早期的噴墨打印機(jī)由于其設(shè)計(jì)開發(fā)成本相對較高,僅僅用于一些專業(yè)印刷系統(tǒng)或者廣告設(shè)計(jì)行業(yè)。近年來,噴墨打印技術(shù)的成本大幅度下降,打印效果顯著改善。從最初的效果粗糙、輸出緩慢、耗時(shí)較長,發(fā)展到現(xiàn)在的照片級效果、輸出快速、操作簡便,特別是最新的噴墨打印機(jī)整合了數(shù)碼功能,這種類型的打印機(jī)具有很強(qiáng)的趣味性,它能根據(jù)打印用戶的不同要求,打印出各種非常有趣的家庭數(shù)碼影像效果出來。 本文首先研究了目前市場上幾個主流廠商的噴墨打印技術(shù)的特點(diǎn),最新進(jìn)展以及相關(guān)技術(shù)。這些信息可以作為自身產(chǎn)品設(shè)計(jì)的一個重要參考,從而可以根據(jù)市場需求和產(chǎn)品自身定位,設(shè)計(jì)好噴墨打印機(jī)產(chǎn)品的規(guī)格要求,提高其在市場上的競爭力。 噴墨打印機(jī)的性價(jià)比是產(chǎn)品能否被用戶接受的關(guān)鍵因素,本文對噴墨打印機(jī)軟硬件平臺的構(gòu)建進(jìn)行了研究,并基于對性能和價(jià)格的綜合考慮,提出了本文的噴墨打印機(jī)軟硬件平臺。 噴墨打印機(jī)的相關(guān)技術(shù)很多,在知識產(chǎn)權(quán)方面,幾個主要的打印機(jī)廠商在許多國家和地區(qū)均有成千上萬篇專利對他們的產(chǎn)品進(jìn)行保護(hù)。 本文主要研究其中的Boot loader的實(shí)現(xiàn),Printhead溫度的控制以及Printhead的打印控制這三個關(guān)鍵技術(shù),并針對這些關(guān)鍵技術(shù)的基本原理及其實(shí)現(xiàn)方法進(jìn)行了深入的研究。 本文對噴墨打印機(jī)的相關(guān)核心技術(shù)做了比較深入的研究,這些研究工作對于有志于噴墨打印機(jī)開發(fā)的相關(guān)技術(shù)人員有較好的參考意義,同時(shí),基于ARM的噴墨打印機(jī)系統(tǒng),又是一個典型的嵌入式系統(tǒng),這對其它嵌入式系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也有較好的借鑒意義。
標(biāo)簽: ARM 噴墨打印機(jī) 關(guān)鍵技術(shù)
上傳時(shí)間: 2013-07-13
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隨著圖像處理技術(shù)和投影技術(shù)的不斷發(fā)展,人們對高沉浸感的虛擬現(xiàn)實(shí)場景提出了更高的要求,這種虛擬顯示的場景往往由多通道的投影儀器同時(shí)在屏幕上投影出多幅高清晰的圖像,再把這些單獨(dú)的圖像拼接在一起組成一幅大場景的圖像。而為了給人以逼真的效果,投影的屏幕往往被設(shè)計(jì)為柱面屏幕,甚至是球面屏幕。當(dāng)圖像投影在柱面屏幕的時(shí)候就會發(fā)生幾何形狀的變化,而避免這種幾何變形的就是圖像拼接過程中的幾何校正和邊緣融合技術(shù)。 一個大場景可視化系統(tǒng)由投影機(jī)、投影屏幕、圖像融合機(jī)等主要模塊組成。在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)中,要實(shí)現(xiàn)高臨感的多屏幕無縫拼接以及曲面組合顯示,顯示系統(tǒng)還需要運(yùn)用幾何數(shù)字變形及邊緣融合等圖像處理技術(shù),實(shí)現(xiàn)諸如在平面、柱面、球面等投影顯示面上顯示圖像。而關(guān)鍵設(shè)備在于圖像融合機(jī),它實(shí)時(shí)采集圖形服務(wù)器,或者PC的圖像信號,通過圖像處理模塊對圖像信息進(jìn)行幾何校正和邊緣融合,在處理完成后再送到顯示設(shè)備。 本課題提出了一種基于FPGA技術(shù)的圖像處理系統(tǒng)。該系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)圖像數(shù)據(jù)的AiD采集、圖像數(shù)據(jù)在SRAM以及SDRAM中的存取、圖像在FPGA內(nèi)部的DSP運(yùn)算以及圖像數(shù)據(jù)的D/A輸出。系統(tǒng)設(shè)計(jì)的核心部分在于系統(tǒng)的控制以及數(shù)字信號的處理。本課題采用XilinxVirtex4系列FPGA作為主處理芯片,并利用VerilogHDL硬件描述語言在FPGA內(nèi)部設(shè)計(jì)了A/D模塊、D/A模塊、SRAM、SDRAM以及ARM處理器的控制器邏輯。 本課題在FPGA圖像處理系統(tǒng)中設(shè)計(jì)了一個ARM處理器模塊,用于上電時(shí)對系統(tǒng)在圖像變化處理時(shí)所需參數(shù)進(jìn)行傳遞,并能實(shí)時(shí)從上位機(jī)更新參數(shù)。該設(shè)計(jì)在提高了系統(tǒng)性能的同時(shí)也便于系統(tǒng)擴(kuò)展。 本文首先介紹了圖像處理過程中的幾何變化和圖像融合的算法,接著提出了系統(tǒng)的設(shè)計(jì)方案及模塊劃分,然后圍繞FPGA的設(shè)計(jì)介紹了SDRAM控制器的設(shè)計(jì)方法,最后介紹了ARM處理器的接口及外圍電路的設(shè)計(jì)。
上傳時(shí)間: 2013-04-24
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近年來,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)應(yīng)用越來越廣泛,尤其是三維(3D)繪圖。3D繪圖使用3D模型和各種影像處理產(chǎn)生具有三維空間真實(shí)感的影像,應(yīng)用于虛擬真實(shí)情況以及多媒體的產(chǎn)品上,且多半是使用低成本的實(shí)時(shí)3D計(jì)算機(jī)繪圖技術(shù)為基礎(chǔ)。在初期3D圖形學(xué)剛起步時(shí),由于圖形簡單,因此可以利用CPU來運(yùn)算,但隨著圖形學(xué)技術(shù)的發(fā)展,所要繪制的圖形越來越復(fù)雜,這時(shí)如果單純依賴CPU來處理,不能達(dá)到實(shí)時(shí)的要求,因此需要專門的硬件來加速圖形處理,GPU(圖形處理單元)因此出現(xiàn)了。不過由于3D圖形加速硬件的復(fù)雜性和短壽命,這極大地提高了對硬件開發(fā)環(huán)境的需要。為了更好的對設(shè)計(jì)進(jìn)行更改和測試,不能僅僅用專門定制的方法來設(shè)計(jì),需要其他的方:硬件描述語言(HDL)和FPGA。 隨著計(jì)算機(jī)繪圖規(guī)模的需要,借助輔助硬件資源,來提高圖形處理單元(GPU)處理速度的需求越來越普遍。自從15年前現(xiàn)場可編程門陣列(FPGA)開始出現(xiàn)以來,其在可編程硬件領(lǐng)域所起的作用越來越大。它們在速度、體積和速度方面都有了很大的提高。這意味著FPGA在以前只能使用專用硬件的場合越來越重要。其中一個應(yīng)用領(lǐng)域就是3D圖形渲染,在這個研究領(lǐng)域里人們正在利用具有可編程性能的FPGA來幫助改進(jìn)圖形處理單元(GPU)的性能。 能夠在廉價(jià)、可動態(tài)重新配置的FPGA上實(shí)現(xiàn)復(fù)雜算法來輔助硬件設(shè)計(jì)。本文的設(shè)計(jì)就是通過在FPGA上實(shí)現(xiàn)3維圖形幾何處理管線部分功能來提高圖形處理速度。具體實(shí)現(xiàn)中使用硬件描述語言(Verilog HDL)進(jìn)行邏輯設(shè)計(jì),并發(fā)現(xiàn)問題解決問題。 本文主要特色如下: 1.針對幾何變換換子系統(tǒng),提出一種硬件實(shí)現(xiàn)方案,該方案能對基本的幾何變換如:平移、縮放、旋轉(zhuǎn)和投影進(jìn)行操作。首先構(gòu)造出總體變換矩陣,隨后進(jìn)行矩陣乘法運(yùn)算,再進(jìn)行投影變換,最后輸出變換座標(biāo)。提出一種脈動陣列結(jié)構(gòu),用于兩個矩陣的乘法運(yùn)算。找到一種快捷的方法來實(shí)現(xiàn)矩陣相乘,將能大大提高系統(tǒng)的效率。 2.對于3D圖形裁剪,文中描述了一種裁剪引擎,它能夠處理3D圖形中的裁剪、透視除法以及視口映射的功能。硬件實(shí)現(xiàn)的難度取決于裁剪算法的復(fù)雜程度。我們在Sutherland-Hodgman裁剪算法的基礎(chǔ)上提出一種新的裁剪算法,該算法通過去除冗余頂點(diǎn)以提高處理速度,同時(shí)利用編碼來判斷線段可見性的方法使得硬件實(shí)現(xiàn)變得很容易。 3.最后,我們在FPGA上實(shí)現(xiàn)了幾何變換以及三維裁剪,并與C語言的模擬結(jié)果對比發(fā)現(xiàn)結(jié)果正確,且三維裁剪能夠以3M個三角形/s的速度運(yùn)行,滿足了圖形流水中的實(shí)時(shí)性要求。
上傳時(shí)間: 2013-04-24
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隨著電子技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,視頻圖像處理技術(shù)近年來得到極大的重視和長足的發(fā)展,其應(yīng)用范圍主要包括數(shù)字廣播、消費(fèi)類電子、視頻監(jiān)控、醫(yī)學(xué)成像及文檔影像處理等領(lǐng)域。當(dāng)前視頻圖像處理主要問題是當(dāng)處理的數(shù)據(jù)量很大時(shí),處理速度慢,執(zhí)行效率低。而且視頻算法的軟件和硬件仿真和驗(yàn)證的靈活性低。 本論文首先根據(jù)視頻信號的處理過程和典型視頻圖像處理系統(tǒng)的構(gòu)成提出了基于FPGA的視頻圖像處理系統(tǒng)總體框圖;其次選擇視頻轉(zhuǎn)換芯片SAA7113,完成視頻圖像采集模塊的設(shè)計(jì),主要分三步完成:1)配置視頻轉(zhuǎn)換芯片的工作模式,完成視頻轉(zhuǎn)化芯片SAA7113的初始化:2)通過分析輸出數(shù)據(jù)流的格式標(biāo)準(zhǔn),來識別奇偶場信號、場消隱信號和有效行數(shù)據(jù)的開始和結(jié)束信號三種控制信號,并根據(jù)控制信號,用Verilog硬件描述語言編程實(shí)現(xiàn)圖像數(shù)據(jù)的采集;3)分析SRAM的讀寫控制時(shí)序,采用兩塊SRAM完成圖像數(shù)據(jù)的存儲。然后編寫軟件測試文件,在ISE Simulator仿真環(huán)境進(jìn)行程序測試與運(yùn)行,并分析仿真結(jié)果,驗(yàn)證了數(shù)據(jù)采集和存儲的正確性;最后,對常用視頻圖像算法的MATLAB仿真,選擇適當(dāng)?shù)乃阕樱捎霉ぞ進(jìn)ATLAB、System Generator for DSP和ISE,利用模塊構(gòu)建方式,搭建視頻算法平臺,實(shí)現(xiàn)圖像平滑濾波、銳化濾波算法,在Simulink中仿真并自動生成硬件描述語言和網(wǎng)表,對資源的消耗做簡要分析。 本論文的創(chuàng)新點(diǎn)是采用新的開發(fā)環(huán)境System Generator for DSP實(shí)現(xiàn)視頻圖像算法。這種開發(fā)視頻圖像算法的方式靈活性強(qiáng)、設(shè)計(jì)周期短、驗(yàn)證方便、是視頻圖像處理發(fā)展的必然趨勢。
標(biāo)簽: FPGA 視頻圖像 處理系統(tǒng)
上傳時(shí)間: 2013-07-28
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BGA布線指南 BGA CHIP PLACEMENT AND ROUTING RULE BGA是PCB上常用的組件,通常CPU、NORTH BRIDGE、SOUTH BRIDGE、AGP CHIP、CARD BUS CHIP…等,大多是以bga的型式包裝,簡言之,80﹪的高頻信號及特殊信號將會由這類型的package內(nèi)拉出。因此,如何處理BGA package的走線,對重要信號會有很大的影響。 通常環(huán)繞在BGA附近的小零件,依重要性為優(yōu)先級可分為幾類: 1. by pass。 2. clock終端RC電路。 3. damping(以串接電阻、排組型式出現(xiàn);例如memory BUS信號) 4. EMI RC電路(以dampin、C、pull height型式出現(xiàn);例如USB信號)。 5. 其它特殊電路(依不同的CHIP所加的特殊電路;例如CPU的感溫電路)。 6. 40mil以下小電源電路組(以C、L、R等型式出現(xiàn);此種電路常出現(xiàn)在AGP CHIP or含AGP功能之CHIP附近,透過R、L分隔出不同的電源組)。 7. pull low R、C。 8. 一般小電路組(以R、C、Q、U等型式出現(xiàn);無走線要求)。 9. pull height R、RP。 中文DOC,共5頁,圖文并茂
上傳時(shí)間: 2013-04-24
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用labview做的貪吃蛇的游戲,對labview感興趣的同學(xué)都可以用labview做一款自己喜歡的游戲來試試。
上傳時(shí)間: 2013-04-24
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我是已經(jīng)從事DSP開發(fā)有幾年了,看到許多朋友對DSP的開發(fā)非常感興取,我結(jié)合這幾年對DSP的開發(fā)寫一寫自己的感受,一家之言,歡迎指教。
標(biāo)簽: 2812 經(jīng)驗(yàn)
上傳時(shí)間: 2013-06-16
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本文提出了一種由單片微機(jī)控制的火災(zāi)自動探測報(bào)警控制器.將煙感、溫度探測器接入單片微機(jī),經(jīng)單片微機(jī)邏輯判斷,經(jīng)專用聲光報(bào)警集成電路來進(jìn)行火災(zāi)報(bào)警、異常報(bào)警(煙感、溫感其中之一動作)、故障報(bào)警,并發(fā)出不同的聲光信號、顯示出事故類型及位置.本控制器適用于總建筑面積不超過1000m2的各種地方,如圖書館、檔案館、計(jì)算機(jī)房等處.
標(biāo)簽: 單片機(jī)控制 火災(zāi)報(bào)警 控制器
上傳時(shí)間: 2013-05-26
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·詳細(xì)說明:嵌入式系統(tǒng)相關(guān):周立功EasyArm2131開發(fā)板原理圖的真正Protel版本(絕非無恥的PDF版本!),網(wǎng)上如何找都沒有的,本人也是深受其害故只好對著PDF的圖一條條線、一個個元件慢慢畫,由于是Altium Designer制作的,考慮到使用Protel 99SE的人故轉(zhuǎn)換格式為通用的.sch,同時(shí)將原SchDoc文件一同附上(Protel DXP也可打開),方便對嵌入式Arm感興趣的
標(biāo)簽: EasyARM Protel 2131 開發(fā)板原理圖
上傳時(shí)間: 2013-04-24
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基本信息 ·出版社:清華大學(xué)出版社 ·頁碼:360 頁 ·出版日期:2005年10月 ·ISBN:7302115095 ·條形碼:9787302115090 ·版本:第1版 ·裝幀:平裝 ·開本:16開 Pages Per Sheet -------------------------------------------------------------------------------- 內(nèi)容簡介 《電子設(shè)計(jì)從零開始》全書分為三大部分,共17章。第1章至第8章深入淺出地介紹了模擬電路的相關(guān)知識;第9章至第11章是數(shù)字電路部分,介紹了一些基本概念和系統(tǒng)開發(fā)過程中經(jīng)常使用的器件;從第12章到結(jié)束是以51單片機(jī)為例的單片機(jī)應(yīng)用技術(shù)介紹,其中有大量的實(shí)例和完整的程序。 電子設(shè)計(jì)涉及的知識面廣、難度大,初學(xué)者往往不知從何入手。《電子設(shè)計(jì)從零開始》結(jié)合了作者多年的學(xué)習(xí)與輔導(dǎo)經(jīng)驗(yàn),全面系統(tǒng)地介紹了進(jìn)行電子設(shè)計(jì)與制作所需要的各種知識,包括模擬電路、數(shù)字電路和單片機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ),并結(jié)合Multisim仿真軟件對大部分實(shí)例進(jìn)行了演示。 -------------------------------------------------------------------------------- 編輯推薦 《電子設(shè)計(jì)從零開始》通過“講故事”的形式將這三部分內(nèi)容逐步展開,并結(jié)合電路仿真軟Multisim 2001對一些實(shí)例進(jìn)行了演示和驗(yàn)證。著眼技術(shù)的應(yīng)用,并不苛求計(jì)算和深刻的理論理解正是《電子設(shè)計(jì)從零開始》編寫時(shí)的目的;講求通俗易懂,在閱讀時(shí)應(yīng)當(dāng)注意提取知識點(diǎn)和實(shí)例中蘊(yùn)含的技巧。書中還有一個特點(diǎn)就是插圖豐富,這對理解所講內(nèi)容是很有幫助的。 《電子設(shè)計(jì)從零開始》適合電類本、專科學(xué)生作為全面掌握電子設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識的參考書;也可作為無線電愛好者的實(shí)例參考用書;對于學(xué)有余力的非電類工科學(xué)生以及對電子設(shè)計(jì)感興趣的中學(xué)生朋友來說,也是一本很好的全面了解電子設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識的入門讀物。 -------------------------------------------------------------------------------- 目錄 第一章 走進(jìn)電子技術(shù) 第二章 收音機(jī)里蘊(yùn)含知識 第三章 制作第一件電子作品 第四章 從擴(kuò)音機(jī)中學(xué)放大器 第五章 制作一臺多媒體音箱 第六章 振蕩器豐富多彩 第七章 集成電路ABC 第八章 傳感器及其他器件 第九章 數(shù)字啟航 第十章 邏輯門應(yīng)用 第十一章 翻轉(zhuǎn)與計(jì)數(shù) 第十二章 單片機(jī)就在我們身邊 第十三章 單片機(jī)和LED 第十四章 單片機(jī)下命令 第十五章 跑馬燈 第十六章 馬表與時(shí)鐘 第十七章 采集我們的聲音 附錄A Multisim2001的安裝 附錄B Multisim2001的菜單欄 附錄C Multisim2001中的虛擬儀表 附錄D 數(shù)字電路綜合設(shè)計(jì)——數(shù)字鐘 附錄E ASCⅡ碼表 參考文獻(xiàn) ……
標(biāo)簽: 電子設(shè)計(jì) 零
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