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  • 用python編寫的24點程序

    用python編寫的24點程序,改進后同時可以計算尋找諸如(((1+2)*3-4)+5*6*7+8)*9 = 2007這樣的解法

    標(biāo)簽: python 編寫 程序

    上傳時間: 2015-09-25

    上傳用戶:釣鰲牧馬

  • 問題的提出:賭博游戲世界無所不在

    問題的提出:賭博游戲世界無所不在,其中“擲雙骰”游戲家喻戶曉, 其游戲規(guī)則如下:每次擲兩個骰子,每個骰子的6面上分別標(biāo)有1、2、 3、4、5、6,兩個骰子停止?jié)L動后,計算其向上的點數(shù)之和。假如首 次擲出后點數(shù)之和為7和11,那么玩家贏(莊家輸)。假如首次擲出后 點數(shù)之和為2、3或12,那么玩家輸(莊家贏)。假如首次擲出后點數(shù) 之和為4、5、6、8、9和10,那么這些數(shù)字會立即成為玩家的“目標(biāo)點” (即下次如遇到此點數(shù)為贏)。要想贏,必須不斷地擲兩個骰子,直到 點數(shù)與目標(biāo)點數(shù)相等為止,但在這之前,假如不幸地擲出7點,那么玩 家馬上就輸,試編程模擬此游戲。

    標(biāo)簽:

    上傳時間: 2013-12-14

    上傳用戶:王者A

  • 一:需求分析 1. 問題描述 魔王總是使用自己的一種非常精練而抽象的語言講話,沒人能聽懂,但他的語言是可逐步解釋成人能聽懂的語言,因為他的語言是由以下兩種形式的規(guī)則由人的語言逐步抽象上去的: -

    一:需求分析 1. 問題描述 魔王總是使用自己的一種非常精練而抽象的語言講話,沒人能聽懂,但他的語言是可逐步解釋成人能聽懂的語言,因為他的語言是由以下兩種形式的規(guī)則由人的語言逐步抽象上去的: ----------------------------------------------------------- (1) a---> (B1)(B2)....(Bm) (2)[(op1)(p2)...(pn)]---->[o(pn)][o(p(n-1))].....[o(p1)o] ----------------------------------------------------------- 在這兩種形式中,從左到右均表示解釋.試寫一個魔王語言的解釋系統(tǒng),把 他的話解釋成人能聽得懂的話. 2. 基本要求: 用下述兩條具體規(guī)則和上述規(guī)則形式(2)實現(xiàn).設(shè)大寫字母表示魔王語言的詞匯 小寫字母表示人的語言的詞匯 希臘字母表示可以用大寫字母或小寫字母代換的變量.魔王語言可含人的詞匯. (1) B --> tAdA (2) A --> sae 3. 測試數(shù)據(jù): B(ehnxgz)B 解釋成 tsaedsaeezegexenehetsaedsae若將小寫字母與漢字建立下表所示的對應(yīng)關(guān)系,則魔王說的話是:"天上一只鵝地上一只鵝鵝追鵝趕鵝下鵝蛋鵝恨鵝天上一只鵝地上一只鵝". | t | d | s | a | e | z | g | x | n | h | | 天 | 地 | 上 | 一只| 鵝 | 追 | 趕 | 下 | 蛋 | 恨 |

    標(biāo)簽: 語言 抽象

    上傳時間: 2014-12-02

    上傳用戶:jkhjkh1982

  • ′問題描述: 設(shè) X[0:n-1]和 Y[0:n-1]為 2 個數(shù)組,每個數(shù)組中含有 n 個已排好序的數(shù)。試設(shè)計一個 O(logn)時間的算法,找出X和Y的2n個數(shù)的中位數(shù)。 例如

    ′問題描述: 設(shè) X[0:n-1]和 Y[0:n-1]為 2 個數(shù)組,每個數(shù)組中含有 n 個已排好序的數(shù)。試設(shè)計一個 O(logn)時間的算法,找出X和Y的2n個數(shù)的中位數(shù)。 例如,當(dāng)n=7,X=[1,3,6,7,8,9,10];Y=[2,4,5,11,12,13,14]時,X 和Y 的中位數(shù)是7。

    標(biāo)簽: logn 數(shù)組 算法

    上傳時間: 2013-12-26

    上傳用戶:咔樂塢

  • 高斯列主元消去法

    高斯列主元消去法,計算方法實現(xiàn),已編譯通過。使用例子 3x1+2x2+2x3+3x4=2.5 5x1+2x2+3x3+4x4=2.5 2x1+2x2+x3+2x4=2 3x1+x2+3x3+2x4=1.5 輸入N=4,A={3 2 2 3 5 2 3 4 2 2 1 2 3 1 3 2},B={2.5 2.5 2 1.5}

    標(biāo)簽: 高斯

    上傳時間: 2015-12-23

    上傳用戶:yan2267246

  • 計算器程序

    計算器程序,c++語言實現(xiàn),利用棧,可執(zhí)行復(fù)雜的4則運算如8-1+(2-1)*9/3,vc++6編譯通過

    標(biāo)簽: 計算器 程序

    上傳時間: 2014-01-17

    上傳用戶:葉山豪

  • 用ISD1700來實現(xiàn)讀溫度

    用ISD1700來實現(xiàn)讀溫度,比如27.5攝氏度,先分段錄制聲音:1,2,3,4,5,6,7,8,9,十,點,溫度,攝氏度。讀27.5攝氏度時,再分段找地址,讀出相應(yīng)的數(shù)

    標(biāo)簽: 1700 ISD 溫度

    上傳時間: 2013-12-12

    上傳用戶:wendy15

  • 人人對戰(zhàn)五子棋是要兩個人對弈的游戲

    人人對戰(zhàn)五子棋是要兩個人對弈的游戲,它用ARM開發(fā)板的鍵盤操作,輸入值的范圍是1-9:2,4,6,8控制方向,1是左下,3是右下,5是確定,7是左上,9是右上,下的情況直接在開發(fā)板的顯示屏上顯示。 我們的游戲的功能是:一個人先在10*10的棋盤中隨便下一棋,另一個人也可以在棋盤中隨便下,第一個人下完了,另一個人才可以下,這里有一個權(quán)限的交換問題,只要一方有五個相鄰的棋子成一條線(上下,左右,斜),就在顯示屏中打印出那一方勝,一段時間后,系統(tǒng)自動打印棋盤,新的一局開始。 程序測試數(shù)據(jù): (1) 當(dāng)?shù)谝粋€人按下確定鍵5時,預(yù)期結(jié)果為在相應(yīng)的位置打印一個圓圈。 (2) 當(dāng)?shù)谝粋€人按下確定鍵5時,預(yù)期結(jié)果為在相應(yīng)的位置打印另一種顏色的圓圈。 (3) 當(dāng)方向鍵時,預(yù)期結(jié)果為在棋盤中看到方框的移動。 (4) 按下除規(guī)定的按鍵以外的其他按鍵后,預(yù)期結(jié)果為無任務(wù)反應(yīng)。

    標(biāo)簽:

    上傳時間: 2014-12-08

    上傳用戶:yuchunhai1990

  • 目 錄 前 言 1 第一章 概述 1 1.1課題來源 1 1.2 開發(fā)工具的選用 2 1.2.1 Visual Basic的使用 2 1.2.2 Microsoft Access的使用

    目 錄 前 言 1 第一章 概述 1 1.1課題來源 1 1.2 開發(fā)工具的選用 2 1.2.1 Visual Basic的使用 2 1.2.2 Microsoft Access的使用 3 1.3 系統(tǒng)的初步調(diào)查 3 1.4 系統(tǒng)的可行性研究 4 1.4.1技術(shù)上的可行性 4 1.4.2管理上的可行性 4 1.4.3安全上的可行性 4 1.5 系統(tǒng)分析 4 1.5.1系統(tǒng)的安全性 4 1.5.2系統(tǒng)的快捷性 5 1.5.3系統(tǒng)的準(zhǔn)確性 5 1.5.4系統(tǒng)的嚴(yán)謹(jǐn)性 5 第二章 概要設(shè)計 5 2.1 系統(tǒng)設(shè)計思路 5 2.1.1界面設(shè)計 5 2.1.2用戶登陸 5 2.1.3學(xué)籍信息內(nèi)容查詢和錄入 6 2.1.4數(shù)據(jù)庫分析 6 2.2 設(shè)計簡述 6 2.2.1 vb設(shè)計的界面簡述 6 2.2.2 Access2000設(shè)計數(shù)據(jù)庫 7 2.2.3系統(tǒng)簡圖 7 2.3 設(shè)計需求 7 2.3.1 運行設(shè)計 7 2.3.2 出錯處理設(shè)計 8 2.3.3安全保密設(shè)計 8 2.3.4維護設(shè)計 8 第三章 詳細(xì)設(shè)計 9 3.1 數(shù)據(jù)庫的實現(xiàn) 9 3.1.1課程表 9 3.1.2學(xué)生情況表 9 3.1.3學(xué)生與課程表 9 3.2 界面的實現(xiàn) 9 3.2.1登陸界面 9 3.2.3 主界面 10 3.2.4 基本信息錄入 11 3.2.5 成績錄入 14 3.2.6 信息查詢 16 3.2.7 報表輸出 18 第四章 數(shù)據(jù)測試 18 第五章 總結(jié) 19 5.1 編程心得 19 5.2 感謝 19 參考文獻 20

    標(biāo)簽: Microsoft Visual Access Basic

    上傳時間: 2014-11-26

    上傳用戶:xieguodong1234

  • [簡介] 名稱: 《拼圖》-附源代碼 (代碼行數(shù):747 注釋行數(shù):164) 開發(fā)環(huán)境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯(lián)系方式:mj055@yahoo.

    [簡介] 名稱: 《拼圖》-附源代碼 (代碼行數(shù):747 注釋行數(shù):164) 開發(fā)環(huán)境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯(lián)系方式:mj055@yahoo.cn [拼圖] 鼠標(biāo)操作,有音效 游戲玩法仿文曲星上拼圖游戲,每次只能用空白方塊與左右相鄰的數(shù)字方塊對換, 當(dāng)排列成1 2 3 則游戲勝利 4 5 6 7 8 [說明] 1.游戲引擎代碼參考[美]Michael Morrison的《游戲編程入門》 2.打獵游戲圖片資源來自于《武林群俠傳》中的打獵小游戲 3.用vc.net2005編譯時注意在項目屬性頁中ATL使用選擇"不使用ATL",字符集選"使用多字節(jié)字符集",還有鏈接器->輸入->附加依賴項:msimg32.lib winmm.lib

    標(biāo)簽: WinXp yahoo 2005 747

    上傳時間: 2014-01-18

    上傳用戶:維子哥哥

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