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縮略語(yǔ)

  • 是一個轉化工具

    是一個轉化工具,能在公歷日期和天文儒略歷日期間轉換

    標簽: 轉化

    上傳時間: 2015-12-09

    上傳用戶:一諾88

  • FuncPlotter is a combined Java application and applet for displaying two-dimensional plots of explic

    FuncPlotter is a combined Java application and applet for displaying two-dimensional plots of explicit functions in one variable (ie, FuncPlotter plots functions of the form y = f(x), where f(x) is composed from common mathematical operators).

    標簽: two-dimensional FuncPlotter application displaying

    上傳時間: 2015-12-16

    上傳用戶:妄想演繹師

  • 「我是中國人」

    「我是中國人」,ChineseTokenizer會將之分割為五個中文字:「我、是、中、國、人」,CJKTokenizer則會將之分割為「我是、是中、中國、國人」四個二節(jié)的詞。前者的問題是沒有考慮中文詞語的問題,如搜尋「國中」一樣搜尋到「我是中國人」。後者的問題則是制做了大量沒意義的詞如「是中」「國人」,讓索引沒必要地增大、降低搜尋效率。

    標簽:

    上傳時間: 2015-12-18

    上傳用戶:stvnash

  • 文件瀏覽框

    文件瀏覽框,可以過濾文件類型,也可以預覽圖片,好東西呀,和xp的縮略圖樣的

    標簽:

    上傳時間: 2015-12-20

    上傳用戶:gyq

  • 龍格-庫塔方法的使用

    龍格-庫塔方法的使用,例子 求y’=y-2x/y,y(0)=0。 解:輸入X0=0,X1=1,H=0.2,N=6。

    標簽:

    上傳時間: 2014-03-06

    上傳用戶:woshiayin

  • 用兩個步進電機對激光掃描

    用兩個步進電機對激光掃描,一個x軸,一個y軸,有64中圖案哦

    標簽: 步進電機 激光掃描

    上傳時間: 2013-12-21

    上傳用戶:zhouchang199

  • 功能最強在的編輯器——vi vi是所有UNIX系統(tǒng)都會提供的屏幕編輯器

    功能最強在的編輯器——vi vi是所有UNIX系統(tǒng)都會提供的屏幕編輯器,它提供了一個視窗設備,通過它可以編輯文件。當然,對UNIX系統(tǒng)略有所知的人,或多或少都覺得vi超級難用,但vi是最基本的編輯器,所以希望讀者能好好把它學起來,以后在UNIX世界里必將暢行無阻、游刃有余,因為其他幾種文本處理器并非UNIX標準配備。說不定別人的Linux機器沒安裝joe或pico,如果您不會vi,那您可能就沒輒了。

    標簽: UNIX 編輯器 屏幕

    上傳時間: 2014-01-11

    上傳用戶:tedo811

  • 基于linux kernel 2.6.20的UDA1341聲音芯片的聲卡驅(qū)動

    基于linux kernel 2.6.20的UDA1341聲音芯片的聲卡驅(qū)動,在s3c2410 cpu下調(diào)試通過。 使用方法:源碼樹的根下新建local目錄,并將其解壓縮到該目錄,修改源碼樹根下的Makefile文件的559行為: vmlinux-dirs := $(patsubst %/,%,$(filter %/, $(init-y) $(init-m) $(core-y) $(core-m) $(drivers-y) $(drivers-m) $(net-y) $(net-m) $(libs-y) $(libs-m))) local/ 就可以編譯了,不過是模塊編譯,編譯好了之后不要忘了insmod進內(nèi)核啊

    標簽: kernel linux 1341 UDA

    上傳時間: 2015-12-26

    上傳用戶:小寶愛考拉

  • GCC中英文手冊

    GCC中英文手冊,詳細介紹gcc使用指南,GCC全攻略。

    標簽: GCC 中英文

    上傳時間: 2013-12-31

    上傳用戶:wys0120

  • Direct3D游戲編程入門教程 本書基于DirectX 9.0

    Direct3D游戲編程入門教程 本書基于DirectX 9.0,是介紹Direct3D技術的入門教程,詳細介紹了Direct3D的背景、基本知識以及3D程序設計的相關概念與技術。全書由淺入深,分為四個部分,第一部分介紹Direct3D的發(fā)展歷史和基本知識,對3D程序設計中的術語、概念進行了深入講解;第二部分著重討論紋理映射技術,包括多重紋理等;第三部分通過多個示例來探討高級shader編程,并對.MD3文件格式做了詳細分析;第四部分是附錄,對本書中用到的概念和技術知識背景進行了簡單補充。本書適用于略有DirectX基礎的C/C++程序員學習Direct3D游戲開發(fā),也適用于具有Direct3D開發(fā)經(jīng)驗的程序員參考。

    標簽: Direct3D DirectX 9.0 游戲編程

    上傳時間: 2014-01-08

    上傳用戶:hgy9473

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