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  • 用PC機揚聲器演奏音樂 了解PC機揚聲器系統的電路結構

    用PC機揚聲器演奏音樂 了解PC機揚聲器系統的電路結構,學習揚聲器發聲的編程方法。 MUSIC是書中例子的源程序。 PIANO是用鍵盤模擬樂器。 使用方法:用數字鍵1、2、3、4、5、6、7、8 彈奏聲音。8為高音1,按0為結束。 可改程序奏出更多的聲音。

    標簽: PC機 揚聲器 揚聲器系統 電路結構

    上傳時間: 2016-08-30

    上傳用戶:風之驕子

  • 一被控對象

    一被控對象 ,給定為階躍給定,幅值為500,設計一個兩維模糊PI型控制器,輸入語言變量和輸出語言變量均取7個值{NB,NM,NS,ZE,PS,PM,PB},模糊論域為{-6,-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5,6},用matlab編程仿真研究。

    標簽: 對象

    上傳時間: 2013-12-16

    上傳用戶:大融融rr

  • 網上購物電子商務系統論文 目 錄 第一章 引言. ...1。 1.1 項目背景.... 1。 1.2 研究意義.... 1。 1.3 建設目標

    網上購物電子商務系統論文 目 錄 第一章 引言. ...1。 1.1 項目背景.... 1。 1.2 研究意義.... 1。 1.3 建設目標.... 2。 1.4 論文內容.... 2。 第二章 系統解決方案. 2。 2.1 相關技術.... ..2。 2.1.1 Web Service簡介……………………………………………………………………2 2.1.2 ASP.NET 簡介…………………………………………………………………… ..2 2.1.3 SQL Server 2000 簡介…………………………………………………………….. 3 2.1.4 ADO.NET 簡介…………………………………………………………………… 3. 2.2 體系結構.... 3。 2.3 技術開發方案.... 5。 2.4 系統技術平臺………………………………………………………………5 第三章 系統設計說明. 6。 3.1 消費客戶使用案例

    標簽: 1.1 1.2 1.3 網上購物

    上傳時間: 2013-12-05

    上傳用戶:GHF

  • 八 方塊移動游戲要求從一個含8個數字(用1-8表示)的方塊以及一個空格方塊(用0表示)的3x3矩陣的起始狀態開始

    八 方塊移動游戲要求從一個含8個數字(用1-8表示)的方塊以及一個空格方塊(用0表示)的3x3矩陣的起始狀態開始,不斷移動該空格方塊以使其和相鄰的方 塊互換,直至達到所定義的目標狀態??崭穹綁K在中間位置時有上、下、左、右4個方向可移動,在四個角落上有2個方向可移動,在其他位置上有3個方向可移 動。例如,假設一個3x3矩陣的初始狀態為: 8 0 3 2 1 4 7 6 5 目標狀態為: 1 2 3 8 0 4 7 6 5

    標簽: 方塊 3x3 數字 移動

    上傳時間: 2013-12-17

    上傳用戶:wang5829

  • it is programed on dsk6455

    it is programed on dsk6455,and test * 1 Internal memory Version * 2 External memory(SDRAM) * 3 Flash * 4 Codec * 5 UserIO * 6 MemPattern(Fill pattern) * 7 MemPattern(Address Pattern) * 8 DSP * 9 LED/Swt * 10 Codec LoopBack *

    標簽: programed 6455 dsk it

    上傳時間: 2013-12-11

    上傳用戶:wqxstar

  • 參加運動會的n個學校編號為l~n。比賽分成m個男子項目和w個女子項目

    參加運動會的n個學校編號為l~n。比賽分成m個男子項目和w個女子項目, 項目編號分別為l~m和m+1~m+w。由于各項目參加人數差別較大,有些項目 取前五名,得分順序為7,5,3,2,1;還有些項目只取前三名,得分順序為5, 3,2。設計一個統計系統按名次產生各種成績單、得分報表。

    標簽: 項目

    上傳時間: 2016-10-26

    上傳用戶:zhangyi99104144

  • 人人對戰五子棋是要兩個人對弈的游戲

    人人對戰五子棋是要兩個人對弈的游戲,它用ARM開發板的鍵盤操作,輸入值的范圍是1-9:2,4,6,8控制方向,1是左下,3是右下,5是確定,7是左上,9是右上,下的情況直接在開發板的顯示屏上顯示。 我們的游戲的功能是:一個人先在10*10的棋盤中隨便下一棋,另一個人也可以在棋盤中隨便下,第一個人下完了,另一個人才可以下,這里有一個權限的交換問題,只要一方有五個相鄰的棋子成一條線(上下,左右,斜),就在顯示屏中打印出那一方勝,一段時間后,系統自動打印棋盤,新的一局開始。 程序測試數據: (1) 當第一個人按下確定鍵5時,預期結果為在相應的位置打印一個圓圈。 (2) 當第一個人按下確定鍵5時,預期結果為在相應的位置打印另一種顏色的圓圈。 (3) 當方向鍵時,預期結果為在棋盤中看到方框的移動。 (4) 按下除規定的按鍵以外的其他按鍵后,預期結果為無任務反應。

    標簽:

    上傳時間: 2014-12-08

    上傳用戶:yuchunhai1990

  • 目 錄 前 言 1 第一章 概述 1 1.1課題來源 1 1.2 開發工具的選用 2 1.2.1 Visual Basic的使用 2 1.2.2 Microsoft Access的使用

    目 錄 前 言 1 第一章 概述 1 1.1課題來源 1 1.2 開發工具的選用 2 1.2.1 Visual Basic的使用 2 1.2.2 Microsoft Access的使用 3 1.3 系統的初步調查 3 1.4 系統的可行性研究 4 1.4.1技術上的可行性 4 1.4.2管理上的可行性 4 1.4.3安全上的可行性 4 1.5 系統分析 4 1.5.1系統的安全性 4 1.5.2系統的快捷性 5 1.5.3系統的準確性 5 1.5.4系統的嚴謹性 5 第二章 概要設計 5 2.1 系統設計思路 5 2.1.1界面設計 5 2.1.2用戶登陸 5 2.1.3學籍信息內容查詢和錄入 6 2.1.4數據庫分析 6 2.2 設計簡述 6 2.2.1 vb設計的界面簡述 6 2.2.2 Access2000設計數據庫 7 2.2.3系統簡圖 7 2.3 設計需求 7 2.3.1 運行設計 7 2.3.2 出錯處理設計 8 2.3.3安全保密設計 8 2.3.4維護設計 8 第三章 詳細設計 9 3.1 數據庫的實現 9 3.1.1課程表 9 3.1.2學生情況表 9 3.1.3學生與課程表 9 3.2 界面的實現 9 3.2.1登陸界面 9 3.2.3 主界面 10 3.2.4 基本信息錄入 11 3.2.5 成績錄入 14 3.2.6 信息查詢 16 3.2.7 報表輸出 18 第四章 數據測試 18 第五章 總結 19 5.1 編程心得 19 5.2 感謝 19 參考文獻 20

    標簽: Microsoft Visual Access Basic

    上傳時間: 2014-11-26

    上傳用戶:xieguodong1234

  • 打印如下規律的螺旋矩陣

    打印如下規律的螺旋矩陣,盡管存在求數值規律的方法,但本代碼的方法更為基本和通用。vc++ 2005環境。 1 2 9 10 25 4 3 8 11 24 5 6 7 12 23 16 15 14 13 22 17 18 19 20 21

    標簽: 打印 螺旋 矩陣

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:wl9454

  • 通過對于模2除法的研究 可以得到如下方法: 1. 把信息碼后面加上p-1位的0

    通過對于模2除法的研究 可以得到如下方法: 1. 把信息碼后面加上p-1位的0,這個試驗中p是6位,即在輸入的信息碼后面加上“00000”。把這個17位的被除數放入input中。 2. 在得到被除數input之后,設計一個在被除數上移動的數據滑塊變量d,把input中的最高位開始逐次復制給變量d。 3. 如果d的最高位為1,由變量d和變量p做異或運算;如果d的最高位為0則不運算或者做多余的異或‘0’的運算。 4. 把滑塊變量d往后滑動一位。 5. 循環步驟(3,4)11次。 6. 執行步驟3。 7. 得到余數c,把c轉成信號輸出。

    標簽: 法的研究

    上傳時間: 2013-12-28

    上傳用戶:鳳臨西北

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