本項(xiàng)目是用JAVA3D開發(fā)的一款圖形界面的3D漫游的類似引擎.至所以這么說.是因?yàn)樗牟糠止δ苓€不完全.說它是引擎是因?yàn)樗梢酝耆撾x模型文件.本引擎實(shí)現(xiàn)了虛擬漫游,碰撞檢測,動態(tài)添加模型,以及部分紋理修改的功能.這是一個基本的版本.以后會不斷更新.
上傳時間: 2016-10-04
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開發(fā)手機(jī)游戲和網(wǎng)游用的3D數(shù)學(xué)模型,里面詳細(xì)的講述的模型的建立和原理。很不錯的一本書。
標(biāo)簽: 手機(jī)游戲 網(wǎng)游 數(shù)學(xué)模型
上傳時間: 2013-12-14
上傳用戶:frank1234
flash8做的3d跑動的人。如果要更換模型,需要在poser7以上版本中建好后導(dǎo)出。
上傳時間: 2014-06-24
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實(shí)現(xiàn)obj文件的加載和用鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn),可從多個角度查看用3d做的模型
標(biāo)簽: obj 鼠標(biāo) 旋轉(zhuǎn) 角度
上傳時間: 2014-01-26
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Flash 3D 人體模型,需要Sandy 3D API 3.0 以上版本支持
上傳時間: 2017-07-02
上傳用戶:wangchong
stl格式的米老鼠模型,可用于3D打印。自己已經(jīng)試過了,非常逼真,可放心打印
上傳時間: 2019-09-15
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觸控彈簧 跳線座 冷壓插片 Altium封裝 AD封裝庫 2D+3D PCB封裝庫-4MBAltium Designer設(shè)計(jì)的PCB封裝庫文件,集成2D和3D封裝,可直接應(yīng)用的到你的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中。PCB庫封裝列表:PCB Library : 跳線座.PcbLibDate : 2020/6/9Time : 5:43:08Component Count : 48Component Name-----------------------------------------------Wire - 3mmWire - 4mmWire - 5mmWire - 6mmWire - 7mmWire - 8mmWire - 9mmWire - 10mmWire - 11mmWire - 12mmWire - 13mmWire - 14mmWire - 15mmWire - 16mmWire - 17mmWire - 18mmWire - 19mmWire - 20mmWire - 21mmWire - 22mmWire - 23mmWire - 24mmWire - 25mmWire - 26mmWire - 27mmWire - 28mmWire - 29mmWire - 30mmWire - 31mmWire - 32mmWire - 33mmWire - 34mmWire - 35mmWire - 36mmWire - 37mmWire - 38mmWire - 39mmWire - 40mmWire - 41mmWire - 42mmWire - 43mmWire - 44mmWire - 45mmWire - 46mmWire - 47mmWire - 48mmWire - 49mmWire - 50mm
標(biāo)簽: Altium designer 封裝
上傳時間: 2022-05-04
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3D加速引擎是3D圖形加速系統(tǒng)的重要組成部分,以往在軟件平臺上對3D引擎的研究,實(shí)現(xiàn)了復(fù)雜的渲染模型和渲染算法,但這些復(fù)雜算法與模型在FPGA上綜合實(shí)現(xiàn)具有一定難度,針對FPGA的3D加速引擎設(shè)計(jì)及其平臺實(shí)現(xiàn)需要進(jìn)一步研究。 本文在研究3D加速引擎結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)了基于FPGA的圖像處理平臺,使用模塊化的思想,利用IP核技術(shù)分析設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了3D加速管道及其他模塊,并進(jìn)行了仿真、驗(yàn)證、實(shí)現(xiàn)。 圖像處理平臺選用Virtex-Ⅳ FPGA為核心器件,并搭載了Hynix HY5DU573222F-25、AT91FR40162S、XCF32P VO48及其他組件。 為滿足3D加速引擎的實(shí)現(xiàn)與驗(yàn)證,設(shè)計(jì)搭建的圖像處理平臺還實(shí)現(xiàn)了DDR-SDRAM控制器模塊、VGA輸出模塊、總線控制器模塊、命令解釋模塊、指令寄存器模塊及控制寄存器模塊。 3D加速引擎設(shè)計(jì)包含3D加速渲染管道、視角變換管道、基元讀取、頂點(diǎn)FIFO、基元FIFO、寫內(nèi)存等模塊。針對FPGA的特性,簡化、設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)了光照管道、紋理管道、著色管道和Alpha融合管道。 最后使用Modelsim進(jìn)行了仿真測試和圖像處理平臺上的驗(yàn)證,其結(jié)果表明3D加速引擎設(shè)計(jì)的大部分功能得到實(shí)現(xiàn),結(jié)果令人滿意。
上傳時間: 2013-07-30
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采用三維泊松方程和二維薛定諤方程自洽求解方法,建立量子點(diǎn)接觸器件(QPC)內(nèi)的電勢分布和二維電子氣層的電子密度分布的準(zhǔn)三維模型及模擬方法,并將模擬結(jié)果與傳統(tǒng)的Buttiker鞍型電勢分布進(jìn)行比較。
標(biāo)簽: 量子點(diǎn) 接觸器 電勢 數(shù)值
上傳時間: 2013-10-18
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近年來體感3D視頻游戲風(fēng)靡全球,此設(shè)計(jì)便是對體感3D視頻游戲的一次探索和嘗試。游戲由下位機(jī)和上位機(jī)兩部分構(gòu)成,下位機(jī)以C8051單片機(jī)為核心設(shè)計(jì)一個硬件電路,連接嵌入到魚竿模型中的傳感器中,負(fù)責(zé)采集并處理傳感器信息。上位機(jī)以Virtools為開發(fā)工具,負(fù)責(zé)視頻的輸出控制。下位機(jī)根據(jù)上位機(jī)的請求通過串口向上位機(jī)傳送控制信息,實(shí)現(xiàn)玩家通過真實(shí)的魚竿在虛擬的屏幕中釣魚的過程。
標(biāo)簽: 單片機(jī) 3D視頻 中的應(yīng)用 嵌入式技術(shù)
上傳時間: 2013-10-09
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