyd算法最后的最短路徑矩陣即成為一個判斷I,j是否有通路的矩陣。更簡單的,我們可以把dis設成boolean類型,則每次可以用“dis[I,j]:=dis[I,j]or(dis[I,k]and dis[k,j])”來代替算法描述中的藍色部分,可以更直觀地得到I,j的連通情況。
標簽: Floyd-Warshall Shortest Pairs Paths
上傳時間: 2013-12-01
上傳用戶:dyctj
out< "please input the number of the nodes"<<endl cin>>nodesNum cout<<"please input the graph"<<endl for( i = 1 i<=nodesNum i++) for( j = 1 j <= nodesNum j++) cin>>graph[i][j] */
上傳時間: 2013-11-29
上傳用戶:libinxny
1.發牌絕技:無論誰的新舊撲克,任人隨意洗疊,均能控制所要的好牌,并且可以隨意發給別人好牌,而自己的更好; 2.認牌絕技:無論誰的新舊撲克,任人隨意洗疊,均能快速從背面準確地認出每張牌花色和點數; 3.變牌絕技:可將別人發給自己的牌瞬間變為自己想要的大牌(如2、4、6變為A、A、A); 4.麻將絕技:無論誰的新舊麻將,你只要玩一、兩圈,準能認出上下層以及每一家的點數,無論怎樣洗疊,都能拿到清一色、一條龍等,并且可以隨意變牌(二筒變八萬); 5.牌場“老千”揭密,電影電視上演的“賭王”、“賭神”、“千王”等的高超賭技,并非危言聳聽,而確有其事。 本秘籍旨在讓您知道山外有山,天外有天,讓您遠離賭博,避免上當受騙,只可用于游戲娛樂,切勿用來賭博。如果您用本秘籍來賭博,盡管您會贏許多錢,但是,我們要提醒您:您違法了,我國法律嚴禁賭博!!!如果您受到法律制裁,我們也會心存內疚,就象您從我們這里拿了水果刀去殺人一樣 注冊信息在壓縮包里
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上傳時間: 2013-12-08
上傳用戶:邶刖
數據結構(嚴慰敏)配套純c代碼實驗十 typedef int InfoType // 定義其它數據項的類型 typedef int KeyType // 定義RedType類型的關鍵字為整型 struct RedType // 記錄類型(同c10-1.h) { KeyType key // 關鍵字項 InfoType otherinfo // 其它數據項 } typedef char KeysType // 定義關鍵字類型為字符型 #include"c1.h" #include"c10-3.h" void InitList(SLList &L,RedType D[],int n) { // 初始化靜態鏈表L(把數組D中的數據存于L中) char c[MAX_NUM_OF_KEY],c1[MAX_NUM_OF_KEY] int i,j,max=D[0].key //
標簽: typedef int InfoType KeyType
上傳時間: 2016-03-03
上傳用戶:2404