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遠(yuǎn)程視頻監(jiān)(jiān)控系統(tǒng)

  • 本次課程設計主要是做一個猜數字游戲

    本次課程設計主要是做一個猜數字游戲,要求隨機提供序列類型,并且可以按要求提供該序列的前n項,要求猜測第n+1項。這樣的n可以作為游戲的難度,n越小,則難度越大;n越小,難度越小。本猜字游戲的難度分為3個級別: 1、簡單 2、中等 3、困難

    標簽: 數字

    上傳時間: 2013-12-12

    上傳用戶:caozhizhi

  • 二叉樹

    二叉樹,堆排序模板,時間復雜度:為O(N*Log2(N))。空間復雜度: 2*N-1(個結點)

    標簽: 二叉樹

    上傳時間: 2014-01-26

    上傳用戶:hopy

  • 一篇來自臺灣中華大學的論文--《無線射頻系統標簽晶片設計》

    一篇來自臺灣中華大學的論文--《無線射頻系統標簽晶片設計》,彩色版。其摘要為:本論文討論使用於無線射頻辨識系統(RFID)之標籤晶片系統的電路設計和晶片製作,初步設計標籤晶片的基本功能,設計流程包含數位軟體及功能的模擬、基本邏輯閘及類比電路的設計與晶片電路的佈局考量。 論文的第一部份是序論、射頻辨識系統的規(guī)劃、辨識系統的規(guī)格介紹及制定,而第二部份是標籤晶片設計、晶片量測、結論。 電路的初步設計功能為:使用電容作頻率緩衝的Schmitt trigger Clock、CRC-16的錯誤偵測編碼、Manchester編碼及使用單一電路做到整流、振盪及調變的功能,最後完成晶片的實作。

    標簽: 大學 論文 無線射頻

    上傳時間: 2016-08-27

    上傳用戶:tb_6877751

  • 使用C#程式語言開發(fā)

    使用C#程式語言開發(fā),並執(zhí)行於.NET Framework下;是研習「蟻拓尋優(yōu)法」不可或缺的軟體工具。系統使用ACO (Ant Colony Optimization)演算公式模擬螞蟻的覓食行徑抉擇。使用者可以設定費洛蒙和食物氣味強度等相關參數以及動態(tài)設定障礙物的位置和形狀,研習螞蟻覓食的最短路徑形成過程。研習各種參數設定對螞蟻覓食行為的影響,了解費落蒙機制對蟻拓尋優(yōu)化法的影響。本系統可支援柔性計算教學,研習蟻拓優(yōu)化法中人工螞蟻的隨機搜尋模式和啟發(fā)式法則設計原理。

    標簽: 程式

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:anng

  • 采用MATLAB編寫的最新三維數據圖形界面

    采用MATLAB編寫的最新三維數據圖形界面,運用GUI編程,輸入函數名:volumization (data, n )即可。其中DATA的格式為:[n x m x p];n表示顯示方式: 1 - all, 2 - every second, 3 - every third。

    標簽: MATLAB 編寫 數據 圖形

    上傳時間: 2014-11-22

    上傳用戶:縹緲

  • 在室內環(huán)境中可結合式子母機器人系統

    在室內環(huán)境中可結合式子母機器人系統,子機為一多功能平臺,可放置各種家庭所需之設備,而母機為一輪式機器人,經由兩者的結合,可提供高機動性與多功能的服務。在結合的技術面,傳統的吸塵器機器人與充電站之間的導航系統使用紅外線感測作為依據,當兩者間有障礙物阻擋時,紅外線感測器導航系統將會失效。因此本系統利用聲源方向做為機器人決定移動方向的依據,由於聲波傳遞的特性,即使在有障礙物的情況下,依然可以有效地偵測。此外,在移動的過程中,本系統利用光流偵測法判斷是否遭遇障礙物或是利用Support Vector Machine分類判斷與聲源之間為是否有障礙物的阻隔;若發(fā)現前方有障礙物,則啟動避障策略,用有效的方式繼續(xù)往目標移動。最後,當母機接近子機時,可根據多種紅外線感測器資訊進行子母機器人的結合,結合成功後,母機將可搭載子機成為一自由行動之機器人。

    標簽: 系統

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:mhp0114

  • 程序設計思路 在動態(tài)規(guī)劃中

    程序設計思路 在動態(tài)規(guī)劃中,可將一個問題的解決方案視為一系列決策的結果,要考察每個最優(yōu)決策序列中是否包含一個最優(yōu)子序列。所以在最短路徑問題中,假如在的第一次決策時到達了某個節(jié)點v,那么不管v 是怎樣確定的,此后選擇從v 到d 的路徑時,都必須采用最優(yōu)策略。利用最優(yōu)序列由最優(yōu)子序列構成的結論,可得到f 的遞歸式。f ( 1 ,c) 是初始時背包問題的最優(yōu)解。可使用(1)中所示公式通過遞歸或迭代來求解f ( 1 ,c)。從f (n, * )開始迭式, f (n, * )由第一個式子得出,然后由第二式遞歸計算f (i,*) ( i=n- 1,n- 2,⋯ , 2 ),最后得出f ( 1 ,c)。動態(tài)規(guī)劃方法采用最優(yōu)原則( principle of optimality)來建立用于計算最優(yōu)解的遞歸式。所謂最優(yōu)原則即不管前面的策略如何,此后的決策必須是基于當前狀態(tài)(由上一次決策產生)的最優(yōu)決策。由于對于有些問題的某些遞歸式來說并不一定能保證最優(yōu)原則,因此在求解問題時有必要對它進行驗證。若不能保持最優(yōu)原則,則不可應用動態(tài)規(guī)劃方法。

    標簽: 程序設計 動態(tài)規(guī)劃

    上傳時間: 2016-12-03

    上傳用戶:kristycreasy

  • Description 將m個孩子從1到m編上號

    Description 將m個孩子從1到m編上號,按序號圍坐成一個圈,從1號孩子開始數,每數到n時,被數到的孩子即離開圈子,然后從下一個孩子開始,再從1開始數,如此不斷地數下去,只到只剩下最后一個孩子,問剩下的孩子是幾號? Input 輸入為一組整數對,每個整數對占一行,整數對的第一個整數表示m,即孩子的個數,第二個整數表示n,即被數到n的孩子將離開。 0<m<10000, n>0 輸入以0 0作為結束。 Output 每組整數對輸出一個結果整數,每個輸出占一行。 最后一行輸入0 0不產生輸出。

    標簽: Description

    上傳時間: 2016-12-09

    上傳用戶:凌云御清風

  • 編寫具有如下函數原型的遞歸與非遞歸兩種函數f

    編寫具有如下函數原型的遞歸與非遞歸兩種函數f,負責判斷數組a的前n個元素是否從大到小完全有序了,是則返回true,否則返回false。并編制主函數對它們進行調用,以驗證其正確性。 bool f(int a[], int n) 提示: (1)非遞歸函數中只需逐對地判斷各a[i]與a[i+1]是否都已從大到小有序排列(i = 0,1,…,n-2)。 (2)遞歸函數中將問題分解處理為:若n=1(即只有1個元素時)則返回true而遞歸出口;n>1時,若最后一對元素不順序則返回false,否則進行遞歸調用(傳去實參a與 n-1,去判斷前n-1個元素的順序性),并返回遞歸調用的結果(與前n-1個元素的是否順序性相同)。

    標簽: 函數 遞歸 編寫 與非

    上傳時間: 2017-01-02

    上傳用戶:清風冷雨

  • 編寫具有如下函數原型的遞歸與非遞歸兩種函數equ

    編寫具有如下函數原型的遞歸與非遞歸兩種函數equ,負責判斷數組a與b的前n個元素值是否按下標對應完全相同,是則返回true,否則返回false。并編制主函數對它們進行調用,以驗證其正確性。 bool equ(int a[], int b[], int n) 提示:遞歸函數中可按如下方式來分解并處理問題,先判斷最后一個元素是否相同,不同則返false;相同則看n是否等于1,是則返回true,否則進行遞歸調用(傳去實參a、b與 n-1,去判斷前n-1個元素的相等性),并返回遞歸調用的結果(與前n-1個元素的是否相等性相同)。

    標簽: equ 函數 遞歸 編寫

    上傳時間: 2014-01-18

    上傳用戶:love1314

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