3d按鈕的flash源代碼,非常簡練、好用、速度很快
標簽: flash 按鈕 源代碼
上傳時間: 2013-12-01
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用flash編的flash 的3d分子運動的源代碼,非常簡練、好用
標簽: flash 分子 源代碼
上傳時間: 2014-01-21
上傳用戶:mhp0114
用flash編的3d圖像下載效果的源程序,非常簡練、好用
標簽: flash 圖像 源程序
上傳時間: 2015-03-12
上傳用戶:manking0408
摘 要:介紹了Win32平臺(Windows95/98/NT)下socket的阻塞和非阻塞兩種工作模式。結合兩個具體程序模型,討論了在網絡環境下發送/接收數據使用阻塞式socket的必要性和不足之處,并提出用能延時退出的阻塞式socket讀寫函數的解決方案。
標簽: socket 阻塞 95 98
上傳時間: 2013-12-08
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3D ARPG類游戲模式Demo(VC)屏幕坐標反向變換到3D坐標應用DirectX9,展示了如何載入和顯示.X文件里的骨骼動畫。
標簽: DirectX9 ARPG Demo 3D
上傳時間: 2013-12-22
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Autolife模型是一個能夠進行“開放式進化”的人工生命系統。每個Agent模型采用可以變化規則表長度的有限自動機模型建模。一方面Agent可以進行自我繁殖,同時模型中的選擇機制沒有采用顯式的適應度函數而是采用能量消耗的簡單模型而自發涌現出來,所以可以認為Agent模型是一個類Tierra系統。然而與Tierra、Avida等數字生命模型不同的是,Autolife模型進行了大大的簡化,它界面友好,操作直接。雖然沒有給每個Agent裝配一個虛擬計算機,但是Agent與環境的耦合則可以看成一個圖靈機模型,因此Agent可以通過變異而“任意”的編程序。通過Autolife模型,首先人們可以看到一般的生態系統中共存的現象:生物的大爆炸、大滅絕,Agent進化得越來越聰明;其次,用戶可以通過變化不同的食物添加規則探索Agent與環境的關系;最后,如果允許Agent通過播種改變環境自動產生食物,那么組織的涌現就是一種不可避免的結果。Agent構成的組織具有自主運動的特性,還可以進行自我修復,可以說Autolife中的組織是一些真正的“活體”。
標簽: Agent Autolife 模型 開放式
上傳時間: 2015-03-14
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一些基于matlab/simulink的模型,以及s-function實現的網絡控制系統模型,其中計算機、網絡部分采用truetime模塊!
標簽: simulink matlab 模型
上傳時間: 2014-01-08
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對于平穩序列,運用ar模型計算其參數,并進行適應性檢驗。
標簽: 序列 參數 模型 計算
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3D MotoRacer是數位紅公司開發的一款針對Nokia S60設備及Sony Ericsson p800(UIQ)/p802的3d游戲,本文就是針對他的開發過程進行介紹的文章。
標簽: MotoRacer Ericsson Nokia Sony
上傳時間: 2015-03-15
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視頻質量評測模型 一個用于圖像質量評測的模型,對于圖像質量評測感興趣的可作參考
標簽: 模型 評測 視頻質量 圖像質量
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