使用dx9進行游戲編程doc------Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 原著: Frank D. Luna
資源簡介:使用dx9進行游戲編程doc------Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 原著: Frank D. Luna
上傳時間: 2013-12-10
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資源簡介:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0中的程序代碼1
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:Breathe0125
資源簡介:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9
上傳時間: 2015-07-16
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資源簡介:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c—A Shader Approach 第二版哦
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:zhangliming420
資源簡介:3D游戲程序設計入門 中文版的D3D龍書。。。Introduction To 3D Game Programing with DierctX 9.0絕對是D3D入門的龍書。。。可惜一直以來都只有英文版本(想樓主偶當初是如此辛苦滴一個單詞一個單詞用金山詞霸翻譯著看。。。偶真是太感謝翻譯此書的翁云兵大...
上傳時間: 2016-01-01
上傳用戶:xc216
資源簡介:3D游戲教程 AdvanceD.3D.Game.Programming.with.DirectX.9.0.pdf
上傳時間: 2017-02-07
上傳用戶:TRIFCT
資源簡介:《Introduction to 3D Game Progamming with DirectX9.0》 中文版 超級好的DX書 由翁云兵翻譯 很難找到
上傳時間: 2016-08-08
上傳用戶:it男一枚
資源簡介:附件包括《Series 60開發者平臺使用C++進行游戲編程》和《設計諾基亞Symbian c++游戲的可用性指南》。利用Series 60 Developer Platform平臺開發手機游戲。
上傳時間: 2014-01-13
上傳用戶:aix008
資源簡介:Introduction to 3d game engine design一書的源代碼!
上傳時間: 2014-08-02
上傳用戶:xc216
資源簡介:使用vc進行數據庫編程的好例子,很有參考價值
上傳時間: 2013-12-09
上傳用戶:gaome
資源簡介:Linux 下使用C++進行Socket編程
上傳時間: 2015-01-26
上傳用戶:sunjet
資源簡介:使用vc進行數據庫編程實例:個人通訊錄管理
上傳時間: 2015-02-10
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資源簡介:使用CCS進行DSP編程2-實現FFT,用CCS2.0在進行TI的DSP開發時,可以實現FFT的開發。
上傳時間: 2015-04-08
上傳用戶:gut1234567
資源簡介:使用CCS進行DSP編程3-實現DMA和Interrupt。在用CCS2.0集成開發環境進行TI的DSP開發時,編程實現DSP的DMA和中斷傳輸。
上傳時間: 2015-04-08
上傳用戶:924484786
資源簡介:J2ME下的ISOMetric引擎。該引擎實現了通過手機或PDA等設備進行游戲編程開發的基本手段。
上傳時間: 2015-07-11
上傳用戶:skfreeman
資源簡介:一本介紹如何開發游戲,如何進行游戲編程的非常值得一看的好書.
上傳時間: 2013-12-23
上傳用戶:趙云興
資源簡介:學習使用matlab進行有限元編程的好指導書
上傳時間: 2016-01-16
上傳用戶:lo25643
資源簡介:CSharp網絡編程,涵蓋使用CSharp進行網絡編程的基本內容以及相關應用層協議的使用
上傳時間: 2014-01-14
上傳用戶:franktu
資源簡介:游戲編程指南 A Guide to Game Programming v1.10alpha 最后更新于2003.1.14 本文基于VC7.0 / DirectX 9.0 / Winsock 2.2
上傳時間: 2014-01-12
上傳用戶:yph853211
資源簡介:ASM 的教程。 這是使用 win32asm進行數據庫編程,進行WINDOWS界面編程, Win32ASM的編譯器最常用的有兩種:Borland公司的Tasm5.0和Microsoft的Masm6.11以上版本,兩種編譯器各有自己的優缺點,Tasm帶了一個不大不小的Import庫,而Masm沒有帶,但Masm在代碼...
上傳時間: 2013-12-03
上傳用戶:ghostparker
資源簡介:使用OPNET進行網絡編程時,可以使用VC與其聯合調試更快捷高效的找出錯誤,這里介紹的是聯調需要進行的設置和一些聯調的經驗
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:gmh1314
資源簡介:在VC環境下使用MFC進行WINDOWS編程的相關書籍,書中通過85個實例全面講述了應用MFC進行Visual C++編程的思想。每個實例均以編寫一個應用程序要走的步驟編寫。全書共分四部分進行介紹,第一部分是基礎知識,第二部分講述用戶界面的實例,第三部分講述MFC內部處...
上傳時間: 2017-03-05
上傳用戶:jjj0202
資源簡介:使用CCS進行DSP編程的實用性說明文檔第一部分
上傳時間: 2017-04-09
上傳用戶:894898248
資源簡介:這是關于如何使用CCS進行DSP編程的第二部分,對于新手非常有用
上傳時間: 2017-04-09
上傳用戶:gtzj
資源簡介:這是關于如何使用CCS進行DSP編程的第三部分,對于新手非常有用
上傳時間: 2017-04-09
上傳用戶:894898248
資源簡介:這是關于如何使用CCS進行DSP編程的第四部分
上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:semi1981
資源簡介:該文檔為教你如何使用CCS進行DSP編程-從入門到精通【最全】講解文檔,是一份很不錯的參考資料,具有較高參考價值,感興趣的可以下載看看………………
上傳時間: 2021-12-08
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資源簡介:Direct3D游戲編程入門教程 本書基于DirectX 9.0,是介紹Direct3D技術的入門教程,詳細介紹了Direct3D的背景、基本知識以及3D程序設計的相關概念與技術。全書由淺入深,分為四個部分,第一部分介紹Direct3D的發展歷史和基本知識,對3D程序設計中的術語、概念...
上傳時間: 2014-01-08
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資源簡介:很多DirectX 9.0游戲編程源碼例子
上傳時間: 2013-12-10
上傳用戶:a3318966
資源簡介:3D游戲編程經典:AdvanceD.3D.Graphics.AnD.Rasterization,書籍和很多例子
上傳時間: 2013-11-30
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