使用dx9進(jìn)行游戲編程doc------Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 原著: Frank D. Luna
標(biāo)簽: D. Introduction Programming DirectX
上傳時間: 2013-12-10
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在DirectX 3D中使用Alpha Blending的方式來實(shí)現(xiàn)偽運(yùn)動模糊的效果
標(biāo)簽: Blending DirectX Alpha 方式
上傳時間: 2015-06-29
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Direct3D中使用網(wǎng)格模型------復(fù)雜的幾何模型通常是由3D建模軟體創(chuàng)建并保存到文件中。例如.x文件就是這樣的一種格式,Microsoft Direct3D使用的網(wǎng)格模型都是載入這些文件中的對象。
標(biāo)簽: Direct3D 網(wǎng)格 模型 幾何模型
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3D環(huán)境的光照和紋理.doc-----原文作者:Jake Simpson 譯者:向海
標(biāo)簽: Simpson Jake 環(huán)境
上傳時間: 2014-01-03
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學(xué)習(xí)3D游戲開發(fā)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ).很不錯的書籍
標(biāo)簽: 3D游戲 書籍
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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0中的程序代碼1
標(biāo)簽: Introduction Programming DirectX Game
上傳時間: 2013-12-22
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動態(tài)連結(jié)程式庫 (DLL) 一直以來都是Windows的重要基礎(chǔ),Windows CE也不例外。DLL對作業(yè)系統(tǒng)十分重要,本節(jié)的內(nèi)容主要是分析loader.c中的程式碼,它負(fù)責(zé)載入EXE和DLL。這裏要討論的是關(guān)於DLL的部分
標(biāo)簽: Windows DLL 程式
上傳時間: 2015-07-01
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Eclipse的簡易安裝教學(xué),希望對完全的入門新手有幫助
標(biāo)簽: Eclipse
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一個CDMA手機(jī)BREW的3D游戲的源代碼,希望能對大家有所幫助。
標(biāo)簽: CDMA BREW 3D游戲 手機(jī)
上傳時間: 2013-12-17
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武林外史WPE封包數(shù)據(jù),包括最新的好東東!直接用WPE刷!有寫刷物品地點(diǎn)!
標(biāo)簽: WPE 數(shù)據(jù)
上傳時間: 2015-07-03
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