Shaders in DIRECTx 9.0 (parte prima)
標(biāo)簽: Shaders DirectX parte prima
上傳時(shí)間: 2013-12-08
上傳用戶(hù):miaochun888
Shaders in DIRECTx 9.0 (parte seconda)
標(biāo)簽: Shaders DirectX seconda parte
上傳時(shí)間: 2017-09-24
上傳用戶(hù):woshini123456
Introduction to the DirectX® 9 High Level Shading Language
標(biāo)簽: Introduction Language DirectX Shading
上傳時(shí)間: 2017-09-24
上傳用戶(hù):ukuk
direct X9 tutorial1 也就是 DIRECTx 9的一個(gè)使用手冊(cè),我上傳這個(gè)手冊(cè)是為了讓大家方便查看,如果家里電腦沒(méi)有安裝directX 就很難找到這種官方網(wǎng)站提供的教學(xué)信息
標(biāo)簽: DIRECTx 9
上傳時(shí)間: 2015-03-13
上傳用戶(hù):wai_bomb
本系統(tǒng)在Windows XP系統(tǒng)下編譯通過(guò),需要DirectX SDK的支持,下面以DIRECTx 9.0 SDK為例,編譯環(huán)境的設(shè)置,不要使用summer 2004版本的SDK.
上傳時(shí)間: 2014-12-05
上傳用戶(hù):asdkin
這個(gè)程序是 DirectX SDK 里面的 PlayCap 轉(zhuǎn)成 C++ Builder 版本的源程序(顯示攝像頭的視頻畫(huà)面)。 編譯環(huán)境: C++ Builder 6.0 DIRECTx 9 SDK for C++ Builder. 以下為編寫(xiě) DirectX 程序所必需的設(shè)定: 工程文件參數(shù)設(shè)定:選菜單 Project → Options
標(biāo)簽: DirectX Builder PlayCap 6.0
上傳時(shí)間: 2015-09-18
上傳用戶(hù):zukfu
DirectX9.0的基礎(chǔ)入門(mén)教程。\r\r\nDirectX9。0的理論教材。-DIRECTx 9.0 basis Directory entry. DirectX9. 0 theoretical
標(biāo)簽: DirectX
上傳時(shí)間: 2013-06-30
上傳用戶(hù):wao1005
為Delphi2005做了改動(dòng) DSPack 2.3.3 (Sep 2004). DSPack is a set of Components and class to write Multimedia Applications using MS Direct Show and DirectX technologies. DSPack is designed to work with DIRECTx 9 on Win9X, ME, 2000, and Windows XP operating systems. Now VMR (Video Mixing Renderer) is available on all Windows Operating Systems. DSPack 2 is designed to work with Delphi 5,6,7 and CPP Builder 6.
標(biāo)簽: DSPack Components Multimedia Delphi
上傳時(shí)間: 2014-01-22
上傳用戶(hù):hzy5825468
現(xiàn)在市面上流行的3D游戲畫(huà)面越來(lái)越炫目,不過(guò)也有一些為了營(yíng)造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術(shù),比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫(huà)面看上去很像漫畫(huà),感覺(jué)比較有趣。下面就介紹一種簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)方法。 所謂用卡通渲染技術(shù)繪制的三維物體一般都有兩個(gè)明顯的特征,一個(gè)特征是物體表面覆蓋著大塊的單調(diào)顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個(gè)特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達(dá)到目的。而DIRECTx 9.0 中的頂點(diǎn)渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個(gè)途徑,使我們可以實(shí)現(xiàn)自己的想法。 頂點(diǎn)渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環(huán),判斷和跳轉(zhuǎn)指令,全是線性執(zhí)行指令。每次只能有一個(gè)Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實(shí)時(shí)地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現(xiàn)在先來(lái)解決第一個(gè)問(wèn)題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標(biāo),這就產(chǎn)生一種帶狀紋理的效果,然后再調(diào)整相應(yīng)的顏色即可。
上傳時(shí)間: 2013-12-10
上傳用戶(hù):ruan2570406
DSPack is a set of Components and class to write Multimedia Applications using MS Direct Show and DirectX technologies. DSPack is designed to work with DIRECTx 9 on Win9X, ME, 2000, and Windows XP operating systems. Now VMR (Video Mixing Renderer) is available on all Windows Operating Systems. DSPack 2 is designed to work with Delphi 5,6,7 and CPP
標(biāo)簽: Applications Components Multimedia and
上傳時(shí)間: 2015-07-20
上傳用戶(hù):hanli8870
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