基于四旋翼飛行器的結構和飛行原理,本文建立了其飛行動力學數學模型,并采用反饋線性化原理對該模型進行精確線性化;同時,本文采用基于趨近律的滑模變結構控制方法,進行飛行控制器設計,并用simulink對設計的控制器進行仿真,實現了四旋翼飛行器的定高懸停控制,提高了其飛行性能和魯棒性。
標簽: 滑模控制 四旋翼飛行器 制器設計
上傳時間: 2013-10-20
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四足機器人測試視頻下載
標簽: 四足機器人 測試 視頻
上傳時間: 2013-11-01
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小封裝四通道交流光耦電路應用及功能介紹
標簽: TLP PS 2705 2805
上傳時間: 2015-01-03
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四皇后問題,八皇后問題,特洛比方塊等等一些數學問題算法實現
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上傳時間: 2014-01-12
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數組排序算法,這個程序的頭文件中包含四種排序方法:泡沫排序法(bubble),插入排序法(insertion),快速排序法(quick)和選擇排序法(selection)。頭文件中還使用了模板技術,以便可以同時實現幾種類型的排序算法
標簽: bubble 排序 數組 排序算法
上傳時間: 2015-01-05
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國外游戲開發者雜志2000年第四期配套代碼,包括Ron Fosner的三維環境代碼
標簽: 2000 開發者 代碼
上傳時間: 2013-12-25
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國外游戲開發者雜志2001年第四期配套代碼,包括Jeff Lander的模擬從頂點的投影的程序代碼
標簽: 2001 開發者 代碼
上傳時間: 2014-09-04
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國外游戲開發者雜志2002年第四期配套代碼,包括Herb Marselas的如何編寫自己的游戲引擎動態鏈接庫, 并且以Jonathan Blow的(CCD)作為示例代碼演示這個方法
標簽: 2002 開發者 代碼
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國外游戲開發者雜志2003年第四期配套代碼,包括Jon Blow的關于LOD演示代碼,實現了一個混色的例子
標簽: 2003 開發者 代碼
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國外游戲開發者雜志1998年第四期配套代碼,包括Jeff Lander專欄的示例和代碼,Scott Corley 的關于3d動畫引擎的代碼
標簽: 1998 開發者 代碼
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