國內關于storm的資料很少額 Delphi的相關資料更是到處都找不到甚至Google都找不到 我就寫了個分享啦 里面有很詳細的注釋 使用Storm.dll解壓MPQ文件的演示 只是一個簡單的演示 更強大的MPQ工具和其他源碼請看Http://Www.WuHansen.Com/soft 雖然很簡單 但是我也是研究了一定時間的 公布出來讓想研究的朋友少走彎路 程序使用很簡單 假設程序名MPQ.exe 有個mpq文件demo.w3m包含war3map.j要把它解壓出來 輸入mpq demo.w3m war3map.j 即可 Storm.dll在暴雪的游戲下一般都有(MPQ1格式的 MPQ2格式現在研究得比較少)
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:Late_Li
These Simulink blocks contain transfer functions that model the pressure and flow transients for axisymmetric 2D viscous flow of a compressible fluid in a straight rigid circular cross section pipelines. Three models are available: (1) pressures at the ends (2) flow rates at the ends (3) pressure at one end and flow rate at the other Filtering is incorporated to reduce numerical oscillation (Gibbs phenomenon). See J. Dyn. Systems, Meas. & Control vol 122 (2000) pp. 153-162.
標簽: transients functions Simulink transfer
上傳時間: 2014-01-22
上傳用戶:Shaikh
本書分為上篇、中篇和下篇三個部分,上篇為Windows CE結構分析,中篇為Windows CE情景分析,下篇為實驗手冊。每一篇又劃分為若 干章。上篇包含有引言,Windows CE體系結構,處理 器排程,儲存管理 ,檔案系統和設備管理 等六 章。中篇包含有系統初始化,處理 器排程過程,分頁處理 ,檔案處理 和驅動器載入等五章。下篇包含有Windows CE應用程式開發,Windows CE系統開發,評測與總結以及實習等四章。 上篇的重點在於分析Windows CE kernel的結構以及工作原理 。這個部分是掌握Windows CE作業系統的基礎。 中篇重點在於分析Windows CE kernel的實際運行 過程。如果說 上篇是從靜態的角度 分析Windows CE kernel,那麼中篇則是試圖從動態的角度 給讀 者一個有關Windows CE kernel的描述。希望讀 者能夠通過對中篇的閱讀 理 解,在頭腦中形成有關Windows CE kernel的多方位的運作情景。 下篇著重於有關Windows CE的應用。對理 論 的掌握最終要應用到實務中。
標簽: 分
上傳時間: 2013-12-23
上傳用戶:FreeSky
Floyd-Warshall算法描述 1)適用范圍: a)APSP(All Pairs Shortest Paths) b)稠密圖效果最佳 c)邊權可正可負 2)算法描述: a)初始化:dis[u,v]=w[u,v] b)For k:=1 to n For i:=1 to n For j:=1 to n If dis[i,j]>dis[i,k]+dis[k,j] Then Dis[I,j]:=dis[I,k]+dis[k,j] c)算法結束:dis即為所有點對的最短路徑矩陣 3)算法小結:此算法簡單有效,由于三重循環結構緊湊,對于稠密圖,效率要高于執行|V|次Dijkstra算法。時間復雜度O(n^3)。 考慮下列變形:如(I,j)∈E則dis[I,j]初始為1,else初始為0,這樣的Floyd算法最后的最短路徑矩陣即成為一個判斷I,j是否有通路的矩陣。更簡單的,我們可以把dis設成boolean類型,則每次可以用“dis[I,j]:=dis[I,j]or(dis[I,k]and dis[k,j])”來代替算法描述中的藍色部分,可以更直觀地得到I,j的連通情況。
標簽: Floyd-Warshall Shortest Pairs Paths
上傳時間: 2013-12-01
上傳用戶:dyctj
基于目標規格化與Zernike矩相結合的目標識別算法研究。。。平面形狀的識別是計算機視覺研究的一個重要領域,它也是許多二維或三維視覺處理任務的基本步 驟。文章提出了一種基于圖像規格化與Zernike矩相結合的目標識別方法,該方法通過把圖像進行緊湊化,再結 合緊湊化后圖像邊緣輪廓Zernike矩的計算,使得由于人眼或攝像機的觀察視角的不同而引起的物體的各種形 變,校正到一個緊湊圖像,再通過各高階Zernike矩的不同特征,進行不同模式的目標識別。實驗表明該方法原 理簡單明了,計算量小,對于特征相差較明顯的目標,具有很好的識別效果。
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:wangzhen1990
out< "please input the number of the nodes"<<endl cin>>nodesNum cout<<"please input the graph"<<endl for( i = 1 i<=nodesNum i++) for( j = 1 j <= nodesNum j++) cin>>graph[i][j] */
上傳時間: 2013-11-29
上傳用戶:libinxny
數據結構(嚴慰敏)配套純c代碼實驗十 typedef int InfoType // 定義其它數據項的類型 typedef int KeyType // 定義RedType類型的關鍵字為整型 struct RedType // 記錄類型(同c10-1.h) { KeyType key // 關鍵字項 InfoType otherinfo // 其它數據項 } typedef char KeysType // 定義關鍵字類型為字符型 #include"c1.h" #include"c10-3.h" void InitList(SLList &L,RedType D[],int n) { // 初始化靜態鏈表L(把數組D中的數據存于L中) char c[MAX_NUM_OF_KEY],c1[MAX_NUM_OF_KEY] int i,j,max=D[0].key //
標簽: typedef int InfoType KeyType
上傳時間: 2016-03-03
上傳用戶:2404
INTERNATIONAL ORGANIZATION FOR STANDARDIZATION ORGANISATION INTERNATIONALE NORMALISATION ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11 CODING OF MOVING PICTURES AND AUDIO
標簽: STANDARDIZATION INTERNATIONALE INTERNATIONAL NORMALISATION
上傳時間: 2016-03-04
上傳用戶:siguazgb
s1.c是server,c.c是client, server負責接收client傳的數字進行運算並回傳,運用了同步的機制。編譯須加 -lsocket -lpthread -lrt
標簽: server
上傳時間: 2014-01-02
上傳用戶:athjac
這是一個比較有用的小程序,能對被水印出理過的圖象進行檢測,效果很明顯.
上傳時間: 2016-03-05
上傳用戶:moerwang