本章將首先介紹怎樣在算法設計領域應用這一古老的策略,然后將利用這一策略解決如下問題:最小最大問題、矩陣乘法、殘缺棋盤、排序、選擇和一個計算幾何問題——找出二維空間中距離最近的兩個點。
標簽: 算法設計 策略
上傳時間: 2016-05-13
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上傳時間: 2013-12-19
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一種SP WM控制的多電平逆變器電壓誤差補償策略
標簽: 控制 電平逆變器 電壓誤差 補償
上傳時間: 2016-05-14
上傳用戶:頂得柱
自適應算法,根據空域相鄰塊的運動水平,自適應地選擇搜索策略,對于小運動塊,充分利用中心偏置特性提高算法速度,對大運動塊則利用多候選值算法力求得到真實的全局最小值,以確保對各種不同的圖像序列都有較高的搜索速度和準確度
標簽: 算法 自適應算法 水平 搜索
上傳時間: 2016-05-20
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操作系統 實驗三 存儲管理 實現并比較基本的存儲管理策略及頁面調度算法。
標簽: 存儲管理 操作系統 實驗 比較
上傳時間: 2016-05-28
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C語言大賽的平臺。分為環境模塊和策略模塊。
標簽: 模塊 C語言 大賽 分
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用java開發的一個實施策略游戲源碼 值得學習一下
標簽: java 策略 源碼
上傳時間: 2016-05-29
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中學生信息奧林匹克的電子教程,涉及到許多算法策略.對大家可能有點用吧.
標簽: 電子教程 家 算法 策略
上傳時間: 2014-01-11
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1. 我們采用了回溯法和貪婪策略來求解國際象棋中的騎士巡游問題。對于棋盤中的每個位置最多只有8個方向可以選擇,我們可以定義兩個數組var_x[MAX_DIR]和var_y[MAX_DIR]用來記錄往這8個方向走相對應的坐標變化情況(其中MAX_DIR的值為8)。每走一步,都從方向0開始試探到方向7,而在這里我加入貪婪策略來提高算法的效率,即在選擇方向時,我們優先選擇具有如下性質的方向:當我們沿著這個方向走一步后,走到這一步后可選的方向最少(最多有8個方向選擇)。這樣一直往前走, 當走到一個沒有方向可以選擇,并且我們還沒遍歷整個棋盤時,我們就要往回退一步,即回溯。再從其他未試探過的方向進行試探,直到最后遍歷整個棋盤或者回到起點,程序結束。
標簽: 回溯法 策略 國際 方向
上傳時間: 2016-06-03
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本文重點研究了智能控制策略對異步電動機直接轉矩控制系統性能的改善。
標簽: 智能控制 異步電動機 策略 直接轉矩控制
上傳時間: 2013-12-12
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