在DirectX 3D中使用Alpha Blending的方式來實(shí)現(xiàn)偽運(yùn)動(dòng)模糊的效果
標(biāo)簽: Blending DirectX Alpha 方式
上傳時(shí)間: 2015-06-29
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Direct3D中使用網(wǎng)格模型------復(fù)雜的幾何模型通常是由3D建模軟體創(chuàng)建并保存到文件中。例如.x文件就是這樣的一種格式,Microsoft Direct3D使用的網(wǎng)格模型都是載入這些文件中的對(duì)象。
標(biāo)簽: Direct3D 網(wǎng)格 模型 幾何模型
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3D環(huán)境的光照和紋理.doc-----原文作者:Jake Simpson 譯者:向海
標(biāo)簽: Simpson Jake 環(huán)境
上傳時(shí)間: 2014-01-03
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學(xué)習(xí)3D游戲開發(fā)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ).很不錯(cuò)的書籍
標(biāo)簽: 3D游戲 書籍
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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0中的程序代碼1
標(biāo)簽: Introduction Programming DirectX Game
上傳時(shí)間: 2013-12-22
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一個(gè)CDMA手機(jī)BREW的3D游戲的源代碼,希望能對(duì)大家有所幫助。
標(biāo)簽: CDMA BREW 3D游戲 手機(jī)
上傳時(shí)間: 2013-12-17
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圖象處理技術(shù)中的幾種處理方法;閾值分割、形心計(jì)算、圓的測量
標(biāo)簽: 圖象處理技術(shù) 處理方法 閾值分割 計(jì)算
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乘冪法求矩陣最大特征值函數(shù)形參分別為所求矩陣及矩陣的行列數(shù)
標(biāo)簽: 矩陣 特征 函數(shù) 分
上傳時(shí)間: 2013-12-16
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利用matlab編制的利用單純形處理工程問題的程序
標(biāo)簽: matlab 編制 理工 程序
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java 3D
標(biāo)簽: java 3D
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