利用matlab建模的不帶ABS的車體子模塊,很有參考價值
標簽: matlab ABS 建模 子模塊
上傳時間: 2014-06-18
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Lagrange乘子法 用于解約束最優化問題
標簽: Lagrange
上傳時間: 2016-01-04
上傳用戶:daoxiang126
shrike is a utility application that acts as a testbed for shaders written in Sh
標簽: application shaders utility testbed
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arm92410evc程序源代碼三星版子上調試過
標簽: 92410 arm evc 程序
上傳時間: 2014-12-09
上傳用戶:lifangyuan12
上傳時間: 2016-01-05
上傳用戶:tb_6877751
調用RKF78的子過程,步長控制采用《人造衛星精密軌道確定》
標簽: RKF 78 子過程
上傳時間: 2014-01-09
上傳用戶:bjgaofei
這是在wince上的小畫家程式,實際load在xscale版子上過,讓我們了解GDI+繪圖在WINCE上,可以用RGB調色盤、直線曲線橢圓等功能,對於WINCE開發繪圖上算是基礎工具。
標簽: wince 家 程式
上傳用戶:ANRAN
子串的一般匹配方法,即在給定的主串中找到相同子串的起始位置
標簽: 配方
上傳時間: 2016-01-06
上傳用戶:遠遠ssad
適合初學者學習使用與學習的範例.包含範圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物件化產生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測. 此亦為完整使用物件的概念.故易於學習. 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請使用sun J2ME Wireless Toolkit運行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標簽: RPG npc 模式 方式
上傳時間: 2014-01-01
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子窗口控制 子窗口控制 子窗口控制 子窗口控制 子窗口控制
標簽: 窗口 控制
上傳時間: 2016-01-08
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