本次課程設計主要是做一個猜數(shù)字游戲,要求隨機提供序列類型,并且可以按要求提供該序列的前n項,要求猜測第n+1項。這樣的n可以作為游戲的難度,n越小,則難度越大;n越小,難度越小。本猜字游戲的難度分為3個級別: 1、簡單 2、中等 3、困難
標簽: 數(shù)字
上傳時間: 2013-12-12
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二叉樹,堆排序模板,時間復雜度:為O(N*Log2(N))。空間復雜度: 2*N-1(個結(jié)點)
標簽: 二叉樹
上傳時間: 2014-01-26
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一篇來自臺灣中華大學的論文--《無線射頻系統(tǒng)標簽晶片設計》,彩色版。其摘要為:本論文討論使用於無線射頻辨識系統(tǒng)(RFID)之標籤晶片系統(tǒng)的電路設計和晶片製作,初步設計標籤晶片的基本功能,設計流程包含數(shù)位軟體及功能的模擬、基本邏輯閘及類比電路的設計與晶片電路的佈局考量。 論文的第一部份是序論、射頻辨識系統(tǒng)的規(guī)劃、辨識系統(tǒng)的規(guī)格介紹及制定,而第二部份是標籤晶片設計、晶片量測、結(jié)論。 電路的初步設計功能為:使用電容作頻率緩衝的Schmitt trigger Clock、CRC-16的錯誤偵測編碼、Manchester編碼及使用單一電路做到整流、振盪及調(diào)變的功能,最後完成晶片的實作。
上傳時間: 2016-08-27
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使用C#程式語言開發(fā),並執(zhí)行於.NET Framework下;是研習「蟻拓尋優(yōu)法」不可或缺的軟體工具。系統(tǒng)使用ACO (Ant Colony Optimization)演算公式模擬螞蟻的覓食行徑抉擇。使用者可以設定費洛蒙和食物氣味強度等相關(guān)參數(shù)以及動態(tài)設定障礙物的位置和形狀,研習螞蟻覓食的最短路徑形成過程。研習各種參數(shù)設定對螞蟻覓食行為的影響,了解費落蒙機制對蟻拓尋優(yōu)化法的影響。本系統(tǒng)可支援柔性計算教學,研習蟻拓優(yōu)化法中人工螞蟻的隨機搜尋模式和啟發(fā)式法則設計原理。
標簽: 程式
上傳時間: 2013-12-24
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采用MATLAB編寫的最新三維數(shù)據(jù)圖形界面,運用GUI編程,輸入函數(shù)名:volumization (data, n )即可。其中DATA的格式為:[n x m x p];n表示顯示方式: 1 - all, 2 - every second, 3 - every third。
標簽: MATLAB 編寫 數(shù)據(jù) 圖形
上傳時間: 2014-11-22
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在室內(nèi)環(huán)境中可結(jié)合式子母機器人系統(tǒng),子機為一多功能平臺,可放置各種家庭所需之設備,而母機為一輪式機器人,經(jīng)由兩者的結(jié)合,可提供高機動性與多功能的服務。在結(jié)合的技術(shù)面,傳統(tǒng)的吸塵器機器人與充電站之間的導航系統(tǒng)使用紅外線感測作為依據(jù),當兩者間有障礙物阻擋時,紅外線感測器導航系統(tǒng)將會失效。因此本系統(tǒng)利用聲源方向做為機器人決定移動方向的依據(jù),由於聲波傳遞的特性,即使在有障礙物的情況下,依然可以有效地偵測。此外,在移動的過程中,本系統(tǒng)利用光流偵測法判斷是否遭遇障礙物或是利用Support Vector Machine分類判斷與聲源之間為是否有障礙物的阻隔;若發(fā)現(xiàn)前方有障礙物,則啟動避障策略,用有效的方式繼續(xù)往目標移動。最後,當母機接近子機時,可根據(jù)多種紅外線感測器資訊進行子母機器人的結(jié)合,結(jié)合成功後,母機將可搭載子機成為一自由行動之機器人。
標簽: 系統(tǒng)
上傳時間: 2013-12-19
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程序設計思路 在動態(tài)規(guī)劃中,可將一個問題的解決方案視為一系列決策的結(jié)果,要考察每個最優(yōu)決策序列中是否包含一個最優(yōu)子序列。所以在最短路徑問題中,假如在的第一次決策時到達了某個節(jié)點v,那么不管v 是怎樣確定的,此后選擇從v 到d 的路徑時,都必須采用最優(yōu)策略。利用最優(yōu)序列由最優(yōu)子序列構(gòu)成的結(jié)論,可得到f 的遞歸式。f ( 1 ,c) 是初始時背包問題的最優(yōu)解。可使用(1)中所示公式通過遞歸或迭代來求解f ( 1 ,c)。從f (n, * )開始迭式, f (n, * )由第一個式子得出,然后由第二式遞歸計算f (i,*) ( i=n- 1,n- 2,⋯ , 2 ),最后得出f ( 1 ,c)。動態(tài)規(guī)劃方法采用最優(yōu)原則( principle of optimality)來建立用于計算最優(yōu)解的遞歸式。所謂最優(yōu)原則即不管前面的策略如何,此后的決策必須是基于當前狀態(tài)(由上一次決策產(chǎn)生)的最優(yōu)決策。由于對于有些問題的某些遞歸式來說并不一定能保證最優(yōu)原則,因此在求解問題時有必要對它進行驗證。若不能保持最優(yōu)原則,則不可應用動態(tài)規(guī)劃方法。
標簽: 程序設計 動態(tài)規(guī)劃
上傳時間: 2016-12-03
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Description 將m個孩子從1到m編上號,按序號圍坐成一個圈,從1號孩子開始數(shù),每數(shù)到n時,被數(shù)到的孩子即離開圈子,然后從下一個孩子開始,再從1開始數(shù),如此不斷地數(shù)下去,只到只剩下最后一個孩子,問剩下的孩子是幾號? Input 輸入為一組整數(shù)對,每個整數(shù)對占一行,整數(shù)對的第一個整數(shù)表示m,即孩子的個數(shù),第二個整數(shù)表示n,即被數(shù)到n的孩子將離開。 0<m<10000, n>0 輸入以0 0作為結(jié)束。 Output 每組整數(shù)對輸出一個結(jié)果整數(shù),每個輸出占一行。 最后一行輸入0 0不產(chǎn)生輸出。
標簽: Description
上傳時間: 2016-12-09
上傳用戶:凌云御清風
編寫具有如下函數(shù)原型的遞歸與非遞歸兩種函數(shù)f,負責判斷數(shù)組a的前n個元素是否從大到小完全有序了,是則返回true,否則返回false。并編制主函數(shù)對它們進行調(diào)用,以驗證其正確性。 bool f(int a[], int n) 提示: (1)非遞歸函數(shù)中只需逐對地判斷各a[i]與a[i+1]是否都已從大到小有序排列(i = 0,1,…,n-2)。 (2)遞歸函數(shù)中將問題分解處理為:若n=1(即只有1個元素時)則返回true而遞歸出口;n>1時,若最后一對元素不順序則返回false,否則進行遞歸調(diào)用(傳去實參a與 n-1,去判斷前n-1個元素的順序性),并返回遞歸調(diào)用的結(jié)果(與前n-1個元素的是否順序性相同)。
上傳時間: 2017-01-02
上傳用戶:清風冷雨
編寫具有如下函數(shù)原型的遞歸與非遞歸兩種函數(shù)equ,負責判斷數(shù)組a與b的前n個元素值是否按下標對應完全相同,是則返回true,否則返回false。并編制主函數(shù)對它們進行調(diào)用,以驗證其正確性。 bool equ(int a[], int b[], int n) 提示:遞歸函數(shù)中可按如下方式來分解并處理問題,先判斷最后一個元素是否相同,不同則返false;相同則看n是否等于1,是則返回true,否則進行遞歸調(diào)用(傳去實參a、b與 n-1,去判斷前n-1個元素的相等性),并返回遞歸調(diào)用的結(jié)果(與前n-1個元素的是否相等性相同)。
上傳時間: 2014-01-18
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