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  • 人人對戰五子棋是要兩個人對弈的游戲

    人人對戰五子棋是要兩個人對弈的游戲,它用ARM開發板的鍵盤操作,輸入值的范圍是1-9:2,4,6,8控制方向,1是左下,3是右下,5是確定,7是左上,9是右上,下的情況直接在開發板的顯示屏上顯示。 我們的游戲的功能是:一個人先在10*10的棋盤中隨便下一棋,另一個人也可以在棋盤中隨便下,第一個人下完了,另一個人才可以下,這里有一個權限的交換問題,只要一方有五個相鄰的棋子成一條線(上下,左右,斜),就在顯示屏中打印出那一方勝,一段時間后,系統自動打印棋盤,新的一局開始。 程序測試數據: (1) 當第一個人按下確定鍵5時,預期結果為在相應的位置打印一個圓圈。 (2) 當第一個人按下確定鍵5時,預期結果為在相應的位置打印另一種顏色的圓圈。 (3) 當方向鍵時,預期結果為在棋盤中看到方框的移動。 (4) 按下除規定的按鍵以外的其他按鍵后,預期結果為無任務反應。

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    上傳時間: 2014-12-08

    上傳用戶:yuchunhai1990

  • 目 錄 前 言 1 第一章 概述 1 1.1課題來源 1 1.2 開發工具的選用 2 1.2.1 Visual Basic的使用 2 1.2.2 Microsoft Access的使用

    目 錄 前 言 1 第一章 概述 1 1.1課題來源 1 1.2 開發工具的選用 2 1.2.1 Visual Basic的使用 2 1.2.2 Microsoft Access的使用 3 1.3 系統的初步調查 3 1.4 系統的可行性研究 4 1.4.1技術上的可行性 4 1.4.2管理上的可行性 4 1.4.3安全上的可行性 4 1.5 系統分析 4 1.5.1系統的安全性 4 1.5.2系統的快捷性 5 1.5.3系統的準確性 5 1.5.4系統的嚴謹性 5 第二章 概要設計 5 2.1 系統設計思路 5 2.1.1界面設計 5 2.1.2用戶登陸 5 2.1.3學籍信息內容查詢和錄入 6 2.1.4數據庫分析 6 2.2 設計簡述 6 2.2.1 vb設計的界面簡述 6 2.2.2 Access2000設計數據庫 7 2.2.3系統簡圖 7 2.3 設計需求 7 2.3.1 運行設計 7 2.3.2 出錯處理設計 8 2.3.3安全保密設計 8 2.3.4維護設計 8 第三章 詳細設計 9 3.1 數據庫的實現 9 3.1.1課程表 9 3.1.2學生情況表 9 3.1.3學生與課程表 9 3.2 界面的實現 9 3.2.1登陸界面 9 3.2.3 主界面 10 3.2.4 基本信息錄入 11 3.2.5 成績錄入 14 3.2.6 信息查詢 16 3.2.7 報表輸出 18 第四章 數據測試 18 第五章 總結 19 5.1 編程心得 19 5.2 感謝 19 參考文獻 20

    標簽: Microsoft Visual Access Basic

    上傳時間: 2014-11-26

    上傳用戶:xieguodong1234

  • [簡介] 名稱: 《拼圖》-附源代碼 (代碼行數:747 注釋行數:164) 開發環境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯系方式:mj055@yahoo.

    [簡介] 名稱: 《拼圖》-附源代碼 (代碼行數:747 注釋行數:164) 開發環境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯系方式:mj055@yahoo.cn [拼圖] 鼠標操作,有音效 游戲玩法仿文曲星上拼圖游戲,每次只能用空白方塊與左右相鄰的數字方塊對換, 當排列成1 2 3 則游戲勝利 4 5 6 7 8 [說明] 1.游戲引擎代碼參考[美]Michael Morrison的《游戲編程入門》 2.打獵游戲圖片資源來自于《武林群俠傳》中的打獵小游戲 3.用vc.net2005編譯時注意在項目屬性頁中ATL使用選擇"不使用ATL",字符集選"使用多字節字符集",還有鏈接器->輸入->附加依賴項:msimg32.lib winmm.lib

    標簽: WinXp yahoo 2005 747

    上傳時間: 2014-01-18

    上傳用戶:維子哥哥

  • 用pascal編一個年歷具體要求是:設計電子月歷的程序 一、任務內容(task) 1.設計的程序應具有以下功能: (1)任意輸入某年的某一月份

    用pascal編一個年歷具體要求是:設計電子月歷的程序 一、任務內容(task) 1.設計的程序應具有以下功能: (1)任意輸入某年的某一月份,屏幕應能顯示該月的月歷; (2)應允許多次從鍵盤輸入某月份,并自行設置結束標志。 (3)如在屏幕上輸入2007年12月份的信息,屏幕的顯示形式如下: month Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 (4)備注:輸出界面也可以是其它形式,另外還可對輸出界面進行必要的修飾(如:加入表格線)。 2.程序設計要求: 1)采用結構化的程序設計方法進行編程; 2)用case控制語句實現選擇分支結構; 3)用while \repeat…until\for語句實現循環結構; 4)利用標準過程readkey實現程序執行暫停; 5)利用標準過程 clrscr實現清屏操作。

    標簽: pascal task 程序 電子

    上傳時間: 2014-01-07

    上傳用戶:franktu

  • 第1節 引 言…… …… …… ……… 1 1.1 數字搶答器概述……………………………………………………………1 1.2 設計任務與要求……………………………………………………………1 1.3

    第1節 引 言…… …… …… ……… 1 1.1 數字搶答器概述……………………………………………………………1 1.2 設計任務與要求……………………………………………………………1 1.3 系統主要功能………………………………………………………………2 第2節 搶答器硬件設計……………………………………………………………4 2.1 搶答器總體方框圖……………………………………………………… 4 2.2 單元電路設計…………………………………………………………… 4 2.3 搶答器原理……………………………………………………………… 8 第3節 系統軟件設計…………………………………………………………… 9 3.1 系統主程序設計………………………………………………………… 9 3.2 中斷服務程序設計………………………………………………………10 第4節 結束語……………………………………………………………………11 參考文獻 ………………………………………………………………………12 附錄 ……………………………………………………………………………13

    標簽: 1.1 1.2 1.3 數字搶答器

    上傳時間: 2017-02-02

    上傳用戶:qq521

  • 數碼管LED顯示 PORT6輸出動作的控制

    數碼管LED顯示 PORT6輸出動作的控制,而且外部接有一推動8個七段顯示器的電路。編寫一程序在8個七段顯示器上輪流顯示1,2,3,4,5,6,7,8。

    標簽: PORT6 LED 數碼管 動作

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:515414293

  • 漢諾塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation

    漢諾塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C

    標簽: the animation Simulate movement

    上傳時間: 2017-02-11

    上傳用戶:waizhang

  • s3c44b0x中文數據手冊

    s3c44b0x中文數據手冊,含1,2,3,4,6,8,9,10,11,12,13,14章

    標簽: s3c44b0x 數據手冊

    上傳時間: 2014-06-13

    上傳用戶:kernaling

  • //實驗板的AVR程序

    //實驗板的AVR程序,驅動1602LCM(可顯示2行,每行16個字符)模塊顯示實驗練習。 //說明:RS高顯示/低指令輸入 RW高讀/低寫 EN高讀數據/下降沿寫數據 //具體電路可參照使用指南里的說明。每個字符為5×7或5×8的點陣,共16×2個字符。 //使用器件:ATMEGA8535,可更換。 使用默認的片內RC振蕩器,1MHz。 //接線定義:PD4,5,6 為RS,R/W,EA。數據位為PC口。 //使用的開關:SW2-1,2,3.SW1-1,2,3,4,5,6,7,8.SW2-5為背光開關。 SW3-8為系統復位端。

    標簽: AVR 實驗板 程序

    上傳時間: 2014-12-01

    上傳用戶:cmc_68289287

  • 流水燈 1.P1口所有LED間隔1000ms閃爍 2.P1口所有LED呈交替流水狀 3.P1口流水燈-左移

    流水燈 1.P1口所有LED間隔1000ms閃爍 2.P1口所有LED呈交替流水狀 3.P1口流水燈-左移,循環3次 4.P1口流水燈-右移,循環3次 5.P1口由兩邊向中間流水,循環3次 6.P1口由中間向兩邊流水,循環3次

    標簽: LED 1000 流水燈 ms

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:klin3139

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