PCB LAYOUT 術語解釋(TERMS)1. COMPONENT SIDE(零件面、正面)︰大多數零件放置之面。2. SOLDER SIDE(焊錫面、反面)。3. SOLDER MASK(止焊膜面)︰通常指Solder Mask Open 之意。4. TOP PAD︰在零件面上所設計之零件腳PAD,不管是否鑽孔、電鍍。5. BOTTOM PAD:在銲錫面上所設計之零件腳PAD,不管是否鑽孔、電鍍。6. POSITIVE LAYER:單、雙層板之各層線路;多層板之上、下兩層線路及內層走線皆屬之。7. NEGATIVE LAYER:通常指多層板之電源層。8. INNER PAD:多層板之POSITIVE LAYER 內層PAD。9. ANTI-PAD:多層板之NEGATIVE LAYER 上所使用之絕緣範圍,不與零件腳相接。10. THERMAL PAD:多層板內NEGATIVE LAYER 上必須零件腳時所使用之PAD,一般稱為散熱孔或導通孔。11. PAD (銲墊):除了SMD PAD 外,其他PAD 之TOP PAD、BOTTOM PAD 及INNER PAD 之形狀大小皆應相同。12. Moat : 不同信號的 Power& GND plane 之間的分隔線13. Grid : 佈線時的走線格點2. Test Point : ATE 測試點供工廠ICT 測試治具使用ICT 測試點 LAYOUT 注意事項:PCB 的每條TRACE 都要有一個作為測試用之TEST PAD(測試點),其原則如下:1. 一般測試點大小均為30-35mil,元件分布較密時,測試點最小可至30mil.測試點與元件PAD 的距離最小為40mil。2. 測試點與測試點間的間距最小為50-75mil,一般使用75mil。密度高時可使用50mil,3. 測試點必須均勻分佈於PCB 上,避免測試時造成板面受力不均。4. 多層板必須透過貫穿孔(VIA)將測試點留於錫爐著錫面上(Solder Side)。5. 測試點必需放至於Bottom Layer6. 輸出test point report(.asc 檔案powerpcb v3.5)供廠商分析可測率7. 測試點設置處:Setuppadsstacks
上傳時間: 2013-11-17
上傳用戶:cjf0304
本文基于探索正弦交流電路中電感L、電容C元件特性的目的,運用Multisim10軟件對L、C元件的特性進行了仿真實驗分析,給出了Multisim仿真實驗方案,仿真了電感、電容元件的交流電壓和電流的相位關系,正弦電壓、正弦電流有效值和電抗的數值關系,虛擬仿真實驗結果與理論分析計算結果相一致,結論是仿真實驗可直觀形象地描述元件的工作特性。將電路的硬件實驗方式向多元化方式轉移,利于培養知識綜合、知識應用、知識遷移的能力。
上傳時間: 2013-10-15
上傳用戶:yimoney
KDVoicePhone Toolkit開發工具可以使你的應用程序獲得聲音和電話方面的特性,如:a.. 打電話或回電話;b.. 如果對話已經在進行,可以中途接聽;c.. 在電話線或聲卡中回放和記錄音頻;d.. 從電話線中檢測音頻信號和脈沖信號;e.. 捕獲呼叫方ID;f.. 可控制本機聽筒,外部的麥克風和MODEM的外部喇叭;g.. 定時事件來跟蹤回放和錄音的過程;h.. 錄音時可檢測靜音;
標簽: KDVoicePhone Toolkit 開發工具 應用程序
上傳時間: 2015-01-05
上傳用戶:playboys0
本書并不是一本關于C++的書,而是一本給予使用MFC而不是Windows API,進行32位Windows應用程序編程,以訪問操作系統的基本特性和服務的書,希望能對大家有一點幫助!
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上傳時間: 2015-01-08
上傳用戶:yuzsu
THE.ART.OF.Cpp—C++藝術,Herbert Schildt的全新力作,講述了c++的新特性和對未來的展望,強烈推薦!
上傳時間: 2013-12-19
上傳用戶:jiahao131
本書并不是特意一本Linux 的內部手冊相反它是對操作系統的介紹同時以Linux作為示例書中每一章遵循從共性到特性的原則它們將首先給出核心子系統的概敘然后進行盡可能的詳細描敘 我不會用routine_X()調用routine_Y()來增加bar 數據結構中foo 域的值這種方式來描敘核心算法 你自己可以通過閱讀代碼發現它每當需要理解一段代碼時我總是將其數據結構畫出來這樣我發現了許多相關的核心數據結構以及它們之間的關系 每一章都是非常獨立的就象Linux 核心子系統一樣當然有時它們還是有聯系的比如說如果你沒有理解虛擬內存工作原理就無法描敘進程 硬件基本概念一章對現代PC 做了簡要介紹操作系統必須與硬件系統緊密結合在一起協同工作操作系統需要一些只能夠由硬件提供的服務為了全面理解Linux 你必須了解有關硬件的基礎知識 軟件基本概念一章介紹了軟件基本原理與C 程序語言討論了建立Linux 這樣的操作系統的工具并且給出了操作系統的目標與功能的概敘 內存管理這章描敘了Linux 如何處理物理內存以及虛擬存儲技術 進程管理描敘了進程的概念以及Linux 核心是如何創建管理與刪除系統中的進程 進程間及進程與核心間通訊以協調它們的活動Linux 支持大量進程間通訊IPC
上傳時間: 2015-03-16
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C#是一種簡單、現代、面向對象和類型安全的編程語言,由C和C++發展而來。C#(發音為“C霎普”)牢固地植根于C和C++語言族譜中,并且會很快被C和C++程序員所熟悉。C#的目標在于把Visual Basic的高生產力和C++本身的能力結合起來。 C#作為Microsoft Visual Studio 7.0的一部分提供給用戶。除了C#以外,Visual Studio還支持Visual Basic、Visual C++和描述語言VBScript和Jscript。所有這些語言都提供對Microsoft .NET平臺的訪問能力,它包括一個通用的執行引擎和一個豐富的類庫。Microsoft .NET平臺定義了一個“通用語言子集”(CLS),是一種混合語言,它可以增強CLS兼容語言和類庫間的無縫協同工作能力。對于C#開發者,這意味著既是C#是一種新的語言,它已經可以對用老牌工具如Visual Basic和Visual C++使用的豐富類庫進行完全訪問。C#自己并沒有包含一個類庫。 本章的其余部分描述這種語言的基本特性。以后的章節將會詳細描述規則和例外,并且有些時候以數學的方式描述,而這章會致力于對整體的簡單而清楚地介紹。這樣的目的是給讀者一個關于語言的介紹,這樣可以使讀者可以更容易地開始編寫程序和繼續閱讀后面的章節。
上傳時間: 2014-06-19
上傳用戶:ikemada
C++ Primer的第三版結合了Stanley Lippman的實踐經驗和Josée Lajoie對于ANSI/ISO標準C++的深入理解。這本指導書的第三版已經被重新改寫過,以便更加精確地講述標準C++的特性和用法。在本書中,對于C++初學者特別有價值的是一些來自真實世界中的程序例子,它們說明了泛型程序(generic program)的設計、面向對象程序的設計、模板的用法,以及使用標準C++進行程序設計的方方面面。而且,本書也在適當的地方講到了一些習慣用法以及效率指導。
標簽: Lippman Stanley Primer Lajoie
上傳時間: 2014-11-24
上傳用戶:lanwei
vc做的C語言編譯器,基本可以編譯c的各種特性,值得學習編譯器的朋友下載
上傳時間: 2015-04-02
上傳用戶:yyq123456789
主要講解了c語言的語言特點,并且重點說明了c++的重載等特性
上傳時間: 2013-12-20
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