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網(wǎng)絡拓撲結(jié)構(gòu)

  • 寫入下列登錄檔:SoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRun

    寫入下列登錄檔:Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run,產生檔案:C:\twins.vbs,windows目錄下產生NetInfo.doc.pif,尋找通訊錄連絡人,並且散播病毒信件。

    標簽: SoftwareMicrosoftWindowsCurrentVe rsionRun

    上傳時間: 2016-07-08

    上傳用戶:songnanhua

  • 16*16有符號乘法器的  編碼方式:Booth編碼

    16*16有符號乘法器的  編碼方式:Booth編碼,  拓撲結構:簡單陣列  加法器:Ripple Carry Adder

    標簽: 61548 Booth 16 符號

    上傳時間: 2014-01-13

    上傳用戶:com1com2

  • 1553B總線是MIL-STD-1553總線的簡稱

    1553B總線是MIL-STD-1553總線的簡稱,其中B就是BUS,MIL-STD-1553總線是飛機內部時分制命令/響應式多路復用數據總線。1553B數據總線標準是20世紀70年代由美國公布的一種串行多路數據總線標準。1553B總線能掛31個遠置終端,1553B總線采用指令/響應型通信協議,它有三種終端類型:總線控制器(BC)、遠程終端(RT)和總線監視器(BM);信息格式有BC到RT、RT到BC、RT到RT、廣播方式和系統控制方式;傳輸媒介為屏蔽雙絞線,1553B總線耦合方式有直接耦合和變壓器耦合;1553B總線為多冗余度總線型拓撲結構,具有雙向傳輸特性,其傳輸速度為1Mbps傳輸方式為半雙工方式,采用曼徹斯特碼進行編碼傳輸。

    標簽: 1553B 1553 MIL STD

    上傳時間: 2014-01-18

    上傳用戶:13681659100

  • Digital Signature Algorithm (DSA)是Schnorr和ElGamal簽名算法的變種

    Digital Signature Algorithm (DSA)是Schnorr和ElGamal簽名算法的變種,被美國NIST作為DSS(DigitalSignature Standard)。算法中應用了下述參數: p:L bits長的素數。L是64的倍數,范圍是512到1024; q:p - 1的160bits的素因子; g:g = h^((p-1)/q) mod p,h滿足h < p - 1, h^((p-1)/q) mod p > 1; x:x < q,x為私鑰 ; y:y = g^x mod p ,( p, q, g, y )為公鑰; H( x ):One-Way Hash函數。DSS中選用SHA( Secure Hash Algorithm )。 p, q, g可由一組用戶共享,但在實際應用中,使用公共模數可能會帶來一定的威脅。簽名及驗證協議如下: 1. P產生隨機數k,k < q; 2. P計算 r = ( g^k mod p ) mod q s = ( k^(-1) (H(m) + xr)) mod q 簽名結果是( m, r, s )。 3. 驗證時計算 w = s^(-1)mod q u1 = ( H( m ) * w ) mod q u2 = ( r * w ) mod q v = (( g^u1 * y^u2 ) mod p ) mod q 若v = r,則認為簽名有效。   DSA是基于整數有限域離散對數難題的,其安全性與RSA相比差不多。DSA的一個重要特點是兩個素數公開,這樣,當使用別人的p和q時,即使不知道私鑰,你也能確認它們是否是隨機產生的,還是作了手腳。RSA算法卻作不到。

    標簽: Algorithm Signature Digital Schnorr

    上傳時間: 2014-01-01

    上傳用戶:qq521

  • 計算pi ** Pascal Sebah : September 1999 ** ** Subject: ** ** A very easy program to compute Pi w

    計算pi ** Pascal Sebah : September 1999 ** ** Subject: ** ** A very easy program to compute Pi with many digits. ** No optimisations, no tricks, just a basic program to learn how ** to compute in multiprecision.

    標簽: September Subject compute program

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:jennyzai

  • 設平面上分布著n個白點和n個黑點

    設平面上分布著n個白點和n個黑點,每個點用一對坐標(x, y)表示。一個黑點b=(xb,yb)支配一個白點w=(xw, yw)當且僅當xb>=xw和yb>=yw。若黑點b支配白點w,則黑點b和白點w可匹配(可形成一個匹配對)。在一個黑點最多只能與一個白點匹配,一個白點最多只能與一個黑點匹配的前提下,求n個白點和n個黑點的最大匹配對數。

    標簽: 分布

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:米卡

  • 數據結構中有關圖的算法

    數據結構中有關圖的算法,如圖的遍歷,拓撲排序等·!

    標簽: 數據結構 算法

    上傳時間: 2013-12-03

    上傳用戶:libenshu01

  • OpenGL中的各種轉換是通過矩陣運算實現的

    OpenGL中的各種轉換是通過矩陣運算實現的,具體的說,就是當發出一個轉換命令時,該命令會生成一個4X4階的轉換矩陣(OpenGL中的物體坐標一律采用齊次坐標,即(x, y, z, w),故所有變換矩陣都采用4X4矩陣),當前矩陣與這個轉換矩陣相乘,從而生成新的當前矩陣。例如,對于頂點坐標v ,轉換命令通常在頂點坐標命令之前發出,若當前矩陣為C,轉換命令構成的矩陣為M,則發出轉換命令后,生成的新的當前矩陣為CM,這個矩陣再乘以頂點坐標v,從而構成新的頂點坐標CMv。上述過程說明,程序中繪制頂點前的最后一個變換命令最先作用于頂點之上。這同時也說明,OpenGL編程中,實際的變換順序與指定的順序是相反的。文檔對其進行了詳細的分析。

    標簽: OpenGL 轉換 矩陣運算

    上傳時間: 2016-07-21

    上傳用戶:qilin

  • 圖的算法實現 (1)將圖的信息建立文件; (2)從文件讀入圖的信息

    圖的算法實現 (1)將圖的信息建立文件; (2)從文件讀入圖的信息,建立鄰接矩陣和鄰接表; (3)實現Prim、Kruskal、Dijkstra和拓撲排序算法。

    標簽: 算法

    上傳時間: 2016-07-28

    上傳用戶:jichenxi0730

  • 圖的算法實現 (1)將圖的信息建立文件; (2)從文件讀入圖的信息

    圖的算法實現 (1)將圖的信息建立文件; (2)從文件讀入圖的信息,建立鄰接矩陣和鄰接表; (3)實現Prim、Kruskal、Dijkstra和拓撲排序算法。

    標簽: 算法

    上傳時間: 2014-01-06

    上傳用戶:redmoons

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