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說(shuō)明書(中文)

  • 三星S3C6410用戶手冊(中文版)

    6410中文手冊,三星S3C6410用戶手冊(中文版)。

    標(biāo)簽: S3C6410 三星 用戶手冊

    上傳時間: 2013-11-15

    上傳用戶:cylnpy

  • 霓虹燈(走馬燈)控制程序

    霓虹燈(走馬燈)控制程序,帶漸變(漸明漸暗)功能

    標(biāo)簽: 霓虹燈 走馬燈 控制 程序

    上傳時間: 2013-12-17

    上傳用戶:ikemada

  • 將字符串(中英文)分解為指定長度的字符數(shù)組

    將字符串(中英文)分解為指定長度的字符數(shù)組,中文長度為2,類似于中文換行處理

    標(biāo)簽: 字符串 中英文 分解 字符

    上傳時間: 2016-01-23

    上傳用戶:cc1915

  • 已知一個序列x(n)=0.5cos(0.55*pi*n)+cos(0.45*pi*n),時域FFT分析其頻譜。 (1)使用不同寬度的矩形窗截斷該序列為M點

    已知一個序列x(n)=0.5cos(0.55*pi*n)+cos(0.45*pi*n),時域FFT分析其頻譜。 (1)使用不同寬度的矩形窗截斷該序列為M點,取M分別為:20,40,160,觀察不同長度對頻譜影響;(2)使用哈明窗和凱澤窗重做;(3)對三種窗的結(jié)果進行分析比較;(4)總結(jié)窗類型和長度對頻譜分析的影響。

    標(biāo)簽: cos 0.45 0.55 pi

    上傳時間: 2013-12-25

    上傳用戶:yuanyuan123

  • 1).可以輸入各項目前三名的成績。 (2).能統(tǒng)計各學(xué)校總分。 (3).可以按學(xué)校編號

    1).可以輸入各項目前三名的成績。 (2).能統(tǒng)計各學(xué)校總分。 (3).可以按學(xué)校編號,學(xué)校總分、男女團隊總分排序輸出。 (4).可以按學(xué)校編號查詢學(xué)校某個項目的情況,可以按項目編號查詢?nèi)〉们叭膶W(xué)校。 (5).輸出形式:有中文提示,各學(xué)校分?jǐn)?shù)為整形。 界面要求:有合理的提示,每個功能可以設(shè)立菜單,根據(jù)提示,可以完成相關(guān)的功能。 (6).儲存結(jié)構(gòu):以順序存儲結(jié)構(gòu)儲存數(shù)據(jù)。

    標(biāo)簽: 輸入 項目

    上傳時間: 2014-01-21

    上傳用戶:tzl1975

  • Struts框架實例(中文亂碼解決

    Struts框架實例(中文亂碼解決,國際化等問題)

    標(biāo)簽: Struts

    上傳時間: 2016-06-22

    上傳用戶:003030

  • 一、需求分析 (1).可以輸入各項目前三名的成績。 (2).能統(tǒng)計各學(xué)校總分。 (3).可以按學(xué)校編號

    一、需求分析 (1).可以輸入各項目前三名的成績。 (2).能統(tǒng)計各學(xué)校總分。 (3).可以按學(xué)校編號,學(xué)校總分、男女團隊總分排序輸出。 (4).可以按學(xué)校編號查詢學(xué)校某個項目的情況,可以按項目編號查詢?nèi)〉们叭膶W(xué)校。 (5).輸出形式:有中文提示,各學(xué)校分?jǐn)?shù)為整形。 界面要求:有合理的提示,每個功能可以設(shè)立菜單,根據(jù)提示,可以完成相關(guān)的功能。 (6).儲存結(jié)構(gòu):以順序存儲結(jié)構(gòu)儲存數(shù)據(jù)。

    標(biāo)簽: 輸入 項目

    上傳時間: 2013-12-27

    上傳用戶:wangzhen1990

  • C語言寫的俄羅斯方塊程序 其中的主要邏輯有: (1)由于c的隨機性函數(shù)不好

    C語言寫的俄羅斯方塊程序 其中的主要邏輯有: (1)由于c的隨機性函數(shù)不好,所以每次游戲開始根據(jù)bios時間設(shè)置種子。 (2)得分越高,方塊下降速度越快(每200分為單位)。 (3)每下落一個方塊加1分,每消除一行加10分,兩行加30分,三行加70分,四行加150分。初試分?jǐn)?shù)為100分。 游戲控制: up-旋轉(zhuǎn);空格-下落到底; 左右下方向鍵-控制方向。P-開始或暫停游戲。 ESC-退出。 特點: (1)由于tc不支持中文,所以基本都是英文注釋。 (2)函數(shù)命名盡可能規(guī)范的表達(dá)其內(nèi)部處理目的和過程。 (3)代碼加上注釋僅有577行。(我下載過的兩個俄羅斯方塊代碼一個在1087行,一個在993行,我的比它們代碼少)。 (4)除了消除空格時算法比較復(fù)雜,其他算法都比較簡單易讀。 (5)繪圖效率和局部代碼效率扔有待提高。 (6)FrameTime參數(shù)可能依據(jù)不同硬件環(huán)境進行具體設(shè)置,InitGame需要正確的TC路徑。

    標(biāo)簽: C語言 俄羅斯方塊 程序 函數(shù)

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:onewq

  • 人工魚群算法(AFSA)是2002年李曉磊提出的基于魚群行為的尋求全局最優(yōu) 的新型搜索策略

    人工魚群算法(AFSA)是2002年李曉磊提出的基于魚群行為的尋求全局最優(yōu) 的新型搜索策略,該算法具有較優(yōu)的全局收斂能力及較快的尋優(yōu)速度。本文首次將 人工魚群算法應(yīng)用于人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的學(xué)習(xí),形成了人工魚群神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,通過與 BP算法、模擬退化算法、進化算法訓(xùn)練的人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進行比較,驗證了人工魚群 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)在全局尋優(yōu)能力上的優(yōu)勢,進而利用人工魚群神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進行電力系統(tǒng)短期 負(fù)荷預(yù)測,建立了人工魚群神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)預(yù)測模型。為了進一步提高算法的穩(wěn)定性,以 及求得全局最優(yōu)值的能力,文中給出了改進的人工魚群算法。當(dāng)人工魚種群的最優(yōu) 值在多代未變的情況下,加入了“跳躍”行為,改變?nèi)斯~個體的參數(shù),避免陷入 局部最優(yōu)并提高了尋求全局最優(yōu)解的能力。然后建立了新的預(yù)測模型,實際編程表 明,改進后的模型具有更好的全局最優(yōu)化能力及穩(wěn)定性。

    標(biāo)簽: AFSA 2002 人工魚群 算法

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:BOBOniu

  • 從1302中讀出的數(shù)據(jù)放在 52H(小時)51H(分鐘)50H(秒) 顯示緩沖單元 72H-73H(45H-44H)小時,75H-76H(43H-42H)分鐘,78H-79H(41H-40H)秒

    從1302中讀出的數(shù)據(jù)放在 52H(小時)51H(分鐘)50H(秒) 顯示緩沖單元 72H-73H(45H-44H)小時,75H-76H(43H-42H)分鐘,78H-79H(41H-40H)秒 定時器T1為調(diào)整時候閃爍用。 顯示式樣第一行為: 時間: 15:38:12 顯示式樣第二行為: 中文字符共7個

    標(biāo)簽: 1302 52H 51H 50H

    上傳時間: 2013-12-26

    上傳用戶:日光微瀾

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