在DirectX 3D中使用Alpha Blending的方式來實現偽運動模糊的效果
標簽: Blending DirectX Alpha 方式
上傳時間: 2015-06-29
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Direct3D中使用網格模型------復雜的幾何模型通常是由3D建模軟體創建并保存到文件中。例如.x文件就是這樣的一種格式,Microsoft Direct3D使用的網格模型都是載入這些文件中的對象。
標簽: Direct3D 網格 模型 幾何模型
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3D環境的光照和紋理.doc-----原文作者:Jake Simpson 譯者:向海
標簽: Simpson Jake 環境
上傳時間: 2014-01-03
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學習3D游戲開發的數學基礎.很不錯的書籍
標簽: 3D游戲 書籍
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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0中的程序代碼1
標簽: Introduction Programming DirectX Game
上傳時間: 2013-12-22
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一個CDMA手機BREW的3D游戲的源代碼,希望能對大家有所幫助。
標簽: CDMA BREW 3D游戲 手機
上傳時間: 2013-12-17
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圖象處理技術中的幾種處理方法;閾值分割、形心計算、圓的測量
標簽: 圖象處理技術 處理方法 閾值分割 計算
上傳時間: 2014-08-25
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乘冪法求矩陣最大特征值函數形參分別為所求矩陣及矩陣的行列數
標簽: 矩陣 特征 函數 分
上傳時間: 2013-12-16
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利用matlab編制的利用單純形處理工程問題的程序
標簽: matlab 編制 理工 程序
上傳時間: 2013-12-29
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java 3D
標簽: java 3D
上傳時間: 2014-01-13
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